Dead Space 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 24. Februar 2011  |   Publisher: Electronic Arts

Dead Space 2 - Neue Infos: Isaac Clarke spricht!

Tonnenweise neue Informationen zu Dead Space 2 sind im Web aufgetaucht. Wir fassen alles zu Waffen, Spielwelt und Gegnern zusammen.

Von Michael Obermeier |

Datum: 10.12.2009; 09:45 Uhr


Dead Space 2 : Dead Space 2 Gameinformer Dead Space 2 Gameinformer Wie angekündigt hat das US-Magazin GameInformer in der aktuellen Ausgabe das Horror-Actionspiel Dead Space 2 enthüllt. Die Fansite relyonhorror.com hat die Informationen der Vorschau zusammengetragen. Neben vielen grafischen Verbesserungen sticht dabei vor allem eine Neuerung ins Auge: der im ersten Spiel noch stumme Isaac Clarke spricht in Dead Space 2.

Außerdem soll der Spieler auch mehr über die Herkunft des inzwischen geistig angeknacksten Weltraum-Technikers lernen. Der gilt nach den Ereignissen auf der Ishimura in Dead Space 1 als Experte für die Necromorph-Bekämpfung. In Dead Space 2 findet sich Clarke auf der riesigen Raumstation »The Sprawl« wieder. Die wird von den eigentlich besiegt geglaubten Necropmorphs infiziert, im Laufe des Spiels wuchert (engl. »to sprawl«) die Infektion quer durch öffentliche, wissenschaftliche und militärische Sektoren der Raumbasis. Wie es der Zufall will ist auch Clarke an Bord – klar an wen sich die Besatzung der befallenen Station in ihrer Not wendet.

Dead Space 2 : Clarke bekommt in Dead Space 2 mehr Waffen und unzählige Upgrades für seine (ebenfalls neuen) Raumanzüge. Das bringt auch eine entscheidende Änderung am Spielablauf mit sich. So haben die Entwickler von EA Visceral beobachtet, dass die Spieler von Dead Space ständig in Alarmbereitschaft waren und so – nervlich bedingt -oft nur halbstündige bis einstündige Abschnitte spielen konnten. In Dead Space 2 soll es solche spannenden Abschnitte zwar auch wieder geben, gleichzeitig sollen aber auch Segmente im Spiel sein, in denen sich der Spieler übermächtig fühlt und so mit überlegener Feuerkraft den Necromorphs einheizt. Clarke findet nicht nur eine Gegner an Wänden festnagelnde Javelin-Gun, sondern kann auch das altbekannte Telekinese-Modul verwenden um Feinde mit Metallstangen aufzuspießen. Außerdem neu: Clarke kann in der Schwerelosigkeit jetzt auch gleiten, leicht steuern und so frei schwebend auf seine Alien-Feinde schießen.

Von Dante’s Inferno – dem anderen aktuellen Projekt von EA Visceral – hat sich Dead Space 2 auch einige neue Gegnertypen ausgeborgt. So muss sich auch Clarke mit grotesk entstellten Kinderkörpern mit langen Klingen herumschlagen. Die sogenannten »Stalker« hingegen jagen in Gruppen und versuchen Isaac mit lauten Zirp-Geräuschen in einen Hinterhalt zu locken.

Dead Space 2 wird außerdem einen Mehrspieler-Modus enthalten. Spielmodi und Spieleranzahl sind noch nicht bekannt, man soll aber laut den Entwicklern »seine Mitspieler strategisch zerstückeln dürfen.« Einen genauen Termin hat Dead Space 2 bisher nicht.

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Avatar ExDeath_FM
ExDeath_FM
#1 | 10. Dez 2009, 10:20
Multiplayer in Dead Space ... wtf :X
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Avatar Sortessa
Sortessa
#2 | 10. Dez 2009, 10:25
Oh mein Gott!
Wie soll das alles nur gut gehen?!
In der einen Szene renn ich voller Panik quer durch dunkle Gänge weil ich merkwürdige Geräusche höre um kurz drauf einen Sinneswandel zu durchlaufen und alles lieber abzuknallen weil ich Rambo 2 bin oder wie?
Vor allem wie soll ich mich denn durch Massen an Viechern durchmetzeln können?
Beim letzten Dead Space war das Inventar nicht gerade so Mega groß das es für epochale Schlachten gereicht hätte! Ich hoffe mal nicht das EA jetzt uns son unendliches Inventar wie in einigen Rollenspielen vertreten gibt, denn dann hätte das Spiel mit Survival Horror nix mehr zu tun!
Ich finde im übrigen das EA diesmal ganz schön das Klauen beginnt! Hier ein paar Monster von dem Spiel, hier ein paar Waffen von dem anderen Spiel!
Denn Telekinese Waffen klingt für mich fast wie die Gravitationsgun aus Half-Life 2 und wenn man sich dahin orientiert hat wars das mit dem alten Dead Space!
Hoffentlich versaun sies echt nicht!
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Avatar JerseyRyan
JerseyRyan
#3 | 10. Dez 2009, 10:27
"So muss sich auch Clarke mit grotesk entstellten Kinderkörpern mit langen Klingen herumschlagen"

Ohje... ob die USK da diesmal ein Siegel vergibt? Wohl eher nicht... Wie sagte es einer der Redakteure beim Erscheinen von Dead Space 1: "Man hat das Gefühl, brutaler geht es nicht mehr."

