Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 2012  |   Publisher: Kalypso Media
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Entwicklertagebuch #4: DSA: Demonicon

Die Technik hinter dem Rollenspiel

Ein ganz wesentlicher Aspekt bei der Entwicklung von DSA: Demonicon ist die zugrunde liegende Technik. Ein Spiel kann noch so gut designt und die Grafik noch so ansehnlich sein, es braucht auch eine anspruchsvolle Technik, also eine „Engine“, die unsere Zielplattformen XBOX 360 und PC ordentlich ausreizt, um überzeugen zu können. Sebastian Tusk ist bei Demonicon zuständig für diese wahre Herkules-Aufgabe, bei der wir uns große Ziele gesteckt haben. Darüber wird er nun im Folgenden etwas erzählen.

Datum: 26.07.2009


Engine-Entwicklung bei TGC

Zunächst möchte ich mich vorstellen. Ich bin Sebastian Tusk und arbeite als technischer Leiter an Das Schwarze Auge: Demonicon. Damit bin ich verantwortlich für alle technischen Aspekte bei Demonicon. Ein ganzes Team von Programmierern beschäftigt sich derzeit mit der technischen Umsetzung, wobei vom alten Hasen mit jahrzehntelanger Erfahrung bis zum Auszubildenden alle mit riesiger Motivation und Engagement an der Erschaffung von Demonicon arbeiten. Aber was genau macht dieses Team für Demonicon?

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Anfänge

Entwicklertagebuch #4: DSA: Demonicon  : Bevor man damit beginnen kann, eine Engine zu entwickeln, muss man sich zunächst einmal ein Bild davon verschaffen, was sie alles können muss. Hier ist die Zusammenarbeit mit den anderen Abteilungen wichtig, insbesondere mit dem Game Design. Was für die Designer vielleicht erst mal nur ein Satz ist („Der Charakter muss schwimmen können.“), kann für die Engine Programmierung mehrere Monate Arbeit bedeuten, zum Beispiel: Findet der Charakter vernünftig seinen Weg im Wasser? Merkt die Engine, wenn der Charakter mit einem anderen Objekt im Wasser kollidiert? Und sehen die Effekte auf der Wasseroberfläche realistisch aus?

Diese Analyse muss man sehr sorgfältig machen, wenn man den Aufwand einigermaßen genau abschätzen will. Dabei muss man gleichzeitig die Machbarkeit der einzelnen Techniken zu prüfen. Gerade beim PC mit der großen Bandbreite an verschiedenen Geräten und einer gewissen Unsicherheit, wie die weitere Entwicklung der nächsten Jahre aussieht, ist manchmal gar nicht so leicht zu beantworten, wie man ein gewünschtes Feature wirklich umsetzen kann – bei der XBOX 360 ist das meist einfacher, da sich die Plattform natürlich nicht mehr signifikant verändert. Um auch für den PC Bezugsgrößen zu schaffen, mit denen man arbeiten kann, haben wir uns drei PC-Systeme erdacht, die zum Release-Zeitpunkt in etwa den minimalen, empfohlenen und optimalen Hardwareanforderungen entsprechen sollten.
Aus diesen Leistungsmerkmalen haben wir dann berechnet, was wir wie aufwändig inszenieren können, wie komplex die 3D-Modelle und die Landschaft sein dürfen und so weiter. Vieles davon ist auch sehr wichtig für die Grafiker und das Game Design. Wenn wir zum Beispiel einen genialen, hochpolygonalen Drachen haben, dessen Darstellung von unserem Referenz-PC das Letzte fordert, dann sollten die Game Designer besser wissen, dass sie diesen Burschen nicht im riesigen Rudel auftreten lassen – denn dann ginge das Spiel in den unfreiwilligen Einzelbildmodus.

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Avatar Q5gamer
Q5gamer
#1 | 26. Jul 2009, 11:09
lol
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#2 | 26. Jul 2009, 11:20
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Avatar Alex.94
Alex.94
#3 | 26. Jul 2009, 11:28
Was habt ihr denn???
Ich finds Interessant zu lesen.
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Avatar MaNoFsTeeL
MaNoFsTeeL
#4 | 26. Jul 2009, 11:47
Zitat von RED-FROG:
Sorry aber das soll ja wohl ein Witz sein was man da gleich auf Seite1 zu lesen bekommt.

"Aus diesen Leistungsmerkmalen haben wir dann berechnet, was wir wie aufwändig inszenieren können, wie komplex die 3D-Modelle und die Landschaft sein dürfen und so weiter. "

Die abgebildeten Models rendert die UnrealEngine1, wenn es sein muss in Massen, ohne jedliche Probleme.
Kann die XBox2 nicht mehr? Nagut, dann glaube ich das mal.

Lieber nicht so viel herumschwabbeln mit Konsolen vs PC kompatibilität, wenn man nicht einmal ein Spiel entwickelt das WIRKLICH die neueste "cutting edge Grafik" ala Crysis bietet.


