Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 2012  |   Publisher: Kalypso Media
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Entwicklertagebuch #4: DSA: Demonicon | Seite 4

Die Technik hinter dem Rollenspiel

Mehr als Engine

Neben ihrer Arbeit an der Engine und den Spielscripten sind die Programmierer auch noch mit weiteren wichtigen Aufgaben befasst. Einen großen Raum nimmt dabei die Toolentwicklung ein, also Programme, die wir zur Erstellung von Levels, Quests, Filmsequenzen usw. einsetzen. In den Editoren werden die zahllosen Einzelkomponenten wie Grafiken, Sounds, Skripte, Questen usw. zum ersten Mal zusammengefügt und als Einheit sichtbar. Hinzu kommen noch viele kleinere Werkzeuge, welche unsere Arbeitsabläufe unterstützen. Bei den Tools ist natürlich besonders wichtig, dass sie eingängig und gut bedienbar sind. Schließlich müssen eine Menge Leute damit arbeiten und Aventurien damit digitales Leben einhauchen.
Ausblick

Auch wenn die Arbeit an unserer Engine noch nicht vollständig abgeschlossen ist, sind alle Kernbereiche längst fertig, so dass die Spielbarkeit weiter vorangetrieben werden kann. Die nächsten für uns wichtigen Meilensteine sind beispielsweise der Einbau von Wetter, von einigen bisher noch nicht möglichen Gewässerformen und die finalen Gesichtsanimationen. Und wir haben uns fest vorgenommen, unseren Helden demnächst endlich mal das Schwimmen beizubringen. Euer Sebastian

Zum Schluss

Soweit Sebastian Tusk, bevor er sich wieder einer kniffligen Aufgabenstellung bei der nächsten Shader-Erweiterung zuwandte. Insgesamt sitzen übrigens allein 21 Programmierer daran, die Engine für DSA: Demonicon weiter zu entwickeln und dafür zu sorgen, dass die dichte, düstere Atmosphäre der Story auch von der Engine voll unterstützt wird. Vor allem auf das Wetter freue ich mich. Was wäre schon eine Reise ins Herz der Finsternis bei strahlendem Sonnenschein?

Stefan Hoffmann (Project Manager TGC)

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Avatar Q5gamer
Q5gamer
#1 | 26. Jul 2009, 11:09
lol
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#2 | 26. Jul 2009, 11:20
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Avatar Alex.94
Alex.94
#3 | 26. Jul 2009, 11:28
Was habt ihr denn???
Ich finds Interessant zu lesen.
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Avatar MaNoFsTeeL
MaNoFsTeeL
#4 | 26. Jul 2009, 11:47
Zitat von RED-FROG:
Sorry aber das soll ja wohl ein Witz sein was man da gleich auf Seite1 zu lesen bekommt.

"Aus diesen Leistungsmerkmalen haben wir dann berechnet, was wir wie aufwändig inszenieren können, wie komplex die 3D-Modelle und die Landschaft sein dürfen und so weiter. "

Die abgebildeten Models rendert die UnrealEngine1, wenn es sein muss in Massen, ohne jedliche Probleme.
Kann die XBox2 nicht mehr? Nagut, dann glaube ich das mal.

Lieber nicht so viel herumschwabbeln mit Konsolen vs PC kompatibilität, wenn man nicht einmal ein Spiel entwickelt das WIRKLICH die neueste "cutting edge Grafik" ala Crysis bietet.


Was schreibst du ganze Zeit von Ego Shootern? Bei Ego Shootern muss man nur die Grafikengine berechnen, die KI der paar Gegner in der Nähe und das wars. Bei einem RPG muss viel mehr berechnet werden, deswegen kriegst du da nie so eine Grafik hin.

Außerdem wird Demonicon ja nicht mal so ein RPG wie Oblivion, wo man auf eine recht gute Grafik hoffen kann, sondern eher ein Spiel wie Diablo oder Sacred.

