Folge dem gelben Kreis
Komfort wird in Online-Rollenspielen derzeit groß geschrieben. Das gilt auch für das Auffinden der richtigen Nicht-Spieler-Cha- raktere, um an neue Quests zu kommen. Die entsprechenden Gestalten sind in World of WarCraft mit einem gelben Ausrufezeichen über dem Kopf markiert, in Catacombs ist es ein gelber Ring um die Füße. So entfallen endlich lästige und zeitaufwändige Anklick-Orgien. Mit Auftrag und Wegbeschreibung in der Tasche geht es los. Haben Sie sich dennoch verfranst, hilft die neue Karte, die das Gebiet, wichtige Orte und Ihre aktuelle Position darin anzeigt. Praktisch: In den Unterwelten stehen Obelisken, an denen Sie sich etwa wieder in die Kobold-Hauptstadt teleportieren lassen können.
Blöd hingegen: Bekommen Sie für eine Quest eine »Karte« zugesteckt, muss die immer noch lästig über ein Konsolen-Kommando geöffnet werden und entpuppt sich dann als schnöder Text. Noch immer unsauber gelöst ist das Quest-Tagebuch. Sie können es nicht nach Schwierigkeit sortieren, alle Aufträge stehen bunt gewürfelt untereinander. Sie müssen also weiterhin viel lesen, bis Sie den gesuchten Eintrag gefunden haben.
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