Was schreibst du ganze Zeit von Ego Shootern? Bei Ego Shootern muss man nur die Grafikengine berechnen, die KI der paar Gegner in der Nähe und das wars. Bei einem RPG muss viel mehr berechnet werden, deswegen kriegst du da nie so eine Grafik hin.

Außerdem wird Demonicon ja nicht mal so ein RPG wie Oblivion, wo man auf eine recht gute Grafik hoffen kann, sondern eher ein Spiel wie Diablo oder Sacred.

Wer bei so einem Spiel Grafik mit Crysis oder Unreal oder sonst was vergleicht, dem ist nicht mehr zu helfen :>

An Sacred 2 auf Xbox und PS3 kannst du erkennen, wie schlecht diese Systeme für diese Art von RPG sind, mit ihrem knapp bemessenen Ram von ~512.

Das hat dazu geführt, dass Sacred 2 auf den Konsolen trotz zahlreicher Verschiebungen nur mit schwachen FPS, viel Tearing und einem auf 4 Spieler beschränkten MP Modus rauskam.
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Avatar Abbuzze
Abbuzze
#5 | 26. Jul 2009, 12:57
Mich würde eher interessieren, wann der von TGC versprochene Patch für "War Leaders" rauskommt. Oder kappt TGC dann wieder das offizielle Forum, wenn die eigene Kundschaft sauer wird?

Wie dem auch sei, ich und viele andere haben ein Gedächtnis, was zweifelhafte Publisher angeht.
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Avatar luxactor
luxactor
#6 | 26. Jul 2009, 13:05
Zitat von RED-FROG:
Die abgebildeten Models rendert die UnrealEngine1, wenn es sein muss in Massen, ohne jedliche Probleme.
Kann die XBox2 nicht mehr? Nagut, dann glaube ich das mal.


Dir ist aber schon bewusst, dass eine Engine nicht nur die Models abbilden muss. Hinzu kommen noch hundere andere Dinge (Shader, Texturen, Lghtning/GI, Effekte wie Explosionen/Wasser, Abbildung von Schatten, Volumetrische Effekte, Sound, Physik, KI uvm.) die sich je nach Leistung eines Systems beeinflussen lassen. Um es mit Worten von Dieter Nuhr kurz zu sagen: Wenn man keine Ahnung hat... ;)

@Topic: das Demonicon-Tagebuch ist klasse, weiter so! :)
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Avatar RED-FROG
RED-FROG
#7 | 26. Jul 2009, 15:21
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Avatar Truewine
Truewine
#8 | 26. Jul 2009, 18:32
Zitat von Abbuzze:
Mich würde eher interessieren, wann der von TGC versprochene Patch für "War Leaders" rauskommt. Oder kappt TGC dann wieder das offizielle Forum, wenn die eigene Kundschaft sauer wird?

Wie dem auch sei, ich und viele andere haben ein Gedächtnis, was zweifelhafte Publisher angeht.


Im Demicon Forum sind Gespräche zum Thema: Bug Leaders unerwünscht. Auf Anfragen zu Updates gibt es keine Antwort. Das Forum wurde ersatzlos gestrichen, aber die Seite von Bug Leaders macht weiter schön Werbung. Und auch sonst gibt man sich Mühe das positiv erscheinen zu lassen (s. amazon Wertungen). Für mich persönlich ist das der Knaller der letzten Jahre und ich kann nur hoffen, wie Abuzze schon schrieb, das die User/Spieler das nicht vergessen. Normalerweise sollte man hier wirklich mind. 4 verschiedene unabhängig voneinander, Tests abwarten... Das ist nur ein guter Rat für Leute dich keine Dukaten s... können.
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Avatar luxactor
luxactor
#9 | 26. Jul 2009, 19:24
Zitat von RED-FROG:

Also sieht man ja für was da immer eigentlich vorrangig entwickelt wird. Für das schwächste Glied in der Kette.


Ich glaube das ist auch der Sinn der Sache. Wenn man für das stärkste Glied der Kette entwicklet, ist es auf anderen Systemen nicht mehr bzw. nur beschränkt lauffähig - oft werden Portierungen deswegen auch ganz aufgegeben. Die machen das ja nicht aus Spaß. ;)
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Avatar bolthan2003
bolthan2003
#10 | 26. Jul 2009, 21:24
Was am Rande interessant ist...
Impementierung von Schwimmen
Schwimmen im Testing, aufpassen dass Klettern weiterhin funktioniert...

Kann man damit annehmen, dass Schwimmen und Klettern animiert im Spiel zu finden sein werden. Das wäre somit das erste DSA-Spiel indem man die Talente auch graphisch nutzen könnte. Das wäre wirklich cool.
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 2012
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 375 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 27 von 149 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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