Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 24. April 2007  |   Publisher: Codemasters

Kolumne: Herr der Ringe Online

Free to Play vs. Abo-Modell

Turbine, der Entwickler von Der Herr der Ringe Online, baut das Online-Rollenspiel zum Free-to-Play-Titel um. GameStar-Redakteur Daniel Matschijewsky kommentiert die Gründe und Auswirkungen dieser drastischen Maßnahme.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 09.06.2010


Im April 2007, also vor etwas mehr als drei Jahren, ist Der Herr der Ringe Online erschienen. 38 Monate, in denen die Spieler monatliche Gebühren abdrücken mussten, je nach gewähltem Abo-Modell bis zu 13 Euro. Ab Herbst 2010 soll die Bezahlpflicht nun entfallen, der Eintritt ins virtuelle Mittelerde wird für alle kostenlos.

Der Herr der Ringe Online schlägt also einen Kurs ein, den bestehende Free-to-Play-Titel wie Runes of Magic bereits erfolgreich fahren: Jeder darf gratis abenteuern, doch wer spielerische Vorteile erkaufen will, der muss echtes Geld dafür bezahlen.

Herr der Ringe Online : Der Herr der Ringe Online wird im Herbst 2010 zum Free-to-Play-Spiel. Der Herr der Ringe Online wird im Herbst 2010 zum Free-to-Play-Spiel.

Käufer von Der Herr der Ringe Online werden angesichts dieser Ankündigung erstmal laut aufgeschrien haben. Denn wer 50 Euro für das Hauptspiel und jeweils 30 Euro für die Addons Die Minen von Moria und Die Belagerung des Düsterwalds ausgegeben hat, der fühlt sich nun entsprechend geprellt. Ganz zu schweigen von den Ringe-Fans, die 150 Euro für einen so genannten Lifetime-Account gezahlt haben, durch den die monatlichen Gebühren dauerhaft entfallen.

Ich finde dennoch, dass die Entscheidung, Der Herr der Ringe Online zum Free-to-Play-Titel umzubauen, richtig ist. Turbines Online-Rollenspiel war nie außerordentlich erfolgreich und schwamm trotz seiner sehr hohen Qualität nur im Kielwasser des übermächtigen Genre-Giganten World of Warcraft . Codemasters, der Noch-Publisher des Spiels in Europa, verschwieg dauerhaft aktuelle Spielerzahlen - als börsendotiertes Unternehmen wolle man solche Daten lieber für sich behalten, hieß es offiziell. Wären eben diese Daten in irgendeiner Form bemerkenswert gewesen, hätte Codemasters aber sicher einen Teufel getan, sie zu verheimlichen.

Herr der Ringe Online : Runes of Magic hat mit dem kostenlos-Konzept Erfolg. Runes of Magic hat mit dem kostenlos-Konzept Erfolg. Was also liegt für den neuen Turbine-Besitzer Warner Bros. Interactive und den Entwickler näher, als ein bestehendes Produkt, das durch sein Abo-Modell nicht genug Interessierte anspricht, umzustellen und an der aktuellen Marktentwicklung auszurichten, um eine breitere Zielgruppe zu erreichen?

Die Vorteile für den Spieler liegen auf der Hand: Der Herr der Ringe Online existiert bereits seit über drei Jahren und ist entsprechend umfangreich und poliert. Zudem besitzt es eine eingefleischte, erfahrene Fan-Gemeinde. Solche Pluspunkte müssen in neu startenden Free-to-Play-Titel erst »wachsen«. Das jüngere Runes of Magic etwa läuft zwar weitgehend fehlerfrei, aber lange nicht so rund wie Turbines Ringe-Abenteuer. Und in Sachen Spielwelt, Atmosphäre und Vielfalt hat das virtuelle Mittelerde ebenfalls die Genre-Nase vorn. Wenn das nun mehr Menschen entdecken, ausprobieren und nutzen, bleibt D er Herr der Ringe Online die drohende Abschaltung der Server erspart, was letztlich auch den Spielern hilft, die seit Anbeginn gegen Saurons Orks und Trolle kämpfen.

