Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 1. Quartal 2013  |   Publisher: Kalypso Media
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Das Schwarze Auge: Demonicon in der Vorschau | Seite 3

Das deutsche The Witcher

Kein Schwarz, kein Weiß

Demonicon erzeugt auf diese Weise eine beklemmende Atmosphäre, unterstrichen von betont erwachsenen und teils kontroversen (Tabu-)Themen wie eben Kannibalismus oder sexueller Selbstbestimmung.

Im Gegensatz zu Mass Effect verzichten die Entwickler dabei konsequent auf ein Reputations-System. Das, so sagt uns Eric Jannot, ergäbe schlicht keinen Sinn in einer Welt, die kein Schwarz kennt und kein Weiß, sondern nur verschiedene Grautöne. Stattdessen soll uns Demonicon unmittelbar mit den Konsequenzen unserer Entscheidungen konfrontieren. Entweder direkt in der Spielwelt oder in kurzen, gezeichneten Erzählsequenzen wie im ersten The Witcher. Eines der simplen Zeichentrick-Filmchen haben wir bereits gesehen und für okay, wenn auch sehr minimalistisch und unspektakulär befunden. Ein handfestes Beispiel für den direkten spielerischen Einfluss unserer Handlungen hingegen konnten wir noch nicht selbst spielen.

(Noch) schwache Technik

Überhaupt beschränkt sich der spielerische Teil unseres Schattenlande-Besuchs weitgehend auf den ersten Akt und die Tunnel unter dem Molchenberg.

Das Schwarze Auge: Demonicon : Als ob das Leben in den Schattenlanden nicht schon schlimm genug wäre, ist in den Sümpfen eine mysteriöse Seuche ausgebrochen. Als ob das Leben in den Schattenlanden nicht schon schlimm genug wäre, ist in den Sümpfen eine mysteriöse Seuche ausgebrochen. Weitere Schauplätze wie beispielsweise ein Sumpfgebiet, eine eindrucksvolle Tempel-Anlage im grell-weißen Elfenbeinturm-Stil oder die Stadt Warunk selbst wurden uns zwar vorgeführt, befinden sich momentan aber noch mitten im Designprozess und sind demnach nicht mit Quests, NPCs und Monstern gefüllt. Wir rechnen daher mit einem Verkaufsstart gegen Ende 2012 -- zumal auch optisch noch eine Menge Arbeit wartet. Das Potenzial der Trinigy-Engine blitzt im aktuellen Stadium zwar immer mal wieder auf, allerdings wirkt das Gespielte und Gezeigte generell noch recht detailarm und ist momentan nur rudimentär beleuchtet.

Für eine frühe Version ist das vollkommen normal und soll nicht als Kritik missverstanden werden; die Charaktermodelle indes müssen wir kritisieren, denn die wurden uns von Eric Jannot auf Nachfrage explizit als fertig bestätigt und hinken dem aktuellen Standard leider deutlich hinterher. Besonders Held Cairon macht einen blassen, teils hölzernen und damit letztlich beliebigen Eindruck. An dieser Stelle also sollten Jannot und sein Team unbedingt nachbessern und sich dabei vielleicht an Commander Shepard (Mass Effect) oder Geralt von Riva (The Witcher) orientieren -- beide Konkurrenz-Figuren haben eine »Bühnen-Präsenz«, die Cairon und Co. momentan leider noch fehlt.

Gemischte Gefühle

Uneingeschränkt begeistert fällt unser erster Abstecher in die Welt von Demonicon also nicht aus. Wohl aber optimistisch, weil die Erzählung rund wirkt, das wunderbar unverbrauchte Szenario streckenweise Erinnerungen an Planescape: Torment weckt und die moralische Ambivalenz -- zumindest in den von uns selbst gespielten Passagen -- prima umgesetzt ist. Außerdem vermeidet Demonicon den Kardinalfehler einer Lizenz-Umsetzung konsequent: Wir brauchen tatsächlich keine DSA-Vorkenntnisse, um uns in der Spielwelt zurechtzufinden.

Das Schwarze Auge: Demonicon : Wenn er die Kombo-Anzeige rechts hochjagt, entzieht Cairon seinen Feinden Essenzen und heilt sich. Wenn er die Kombo-Anzeige rechts hochjagt, entzieht Cairon seinen Feinden Essenzen und heilt sich.

