Das Schwarze Auge: Demonicon - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 2012  |   Publisher: Kalypso Media
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Special: Entwicklertagebuch: DSA: Demonicon

Teil 1: Die Planungen

Hallo und herzlich willkommen zum Entwicklertagebuch von Das Schwarze Auge: Demonicon! An dieser Stelle berichten euch TGC – The Games Company und Silver Style Entertainment in regelmäßigen Abständen über den aktuellen Entwicklungsstatus und Neuigkeiten zum epischen Rollenspielprojekt.

Datum: 22.12.2008


» Die weiteren Teile des Demonicon-Entwicklertagebuchs finden Sie hier

Das Schwarze Auge: Demonicon lautet der Name des neuen deutschen Rollenspiels, das im Universum von Das Schwarze Auge angesiedelt ist. Die Entwicklung befindet sich noch in einem recht frühen Stadium, aber natürlich kann man längst genau sagen, wo wir mit dem Projekt hin wollen:

Entwicklertagebuch: DSA: Demonicon : Das Schwarze Auge: Demonicon ist als episches Rollenspiel angelegt, bei dem wir besonderen Wert auf action-orientierte Kämpfe legen. Konsequenter Multiplayer-Support und detailreiche Charaktergenerierung (die auf Wunsch auch ganz simpel durch Auswahl von Archetypen ausfallen kann) sind dabei ebenso mit von der Partie. Der umfangreiche Mainplot und die zahlreichen Nebenquests führen den Charakter durch die dunkelsten und gefährlichsten Gegenden Aventuriens. Dabei wird für Abwechslung fern vom „Töte dies und bringe mir jenes“-Schema gesorgt – viele Aufgaben werden auch mehrere Lösungswege beinhalten.

Über vieles davon werde ich im Verlaufe der Tagebuchreihe noch ausführlich berichten. An dieser Stelle wollte ich euch nur eine ungefähre Vorstellung davon vermitteln, was mit Das Schwarze Auge: Demonicon auf euch zukommt.

Mein Name ist übrigens Stefan Hoffmann, bei Demonicon bin ich primär für das Projektmanagement bei TGCs internem Entwicklerstudio Silver Style Entertainment zuständig. Wie sehr viele aus dem Team, kenne und spiele ich Das Schwarze Auge bereits seit frühester Jugend. Ebenso war ich bereits unter anderem an der Entwicklung des Rollenspiels The Fall: Last Days of Gaia beteiligt.

Im ersten Teil des Tagebuchs möchte ich euch von der Startphase des Projektes berichten. Am Beginn steht – wie bei jeder größeren Spielentwicklung - eine ausführliche Pre-Production-Phase, in der die wichtigsten Aspekte des Spiels bereits soweit abgeklärt werden, dass man während der eigentlichen Spielproduktion den überraschten Ausruf „Ups, das geht ja gar nicht“ möglichst niemals zu hören bekommt. Ein elementarer Bestandteil der Pre-Production ist dabei die Stilfindung.

Die Stilfindung

Entwicklertagebuch: DSA: Demonicon : Stilfindung bedeutet, dass ein einheitlicher Look für das gesamte Spiel festgelegt werden muss. Das ist wesentlich komplexer, als es sich anhört, denn es ist bei weitem nicht damit getan, irgendwo festzulegen, dass alle Elfen spitze Ohren haben.

Bei DSA: Demonicon musste also ein grafischer Stil gefunden werden, der Charaktere, Setting und Story zu einem stimmigen Ganzen verschmelzen lässt. Das Besondere an diesem Projekt ist, dass es Vorgaben des Lizenzgebers gibt und natürlich auch eine riesige DSA-Fangemeinde, die schon seit Jahren ein klares Bild im Kopf hat, wie beispielsweise in Aventurien ein Lindwurm auszusehen hat – den einfach abzumalen, ist allerdings deutlich zu wenig.