Besser noch: Die eingangs erwähnten kostenpflichtigen Zusatzoptionen für Free-to-Play-Spieler werden für Lifetime-Abonnenten (und teilweise auch für Käufer der normalen Retail-Versionen) umsonst angeboten und sogar weiter ausgebaut. Der befürchtete Verrat am zahlenden Kunden ist also glücklicherweise keiner.

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Avatar gxxshock
gxxshock
#1 | 09. Jun 2010, 14:50
Also die Spielerzahlen sind nicht wirklich dahin gedümpelt sondern sind, soweit man das im Spiel mitbekommen hat, immer leicht gestiegen. Natürlich kann und soll man das ganze nicht mit WoW vergleichen, aber ich finde HdRO zeigt gerade bei den Spieler er Klasse statt Masse.

Ich finde auch das man HdRO's F2P Modell nicht mit dem von RoM vergleichen kann, da es sich eher um ein Hybridmodell handelt (bei dem die zahlenden Abonnenten deutlich mehr geboten kriegen), für wirkliche F2P Spieler gibts hier quasi eine unbegrenzte Trial Version.

Ich bin Lifetime Spieler und echt gespannt was die Zukunft bringt :)
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Avatar AndrewThrawn
AndrewThrawn
#2 | 09. Jun 2010, 14:52
Welches MMO schwimmt denn NICHT im Kielwaser von WOW? Mir fällt da spontan keines ein.

Was das Modell angeht bin ich etwas gespalten. Einerseits ist es natürlich schön, wenn man MMOs ohne die lästigen Monatskosten spielen kann. Allerdings kann man sich die bisher "erspielten" Items demnächst dann allesamt kaufen, was ja irgendwie dem Spielspaß entgegenwirkt.
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Avatar WiNNie_p00h
WiNNie_p00h
#3 | 09. Jun 2010, 14:53
super artikel! und ich finds echt klasse...wollte das Game schon immer mal spielen aber ich spiele nur sehr selten und da lohnt sich ein Spiel mit Monatsgebühr nicht für mich. Wenns Free to play wird bin ich 100% dabei :)
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Avatar gxxshock
gxxshock
#4 | 09. Jun 2010, 14:58
Zitat von AndrewThrawn:
Allerdings kann man sich die bisher erspielten Items demnächst dann allesamt kaufen, was ja irgendwie dem Spielspaß entgegenwirkt.


Das soll wohl bei HdRO nicht so werden, im Itemshop wird es wohl nur "Fluff" Items und natürlich Inhalte wie Abenteuerpacks (Quests), zusätzliche Beutel und dergleichen geben. Anders als bei RoM kauft man diese Sachen auch permanent (soweit bisher bekannt).

Sicherlich wird erst die Zeit zeigen ob es wirklich so kommt, aber bei Dungeons and Dragons Online (auch von Turbine), gab es nach der F2P Umstellung im Itemshop nichts von dem was du erwähnt hast.
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Avatar Henkelskover
Henkelskover
#5 | 09. Jun 2010, 14:58
was noch interessant wäre, ist zu wissen, wo liegen meine vorteile, wenn ich bezahle!

was habe ich mehr als nur die monatlichen 500pkte...?
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Avatar Dante Hicks
Dante Hicks
#6 | 09. Jun 2010, 15:09
Guter Artikel, Herr Matschijewsky, denke genauso über die Entwicklung.

Vielleicht schaue ich jetzt sogar mal selbst in Herr der Ringe Online vorbei.
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Avatar Sternitzky
Sternitzky
#7 | 09. Jun 2010, 15:28
Zitat von Henkelskover:
was noch interessant wäre, ist zu wissen, wo liegen meine vorteile, wenn ich bezahle!

was habe ich mehr als nur die monatlichen 500pkte...?

Guckst Du hier: http://www.lotro-europe.com/freetoplay/info/?t erritory=German&utm_source=lotro_email&utm_med ium=email&utm_campaign=MTX_Announce_June2010

Bei medium ist eine Lücke wegen der Anti-Spam-Funktion.
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Avatar trib00n
trib00n
#8 | 09. Jun 2010, 15:31
Ich sehe das gesamte f2p Modell für HDRO ziemlich skeptisch. Jeder der schonmal ein f2p MMO gespielt hat weiss ganz sicher auch welche Art von Community da einen oftmals erwartet.

