Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 1. Quartal 2013  |   Publisher: Kalypso Media
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Entwicklertagebuch #2: DSA: Demonicon | Seite 2

Die Story im Blickpunkt

Storytiefe durch glaubwürdige Nichtspielercharaktere

Entwicklertagebuch #2: DSA: Demonicon : Damit Figuren nicht zu einer Aneinanderreihung von Klischees verkommen, wurde für jeden eine richtige Biographie geschrieben – je wichtiger, desto ausführlicher. NSCs müssen so entworfen werden, als ob sie real existierende Personen mit eigenen Wünschen, Ängsten, Stärken, aber auch Schwächen sind. Sie haben wie echte Menschen ihre eigenen Ziele und moralische Vorstellungen. Ihre Persönlichkeit ist wie bei „richtigen Menschen“ auch aus einer Lebensgeschichte und den gemachten Erfahrungen entstanden. Aus dieser Persönlichkeit heraus kann man dann auch sehr gut äußerliche Merkmale ableiten, so dass sich unsere Concept Artistinnen an die Arbeit machen können, um der Figur einen „Körper“ zu verleihen.

Dabei wird auch immer geprüft, wie sich das Verhältnis zwischen NSC und Spieler-Charakter im Verlauf des Spiels gestalten würde und verändert. Wenn spannende Konflikte vorprogrammiert sind und starke Gefühle zwischen den Figuren erzeugt werden, wirken die Charaktere glaubwürdig und in sich stimmig. Gerade die wichtigen NSCs wurden und werden genau auf diesen Punkt hin immer und immer wieder optimiert.

In Harmonie mit dem Schwarzen Auge

Während des gesamten Entwicklungsprozesses wurden die einzelnen Aspekte der Story genau auf die aventurischen Begebenheiten abgestimmt. Die Mentalität der Figuren, die einzelnen Spannungselemente oder auch die möglichen Handlungsmotive des Spielercharakters müssen nicht nur für sich stimmig sein, sie müssen auch nach Aventurien passen. Selbstverständlich gilt es auch für die in DSA schon existierenden Orte, Gegenstände und Figuren, die aus dem reichhaltigen vorhandenen Material in Zusammenarbeit mit professionellen DSA-Autoren in Demonicon übernommen wurden. Merke: Eine großartige Geschichte wird noch großartiger, wenn sie vor dem Panorama eines solchen breitgefächerten und tief angelegten Szenarios spielt.

Das Wechselspiel von Story und Gameplay

Entwicklertagebuch #2: DSA: Demonicon : Letzten Endes erfährt die Story während der weiteren Entwicklung von Demonicon immer weitere Verfeinerungen und Änderungen. Wie das restliche Game-Design ist auch die Story-Entwicklung iterativ. Das heißt, dass sich die einzelnen Elemente des Spiels wie Gameplay, Level-Design oder Story gegenseitig bis zu einem gewissen Zeitpunkt in Inhalt und Struktur beeinflussen und verändern, die Story wirkt aufs Level-Design, das Level-Design gibt Impulse fürs Gameplay, aus dem Gameplay kommen neue Ideen für die eigentliche Geschichte.

Dabei bleibt die oberste Regel: Die Story ist kein hübscher Selbstzweck, sondern dient dem Spielspaß. Der Plot ist nur dann gelungen, wenn der Spieler in dessen Verlauf die Handlungsfreiheit und Action bekommt, die man ihm versprochen hat.

Das Ende der Geschichte

Soweit Erics Ausführungen. Ihr seht: In eine gute Story steckt man eine ganze Menge Arbeit rein – die sich allerdings wirklich lohnt, schließlich soll die Geschichte mitreißen. Mehr zur Story möchten wir natürlich noch nicht verraten, weder etwas zur Rolle von Baron Tassilo noch zu den höchst bemerkenswerten Eigenschaften der Tochter des Alchemisten Lowanger. Auch welche schicksalsträchtige Rolle der Dämonenmeister und Halbgott Borbarad bei der ganzen Angelegenheit spielt, muss hier natürlich verschwiegen werden. Nur eins ist sicher: Es wird eine Reise ins Herz der Finsternis, die Aventurien für immer verändern wird.

