Das Schwarze Auge: Drakensang - PC

Rollenspiel  |  Release: 01. August 2008  |   Publisher: dtp entertainment
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Das Schwarze Auge: Drakensang in der Vorschau

Eindrücke von der ersten spielbaren Version

Lange haben wir auf das nächste PC-Spiel zu Das Schwarze Auge gewartet. Jetzt ist die erste spielbare Version von Drakensang in der Redaktion gelandet.

Von Michael Trier |

Datum: 10.06.2008


Was gehört zu einem richtigen Rollenspiel? Genau: eine Party, vielfältige Entfaltungsmöglichkeiten für die Charaktere, ein rundenbasiertes Kampfsystem, eine umfangreiche, spannende Geschichte sowie ein komplexes und transparentes Regelwerk. Okay, gebongt: All das packt der Entwickler Radon Labs aus Berlin in sein kommendes Abenteuer-Epos Das Schwarze Auge: Drakensang. Wobei »kommend« das Stichwort ist: Drakensang ist gerade wieder verschoben worden, allerdings lediglich um einen Monat. Weil Fachjournalisten, unter anderem von GameStar, nach dem Spielen der ersten Preview-Version des Genre-Hoffnungsträgers vor einer allzu schnellen Veröffentlichung warnten. Denn zu viele kleine Fehler und Ungereimtheiten gemahnten an die fehlergespickten ersten Verkaufsversionen von Gothic 3 und The Witcher. Ein solches Desaster will man bei Radon Labs in jedem Fall vermeiden. Trotzdem wollen wir Ihnen unsere ersten Abenteuer und Erlebnisse in Aventurien, ganz ohne Entwicklerblick über die Schulter, auf keinen Fall vorenthalten.

Das Schwarze Auge: Drakensang : Der robuste Zwerg, die kampfstarke Amazone sowie die flinke Streunerin sind im aggressiven Modus (Schwertsymbol im Portrait) und greifen automatisch an. Der robuste Zwerg, die kampfstarke Amazone sowie die flinke Streunerin sind im aggressiven Modus (Schwertsymbol im Portrait) und greifen automatisch an.

Schöner Streuner

Allein stehen wir auf weiter Flur. Einen Streuner haben wir gewählt aus den 20 vorgefertigten Klassen, die zu Spielbeginn zur Auswahl stehen. Oder besser: eine Streunerin. Ein blendendes Aussehen und besondere Wortgewandtheit sind die Stärken dieses irgendwo zwischen Schurke und Dieb angelegten Charakters. Überhaupt sind die Klassen enger und damit weit facettenreicher gestaffelt als in den meisten anderen (vor allem Online-)Rollenspielen. Da beleben die riesige Lücke zwischen sperrigem Haudrauf-Krieger und geschmeidigem Waldläufer gleich mehrere Zwischenformen. Auch gibt es diverse Magiertypen. Schade, dass in unserer Version der mit zusätzlichen Einstellungsmöglichkeiten geradezu überfrachtete Expertenmodus zur Charaktererstellung noch nicht einwandfrei funktionierte. Aber unsere Streunerin aus der DSA-Retorte wickelt auch so gleich die ersten Dialogpartner (oder sollte man sie arme Opfer nennen?) um den Finger. So können wir von Anfang an bei Händlern einen Nachlass auf Preise für Nahrung, Tränke, Alchemiebedarf und so weiter erfeilschen. Und jedes Mal, wenn wir in den Gesprächen Optionen wie »überreden « oder »schmeicheln« wählen, bekommen wir wertvolle Extra-Informationen oder spezielle Aufträge, teils können wir auch Kämpfe vermeiden.

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Avatar DoWaFu
DoWaFu
#1 | 12. Jun 2008, 18:51
cool! wenn die fehler wirklich noch ausgemerzt werden, freu ich mich auf ein super Rollenspiel!
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Avatar THePointer
THePointer
#2 | 12. Jun 2008, 20:20
man hab es schon ewig vorbestellt, macht das endlich mal fertig ;D
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Avatar Seraf86
Seraf86
#3 | 12. Jun 2008, 22:50
hehe ich werds mir auf jeden mal anschauen..vermisse tolle rpg´s wie baldurs gate 2:( meine schöne grp aus 6 helden:)
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Avatar Bokaj
Bokaj
#4 | 13. Jun 2008, 08:13
gibts da eigentlich einen koop modus?
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Avatar FoClips
FoClips
#5 | 13. Jun 2008, 11:06
bin ja wirklich gespannt, ob das spiel die richtige atmosphäre erzeugen wird und ob die kämpfe sauber sinnvoll ablaufen...

wird es eine demo geben?
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Avatar moeTi
moeTi
#6 | 13. Jun 2008, 11:23
ich bin prinzipiell skeptisch wenn etwas getestet wird das in deutschland entwickelt wird.
da wird gerne und viel gehyped. also erstmal abwarten.
am anfang des artikels steht etwas von vielen fehlern, aber darauf eingegangen wird nicht...
noch dazu ist es ein riesiges projekt für einen entwickler der bisher nur kleine spiele gemacht hat (ponyhof, sportangeln, lol :ugly: ). treasure island war ja jetzt auch nicht gerade umfangreich (5-10h spielzeit)

ich hoffe das es ein gutes spiel wird. es hat auf jeden fall das potential mich mal wieder von der xbox zurück an den pc zu ziehen ;)
aber blindlings vertraue ich niemandem mehr.
erstmal ne demo oder ausführliche userberichte abwarten..
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Avatar Teyken
Teyken
#7 | 13. Jun 2008, 11:53
das wichtigste überhaupt wäre ein lan-coop-modus. ohne diesen wäre es nur halbsogut :/ coop-spiele, wo bleibt ihr nur? ^^ mehr davon!
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Avatar Das einzigst Wahre...
Das einzigst Wahre...
#8 | 13. Jun 2008, 13:08
[I]Kann[/I] oder [I]muss[/I] man mit einer Party spielen?
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Avatar xxxbot
xxxbot
#9 | 25. Jun 2008, 12:56
Schöne 20Punkte, allerdings muss ich sagen, dass ich es gut finde NICHT jede unwichtige Kiste, Haus, Buch, whatever durchsuchen zu können. Das spart den Frust und mehrt die Erfolgserlebnisse (wenn den die durchsuchbaren Sachen zur Handlung gehören)

Omgh nachdem ich micht 3 Tage nichtmal einloggen konnte, nun sowas feines:
Kein passendes Forum gefunden

Eure page ist ech sowas von zum [ZENSIERT]

Achja der Leserbiref - wie kann es anders sein - geht auch nicht. Dann schreib ich es eben hier hin (wenns diesmal klappt)
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Avatar Balu84
Balu84
#10 | 25. Jun 2008, 18:44
hab mir die limited edition bestellt und kann es kaum noch erwarten mich ina Abenteuer zu stürzen!
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Details zu Das Schwarze Auge: Drakensang

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 01. August 2008
Publisher: dtp entertainment
Entwickler: Radon Labs GmbH
Webseite: http://www.drakensang.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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