Ich glaube zwar das die Einschnitte durch nicht-bezahlen ziemlich gravierend sind, und hoffe auch das der Chat nicht noch zu einem größeren Kindergarten verkommt, aber glaube nicht wirklich das f2ß die Lösung für HDRO ist.

Sie sollten lieber mal Ihren Content etwas geschickter auspfeilen und nicht so viel in richtung grindcore gehen. Seit dem Düsterwald Addon ist es (zumindest für mich) noch dunkler in Mittelerde geworden als es nach der Strahlenspirale schon war
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Avatar Schubiaktor
Schubiaktor
#9 | 09. Jun 2010, 15:32
Zitat von Henkelskover:
was noch interessant wäre, ist zu wissen, wo liegen meine vorteile, wenn ich bezahle!

was habe ich mehr als nur die monatlichen 500pkte...?


Einschränkungen für f2p Spieler sind u.a.:
-begrenzte Menge ansammelbares Gold
-lvl Grenze 50 (statt 65)
-stark eingeschränkte Questmenge (seperat zu kaufende Questreihen)
- keine verkaufsmöglichkeiten im Aktionshaus
-eringe Zahl an Bankfächern
und und und

Ich finde den Begriff free to play irgendwie falsch gewählt, erweiterte trialversion trifft es eher.
Das neue System ist nicht schlecht da es Gelegenheitsspielern die Möglichkeit gibt sich das Spiel so Stückchenweise zu kaufen wie es Geld und Zeit zulässt.
Dabei bleibt der highlevel Bereich aber unberührt.Wer also im 60iger Levelbereich aktiv spielen will kommt auch weiterhin um ein abo nicht herum.
Lifetimeabonnenten haben also keinen Grund sich zu ärgern.
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Avatar Artemis187
Artemis187
#10 | 09. Jun 2010, 15:46
Zitat von :
Käufer der Erweiterung von „Die Minen von Moria“ erhalten Zugang zu Region und Inhalt von Moria, den Premium-Klassen (Runenbewahrer und Hüter), dem System der legendären Waffen, Handwerk Stufe 6, 2 zusätzliche Charakterfelder und Stufenbegrenzung auf 60. Käufer von „Die Belagerung des Düsterwalds“ erhalten Zugang zu Region und dem Inhalt von „Die Belagerung des Düsterwalds“, eine Stufenbegrenzung von 65 und auf die Düsterwald-Scharmützel.


Also wenn ich mir die Addons kaufe, kann ich unter anderem bis Level 65 spielen ohne monatliche Gebühren zu bezahlen und das Hauptspiel gekauft zu haben?
Sind 2 Gold sehr viel in HDRO? Braucht man mehr um sich gute Sachen oder Spielfeatures (Haus, Reittier, was weiß ich) zu kaufen?

Zitat von trib00n:
Ich sehe das gesamte f2p Modell für HDRO ziemlich skeptisch. Jeder der schonmal ein f2p MMO gespielt hat weiss ganz sicher auch welche Art von Community da einen oftmals erwartet.

Ich glaube zwar das die Einschnitte durch nicht-bezahlen ziemlich gravierend sind, und hoffe auch das der Chat nicht noch zu einem größeren Kindergarten verkommt, aber glaube nicht wirklich das f2ß die Lösung für HDRO ist.

Sie sollten lieber mal Ihren Content etwas geschickter auspfeilen und nicht so viel in richtung grindcore gehen. Seit dem Düsterwald Addon ist es (zumindest für mich) noch dunkler in Mittelerde geworden als es nach der Strahlenspirale schon war


Wer das Spiel wirklich mag, sollte sich doch eher darüber freuen, dass es aufgrund so einer Idee nicht wie viele andere MMORPG stirbt, sondern weiterläuft. Man könnte zwar der Meinung sein, dass es ohne F2Play einen ehrenvollen Tod sterben würde, aber das ist doch eine recht zynische Einstellung.
Was die Bedenken des Chats betrifft: Der soll in der F2Play Version eingeschränkt werden. Kannst also wahrscheinlich weiterhin ohne "Kiddie Gespamme/-flame" dein Spiel genießen.
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Details zu Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 24. April 2007
Publisher: Codemasters
Entwickler: Turbine Entertainment
Webseite: http://www.lotro-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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