Wer bei so einem Spiel Grafik mit Crysis oder Unreal oder sonst was vergleicht, dem ist nicht mehr zu helfen :>

An Sacred 2 auf Xbox und PS3 kannst du erkennen, wie schlecht diese Systeme für diese Art von RPG sind, mit ihrem knapp bemessenen Ram von ~512.

Das hat dazu geführt, dass Sacred 2 auf den Konsolen trotz zahlreicher Verschiebungen nur mit schwachen FPS, viel Tearing und einem auf 4 Spieler beschränkten MP Modus rauskam.
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Avatar Abbuzze
Abbuzze
#5 | 26. Jul 2009, 12:57
Mich würde eher interessieren, wann der von TGC versprochene Patch für "War Leaders" rauskommt. Oder kappt TGC dann wieder das offizielle Forum, wenn die eigene Kundschaft sauer wird?

Wie dem auch sei, ich und viele andere haben ein Gedächtnis, was zweifelhafte Publisher angeht.
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Avatar luxactor
luxactor
#6 | 26. Jul 2009, 13:05
Zitat von RED-FROG:
Die abgebildeten Models rendert die UnrealEngine1, wenn es sein muss in Massen, ohne jedliche Probleme.
Kann die XBox2 nicht mehr? Nagut, dann glaube ich das mal.


Dir ist aber schon bewusst, dass eine Engine nicht nur die Models abbilden muss. Hinzu kommen noch hundere andere Dinge (Shader, Texturen, Lghtning/GI, Effekte wie Explosionen/Wasser, Abbildung von Schatten, Volumetrische Effekte, Sound, Physik, KI uvm.) die sich je nach Leistung eines Systems beeinflussen lassen. Um es mit Worten von Dieter Nuhr kurz zu sagen: Wenn man keine Ahnung hat... ;)

@Topic: das Demonicon-Tagebuch ist klasse, weiter so! :)
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#7 | 26. Jul 2009, 15:21
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Avatar Truewine
Truewine
#8 | 26. Jul 2009, 18:32
Zitat von Abbuzze:
Mich würde eher interessieren, wann der von TGC versprochene Patch für "War Leaders" rauskommt. Oder kappt TGC dann wieder das offizielle Forum, wenn die eigene Kundschaft sauer wird?

Wie dem auch sei, ich und viele andere haben ein Gedächtnis, was zweifelhafte Publisher angeht.


Im Demicon Forum sind Gespräche zum Thema: Bug Leaders unerwünscht. Auf Anfragen zu Updates gibt es keine Antwort. Das Forum wurde ersatzlos gestrichen, aber die Seite von Bug Leaders macht weiter schön Werbung. Und auch sonst gibt man sich Mühe das positiv erscheinen zu lassen (s. amazon Wertungen). Für mich persönlich ist das der Knaller der letzten Jahre und ich kann nur hoffen, wie Abuzze schon schrieb, das die User/Spieler das nicht vergessen. Normalerweise sollte man hier wirklich mind. 4 verschiedene unabhängig voneinander, Tests abwarten... Das ist nur ein guter Rat für Leute dich keine Dukaten s... können.
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Avatar luxactor
luxactor
#9 | 26. Jul 2009, 19:24
Zitat von RED-FROG:

Also sieht man ja für was da immer eigentlich vorrangig entwickelt wird. Für das schwächste Glied in der Kette.


Ich glaube das ist auch der Sinn der Sache. Wenn man für das stärkste Glied der Kette entwicklet, ist es auf anderen Systemen nicht mehr bzw. nur beschränkt lauffähig - oft werden Portierungen deswegen auch ganz aufgegeben. Die machen das ja nicht aus Spaß. ;)
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Avatar bolthan2003
bolthan2003
#10 | 26. Jul 2009, 21:24
Was am Rande interessant ist...
Impementierung von Schwimmen
Schwimmen im Testing, aufpassen dass Klettern weiterhin funktioniert...

Kann man damit annehmen, dass Schwimmen und Klettern animiert im Spiel zu finden sein werden. Das wäre somit das erste DSA-Spiel indem man die Talente auch graphisch nutzen könnte. Das wäre wirklich cool.
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 2012
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 375 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 27 von 149 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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