Dead Space 2 wird wohl das Gegenteil beweisen.
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#4 | 10. Dez 2009, 10:31
"gleichzeitig sollen aber auch Segmente im Spiel sein, in denen sich der Spieler übermächtig fühlt und so mit überlegener Feuerkraft den Necromorphs einheizt"

Soviel zu Survival-Horror...
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Avatar Vulture_Culture
Vulture_Culture
#5 | 10. Dez 2009, 10:35
Obwohl die Neuerung der Übermächtigkeit wohl etwas an Atmosphere rauben wird, muss ich Dead Space 2 lassen, dass es einen Mehrspieler hat, was für mich immer einen Pluspunkt darstellt.
Zudem bin ich auf die Story gespannt, zumal ich den Charakter Clarkes sehr interessant finde.
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Avatar sf666
sf666
#6 | 10. Dez 2009, 10:59
Endlich merken die Entwickler das ein stummer Held die Spieleatmosphäre stört. Der muss keinen Roman sprechen, aber wenn ein NPC mit einem Spricht, sollte wenigsten ein Wort oder kleiner Satz zurück kommen.
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Avatar Sorensen
Sorensen
#7 | 10. Dez 2009, 11:07
Schade, gerade die beklemmente Atmosphäre war das was Dead Space ausgemacht hat, mit hat das sehr gut gefallen das ich teilweise nur eine Stunde spielen konnte weil die Nerven dann am Boden waren.
Trotzdem freu ich mich auf den zweiten Teil und hoffe das die Jungs das hinbekommen.
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Avatar Cpl.Hicks
Cpl.Hicks
#8 | 10. Dez 2009, 11:09
Leute, jeder der sich im ersten Teil nicht einen übermächtigen Roboteranzug wünschte, womit er ohne Panik durch die dunklen Gänge poltern kann LÜGT!
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Avatar FKFlo
FKFlo
#9 | 10. Dez 2009, 11:13
Zitat von Cpl.Hicks:
Leute, jeder der sich im ersten Teil nicht einen übermächtigen Roboteranzug wünschte, womit er ohne Panik durch die dunklen Gänge poltern kann LÜGT!

Abgesehen von einer, okaay vllt. auch zwei Stellen hatte ich eigt. keine Panik, ehrlich.
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Avatar Raveeen
Raveeen
#10 | 10. Dez 2009, 11:15
Zitat von JerseyRyan:
"So muss sich auch Clarke mit grotesk entstellten Kinderkörpern mit langen Klingen herumschlagen"

Ohje... ob die USK da diesmal ein Siegel vergibt? Wohl eher nicht... Wie sagte es einer der Redakteure beim Erscheinen von Dead Space 1: "Man hat das Gefühl, brutaler geht es nicht mehr."

Dead Space 2 wird wohl das Gegenteil beweisen.


Entstellte Säuglinge wie in Teil 1 sollen weniger harmlos sein als enstellte Kinder in Teil 2???

Die Logik erschließt sich mir leider nicht, dachte Babys zu zerstückeln wäre in dem Bereich das Heftigste.

Ich frag mich nur wie EA das alles unter einen Hut bekommen will. Gerade diese beklemmende Atmosphäre hat doch den Reiz des Spiels ausgemacht. Und selbst wenn es manche nur 1 - 2 Stunden am Stück spielen können, warum sollte man dafür die Spielmechanik auf den Kopf stellen und nen übermächtigen Isaac in die Schlacht schicken?

Noch dazu frage ich mich ob EA die Tatsache das Isaac nun endlich mal was von sich gibt, im Spiel irgendwie begründen kann oder einfach außer acht gelassen wurde, das er im 1. Teil vollkommen unbeeindruckt durch die Gegend gerannt ist.

Und Story ist oberflächlich betrachtet bissle einfallslos. Isaac wieder auf nem Schiff/Raumstation das/die infiziert wird? Bin mal gespannt wie es da mit der Abwechslung aussehen wird.
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Details zu Dead Space 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 24. Februar 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://deadspace.ea.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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