Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 24. April 2007  |   Publisher: Codemasters

MMOs: »Konsolen sind dem PC überlegen« - sagen die HdRO-Macher

Das Studio hinter Der Herr der Ringe Online verteidigt MMOs für Konsolen und prognostiziert für die Zukunft mehr Online-Spiele für Xbox 360 und Playstation 3.

Von Michael Obermeier |

Datum: 22.09.2009; 11:10 Uhr


MMOs: »Konsolen sind dem PC überlegen« : Turbine Turbine Überraschende Äußerung von Craig Alexander von Turbine Entertainment: Obwohl das Studio derzeit das PC-Online-Rollenspiel Der Herr der Ringe Online betreibt und gerade am zweiten Addon Die Belagerung des Düsterwalds bastelt, denkt Alexander, dass Konsolen dem PC als MMO-Plattform überlegen sind. Das berichtet die Website Eurogamer.net.

Die Aussage hatte Alexander auf der Game Developers Conference in Austin/Texas getätigt. Dort verteidigte der »VP of product development« nicht nur Konsolen im Allgemeinen, sondern brach auch eine Lanze für Sonys Playstation 3. Alexander zufolge sei es zwar aufwendiger für Sonys Konsole zu programmieren, man würde aber bei der Portierung auf Xbox 360 und PC ein für alle Plattformen besseres Ergebnis bekommen als wenn man anders herum vorgeht. Trotzdem sollte man 1:1 Portierungen von PC auf Konsole vermeiden, laut der Turbine’schen Design-Philosophie würde es »einfach nicht funktionieren«.

Das Argument, dass MMOs auf dem PC zu Hause sind, lässt Alexander nicht gelten. Das gleiche habe man über Sportsimulationen und Shooter auch gesagt, heute seien die Marktführer aber Madden und Call of Duty – beide wurden öfter für Konsolen als für PC verkauft.

MMOs: »Konsolen sind dem PC überlegen« : Neben Herr der Ringe Online werket Turbine auch an einem Konsolen-MMO. Neben Herr der Ringe Online werket Turbine auch an einem Konsolen-MMO. Freilich spielt Alexander nicht grundlos den Konsolenverteidiger. Immerhin werkelt Turbine auch an einem ausschließlich für Xbox 360 und Playstation erscheinenden neuen Online-Rollenspiel. Während der PC-MMO-Markt von World of Warcraft dominiert wird, soll es für Konsolen-MMOS Schätzungen zufolge ein Marktpotenzial von 2,3 Milliarden US-Dollar geben.

Rollenspiele sind ebenfalls keine PC-Domäne mehr. Mass Effect, Fallout 3 und Oblivion verkauften sich für Xbox 360 blendend, die Fable-Reihe erscheint ab Teil 2 sogar nur noch für Microsofts Konsole. Laut Alexander gibt es eine riesige Nachfrage nach Rollenspielen auf der Konsole, MMOs seien »das letzte Teil des Puzzles«.

Ein hübsches Puzzle-Teil, zumindest in der Vision von Craig Alexander: Konsolen-MMOs sollten in Zukunft keinerlei »Grinding« (monotones Monsterkloppen für Levelaufstiege) enthalten. Davon könnten sich dann auch PC-Entwickler eine Scheibe abschneiden.

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Avatar haha argh
haha argh
#1 | 22. Sep 2009, 11:15
Ja und? Ich bin den Konsolen überlegen!
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Avatar Brainshiver
Brainshiver
#2 | 22. Sep 2009, 11:24
"Ein hübsches Puzzle-Teil, zumindest in der Vision von Craig Alexander: Konsolen-MMOs sollten keinerlei »Grinding« (monotones Monsterkloppen für Levelaufstiege) enthalten. Davon könnten sich auch PC-Entwickler eine Scheibe abschneiden." Ääääh... Sinn? Konsolen-MMOs funktionieren momentan genau so wie PC-MMOs, was ja auch daran liegt, dass es meistens die selben Spiele sind.

Außerdem sollte er sich mal an seine eigene Nase packe, HdRO ist nämlich alles andere als Grind-Phasen-frei, auch wenn es nicht immer nur um Levelaufstiege geht.
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Avatar m4r1k
m4r1k
#3 | 22. Sep 2009, 11:27
Mal ne Korrektur: nicht die Fable-Reihe erschien nur für die Xbox, sondern nur der 2te Teil, der erste ist auch für PC erschienen.

Zum Topic: Wenn die eine solide Konsolen-alternative zu einem PC-MMO basteln können kann man das wirklich nur begrüßen (bereits auf ner Tastatur muss man zahllose Makros erstellen um es sich bequem zu machen aber nun gut, die dutzend Controller-Tasten könnten auch reichen), nur in einem Punkt will ich etwas hinzufügen: Auch wenn die CoD-Reihe auf Konsole erfolgreicher sein mag (hoffe es stimmt, habe kA von echten Zahlen), spiele ich Ego-Shooter am liebsten imemr noch auf PC.
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Avatar -Xer0-
-Xer0-
#4 | 22. Sep 2009, 11:29
Halte ich - bei allem Respekt vor seiner Erfahrung - für Schwachsinn.

Zusammen mehrere Gigabytes an Patches, Steuerung mit Maus und Tastatur, (ingame) Chats, Interfaceanpassungen, Alt-Tap zur Winamp-Playlist oder ähnliches... Ich kann mir nicht vorstellen, wie das mit einer Konsole funktionieren soll. Und verzichten möchte ich nicht darauf!

Da will jemand sein Spiel bewerben.
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Avatar Peperoncino
Peperoncino
#5 | 22. Sep 2009, 11:31
MMOs können auf der XBox nicht funktionieren. Alleine aus dem Grund schon, dass man eine XBL-Goldaccount brauch um online zu zocken, aber der Kostet Geld (€ 12/Monat, wenn ich mich nicht täusche).
Also warum sollte ich € 24,00/Monat für ein Konsolenspiel ausgeben, wenn ich das ganze für € 12,00/Monat auf dem PC haben kann. Und dann auch noch mit einer vernüftigen Steuerung.
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Avatar acc
acc
#6 | 22. Sep 2009, 11:32
irgendwie fehlen da die argumente, warum die konsole überlegen sein soll?
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Avatar Andip
Andip
#7 | 22. Sep 2009, 11:32
Zitat von GameStar:


die Fable-Reihe erschien sogar nur für Microsofts Konsole


Was hat dann mein Vater vor ein paar Jahren mit dem Untertitel "The Lost Chapters" auf seinem PC gespielt ?
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Avatar hawk2206
hawk2206
#8 | 22. Sep 2009, 11:34
Och, ich mag das Grinden. Dabei kann man so richtig schön abschalten und entspannen. Nix denken, nur kloppen. :)
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Avatar blackocean
blackocean
#9 | 22. Sep 2009, 11:34
Äpfel sind den Birnen überlegen.
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Avatar GODzilla
GODzilla
#10 | 22. Sep 2009, 11:35
Sehr clever, die Hand zu beißen, die ihn füttert. -.-
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Details zu Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 24. April 2007
Publisher: Codemasters
Entwickler: Turbine Entertainment
Webseite: http://www.lotro-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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