Das liegt nicht zuletzt daran, dass die Entwickler bewusst auf komplexe Talent-Würfeleien der Marke »mach mal eine W20-Probe auf Klugheit« verzichten und stattdessen (wieder ist Mass Effect das Vorbild) mit Schwellenwerten arbeiten. Wenn wir unseren Gesprächspartner beispielsweise überreden wollen, brauchen wir dazu einfach einen Talentwert von X, die Würfelei fällt weg. Demonicon beschreitet also Neuland: Ein DSA-Titel für Spieler, die bei Pen&Paper eigentlich dankend abwinken? Ein deutsches Rollenspiel, das es in Sachen Erzählung mit Bioware und CD Projekt aufnehmen will? Das muss doch eigentlich schiefgehen - oder?

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Avatar Makke007
Makke007
#1 | 11. Jan 2012, 17:51
"Spielen mussten wir die Kämpfe übrigens mit einem Xbox-Gamepad, weil Demonicon parallel für PC und Konsole entwickelt wird und die Maus- sowie Tastatursteuerung momentan noch nicht eingebaut ist."

Nicht gut :( Ich ahne irgendwie schlimmes
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Avatar Intime-sarah
Intime-sarah
#2 | 11. Jan 2012, 17:56
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Avatar diabLo-Designz
diabLo-Designz
#3 | 11. Jan 2012, 18:02
Zitat von Makke007:
"Spielen mussten wir die Kämpfe übrigens mit einem Xbox-Gamepad, weil Demonicon parallel für PC und Konsole entwickelt wird und die Maus- sowie Tastatursteuerung momentan noch nicht eingebaut ist."

Nicht gut :( Ich ahne irgendwie schlimmes


/signed....ich auch...Spielen die Entwickler nicht auch andere Spiele aus dem Genre, bzw Genreverwandten Settings wo die Steuerung für den PC erst im letzten Moment oder gar nicht angepasst wurde?(Dungeon Siege 3/Skyrim z.b. ...DS3=dreckige steuerung, Skyrim wissen wir alle was gemeint ist^^)...

Naja, auf den Konsolen wird halt das meiste Geld gemacht :/ und so schwierig ist ja eine Maus/Tastatur Kombo nicht zu Designen*hust* -.- ...ich sehe schon den Release vor Augen, Schwammige Maus/komische Tastaturbefehle/vll sogar Optionsmenü vergessen...dazu dann vielleicht noch ne vermurkste UI die für das Gamepad ausgelegt ist...und sobald man das XBox360 Pad aktiviert kann man das Spiel perfekt spielen xD...hachja...
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Avatar Enfachso
Enfachso
#4 | 11. Jan 2012, 18:02
Nach dem Ende von Drakensang, hoffe ich das Demonicon genauso gut werden wird.
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Avatar Morrich
Morrich
#5 | 11. Jan 2012, 18:12
Wird letztenendes auch wieder nur eine Actionklopperei die mit RPG kaum was zutun hat.

Ich fand The Witcher nie gut und wenn dieses Game tatsächlich in die gleiche Kerbe haut, dann schau ichs mir gar nicht erst an.

Wie wärs denn mal wieder mit Spielen in denen vermehrt Wert auf Crafting, Entdecken der Spielwelt usw. gelegt wird und das Hauptaugenmerk nicht darauf liegt, Erfahrungspunkte zu sammeln indem man wie bekloppt Gegner zerhackt?

Und dann auch noch diese beschissenen Spielhilfen wie aufleuchtende Gegner und solche Scherze. Das wirkt doch trotz aller hochglanzgrafik einfach nur lächerlich und nicht wie ein organisches RPG in dessen Welt man gerne eintauchen will.
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#6 | 11. Jan 2012, 18:15
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Avatar Intime-sarah
Intime-sarah
#7 | 11. Jan 2012, 18:15
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Avatar Albuin
Albuin
#8 | 11. Jan 2012, 18:47
Bei dem Artdesign wird das Spiel sicher nicht das deutsche The Witcher
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Avatar hexer hext
hexer hext
#9 | 11. Jan 2012, 18:57
Dieses Spiel mit The Witcher zu vergleichen ist echt ne Zumutung. Ihr solltet mal die Bücher lesen.....
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Avatar sashkin91
sashkin91
#10 | 11. Jan 2012, 18:59
auf dem ersten screenshot sehen die beiden so entspannt aus, dass es eher so aussieht als ob sie tanzen anstatt zu kämpfen
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 1. Quartal 2013
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 556 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 51 von 171 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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