Einige grundlegende Festlegungen gab es also schon - um trotzdem Freiräume für die Gestaltung der Spielgrafik zu erhalten, führte unser Weg in einen kombinierten Stil: Realismus gepaart mit künstlerischem Anspruch. Was wir genau darunter verstehen, zeigen die folgenden Abschnitte.

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Avatar Dan
Dan
#1 | 22. Dez 2008, 18:04
Mal Schauen. The Fall war gnadenlos überbewertet und für mich eine herbe Enttäschung. Als alter Dsa-Spieler bin ich aber dennoch gespannt.
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Avatar Woldeus
Woldeus
#2 | 22. Dez 2008, 18:15
Höre ich Hype aus der Ecke schallen? ;)

Im Ernst:
Hört sich toll an und die ersten Conceptarts sehen vielversprechend aus! Nur Schade, dass ich kein Freund großer Action bin - dafür aber gespannt wie dieses Projekt sich weiterentwickelt.
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Avatar Woldeus
Woldeus
#3 | 22. Dez 2008, 18:21
Höre ich Hype aus der Ecke schallen? ;)

Im Ernst:
Hört sich toll an und die ersten Conceptarts sehen vielversprechend aus! Nur Schade, dass ich kein Freund großer Action bin - dafür aber gespannt wie dieses Projekt sich weiterentwickelt.


p.s.
sollte dieser Kommentar doppelt sein, sorry - gs.de hat immer noch die alten Probleme.
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Avatar zagibu
zagibu
#4 | 22. Dez 2008, 18:30
DSA und action-orientierte Kämpfe hört sich für mich an wie Diablo und rundenbasierte Taktik. Passt auf den ersten Blick nicht zusammen, aber könnte lustig werden.
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Avatar Husker
Husker
#5 | 22. Dez 2008, 20:01
Ich fand the Fall eigentlich ganz lustig nach nem halben Jahr und den Gigabyte Patch :D
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Avatar FLOO7
FLOO7
#6 | 22. Dez 2008, 20:06
Ich finde das DSA-Universum sehr interessant und freue mich dementsprechen sehr auf ein Onlinerollenspiel. Nur wie sie es in ein Onlineformat "pressen" ist entscheident. Es ist nicht einfahc so ein komplexes universum in ein onlinespiel zu adaprtieren. Ich werde den Verlauf des Spiels aufjedenfall weiterverfolgen.
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Avatar ungut
ungut
#7 | 22. Dez 2008, 20:13
Naja, die Mitarbeit an "The Fall" ist nicht unbedingt die beste Referenz.
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Avatar GTStar
GTStar
#8 | 22. Dez 2008, 21:51
Zitat von FLOO7:
Ich finde das DSA-Universum sehr interessant und freue mich dementsprechen sehr auf ein Onlinerollenspiel. Nur wie sie es in ein Onlineformat "pressen" ist entscheident. Es ist nicht einfahc so ein komplexes universum in ein onlinespiel zu adaprtieren. Ich werde den Verlauf des Spiels aufjedenfall weiterverfolgen.
Onlinerollenspiel? Wo hast du das denn rausgelesen? Das Spiel wird zwar eine Multiplayer-Option haben, mit dem man dann eventuell auch über's Netz spielen kann, aber ein ORPG wird das nicht ;)
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Avatar Maledicus
Maledicus
#9 | 23. Dez 2008, 11:26
Also für mich passt da auch was nicht zusammen, einerseits wird von epischem rollenspiel und dann wieder von action-rpg geschrieben. Traditionell geht nur eines von beidem, da sollten die sich schnell entscheiden. Das genre wurde nicht umsonst in "klassisches rollenspiel" und "schnetzeln bis die maus blutet" unterteilt.

mfg
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Avatar ontoff
ontoff
#10 | 23. Dez 2008, 13:10
naja hype is übertrieben abwarten und tee trinken
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Details zu Das Schwarze Auge: Demonicon

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 2012
Publisher: Kalypso Media
Entwickler: Noumena Studios GmbH
Webseite: http://www.demonicon.de
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 375 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 27 von 149 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
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