Stefan Hoffmann (Project Manager TGC)

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Avatar megger
megger
#1 | 27. Feb 2009, 15:14
toll und interessant so ein Entwickler-Tagebuch - Daumen hoch, das ist meine Meinung
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Avatar andiroch
andiroch
#2 | 01. Mrz 2009, 15:07
Ganz unter uns: Mit der Nichtlinearität bei Drakensang war es nicht sooo weit her. Auch war nicht jeder NSC "lebendig".

Das ist übrigens seit einiger Zeit die erste News in der Liste, die was mit Spielen zu tun hat. GS will wohl sone Art heise-Newsticker für arme werden.
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Avatar Ganruy
Ganruy
#3 | 01. Mrz 2009, 15:55
Na wenn ich da schon les "die Schwarzen Landen zum Hauptort der Handlung zu küren. " dann weis man als DSA Veteran was alles einzupacken ist. Da wird der standard Ork Marodeur wirklich zum kleinsten aller möglichen Übel.
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Avatar Fischiger Sohn Des Homer
Fischiger Sohn Des Homer
#4 | 01. Mrz 2009, 17:07
Irgendwie habe ich das alles schon mal so oder in leicht veränderteer Form gehört. Weitreichende Entscheidungen mit unvorhergesehnen Konsequenzen, brillante Story, famose NPCs und bla bla bla...
Meistens war das Ergebnis eher ernüchternd.
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Avatar The Nemesis
The Nemesis
#5 | 01. Mrz 2009, 18:28
Ich bin ja wirklich gespannt, ob der Punkt "Storytiefe durch glaubwürdige Nichtspielercharaktere" wirklich eingehalten werden kann, Biographie für jede Figur kann auch aus zwei Zeilen bestehen ;)
Bin aber sehr gespannt, wäre natürlich wirklich begrüßenswert wenn der Punkt ernst genommen wird.
Vielversprechend hört es sich auf jeden Fall an :)
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Avatar Morph3us
Morph3us
#6 | 01. Mrz 2009, 18:39
das wünsch ich mir zu mehr titeln :D
weiter so *thumbsup*
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#7 | 01. Mrz 2009, 18:46
Das hört sich nach ner Menge guter Vorsätze an, hoffentlich wird die fertige Story auch so gelungen wie diese Überlegungen!
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Avatar Abbuzze
Abbuzze
#8 | 01. Mrz 2009, 20:10
Zitat von michbeck:
toll und interessant so ein Entwickler-Tagebuch - Daumen hoch, das ist meine Meinung


meinst du also, ich glaube eher dumm schwätzen ist alles was TGC kann. Und wenn sie es mal doch nicht mehr können, wird das Forum zugemacht.
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Avatar Der Gust
Der Gust
#9 | 01. Mrz 2009, 20:36
Ich hoff dass es diesmal um Borbarad und Konsorten geht. Nichts gegen Drachen, aber mir gefallen Paktierer und Dämonen einfach mehr ;)
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Avatar Dalangsatu
Dalangsatu
#10 | 01. Mrz 2009, 23:19
Zitat "Damit Figuren nicht zu einer Aneinanderreihung von Klischees verkommen, wurde für jeden eine richtige Biographie geschrieben – je wichtiger, desto ausführlicher."

Wow, so ein Aufwand und dann kommen so unglaublich schlechte, langweilige und klischeetriefende Dialoge und Texte heraus. Unglaublich.
Spätestens seit The Witcher weiß man, dass es anders geht und wie gut die Zusammenarbeit mit einem richtigen Schriftsteller tut. Und so wahnsinnig teuer dürften die auch nicht sein!
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 1. Quartal 2013
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 556 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 51 von 171 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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