Diablo 3 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 15. Mai 2012  |   Publisher: Activision Blizzard
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Diablo 3 in der Vorschau | Seite 2

Preview: Im Koop-Modus angespielt

Die Physikeffekte

Diablo 3 : Die Hexendoktorin hetzt eine Froschplage auf die Feinde. Die Hexendoktorin hetzt eine Froschplage auf die Feinde. Dabei geizt Diablo 3 nicht mit Effekten: Dank der Physik-Engine wirbeln erledigte Feinde durch die Luft, Dämonen zerplatzen in Einzelteile, Säulen brechen zusammen, geplünderte Schatzkisten zerfallen in ihre Einzelteile.

In einem Nebenauftrag erkunden wir ein Grab, das gerade einstürzt. So haben wir nur drei Minuten Zeit, alle Schätze zu plündern und den Ausgang zu erreichen. Während der hektischen Hatz durch das Höhlensystem halten uns immer wieder große Gruppen von Skelett- und Echsenkriegern auf. Gleichzeitig krachen Feldbrocken von der Decke, die Druckwelle stößt unsere Helden zur Seite.

Weil die orientierungslosen Michaels (ja, beide) zum verschlossenen Eingang statt zum Ausgang laufen, wird die Gruppe schließlich verschüttet, unsere Helden sterben. Danach erstehen wir (wie nach jedem Ableben) ohne Attributsstrafe wieder auf, der Auftrag gilt allerdings als gescheitert.

Ein Nebenauftrag

Diablo 3 : Anderswo stoßen wir auf ein Mädchen, das von Kultisten an einen Pfahl gefesselt wurde. Wir retten die Gute, doch sie zerplatzt trotzdem in einer grünen Giftwolke. Mit ihren letzten Worten trägt sie uns auf, ihr Heimatdorf zu suchen. Dort informieren wir den Bürgermeister.

Der hält die Kultisten zwar für Freunde, entsinnt sich dann aber plötzlich, dass in letzter Zeit noch mehr Frauen verschwunden sind. Also brechen wir zum Kultistenlager auf, um den verräterischen Anführer auszuschalten. Dafür gibt's auch eine Belohnung, nämlich eine magische Waffe für jedes Gruppenmitglied.

Der Endkampf

Diablo 3 : Ein Hexendoktor stößt ins besetzte Arcantus vor. Ein Hexendoktor stößt ins besetzte Arcantus vor. Der Hauptauftrag der Gamescom-Version von Diablo 3 führt uns in die von Kultisten verseuchte Wüstenstadt Arcantus. Um unsere Gruppe aufzuhalten, beschwören die boshaften Kuttenträger untote Echsenkrieger, zwischen den Gefechten befreien wir entführte Dorfbewohner aus Käfigen.

Auf einem von gepfählten Dorfbewohnern gesäumten Platz stoßen wir schließlich auf die drei Endgegner: Kultistenmagier, die Zombieechsen beschwören und uns aus der Distanz mit Magiegeschossen beharken. Wir schalten einen Obermotz nach dem anderen aus und befreien so Arcantus von der finsteren Plage. Sieg für Team GameStar!

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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#1 | 21. Aug 2009, 16:03
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 21. Aug 2009, 16:12
Spielte sich tatsächlich fast genau wie Diablo 2, das Spieltempo ist etwas höher. Wahnsinnig viele Gegner waren's im Demo-Level nicht, ich habs trotzdem geschafft 5 Mal draufzugehen.:D
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Avatar Terranigma
Terranigma
#3 | 21. Aug 2009, 16:22
Hoffe, dass das Teamplay in D3 überhaupt Sinn macht - D2 war ja als reines Spiel für's Ego ausgelegt und dies verlief auch leider im Multiplayer so. Es gab keinen ernsthaften Grund zusammen zuspielen, denn dafür waren die Gegnermassen viel zu gering und man stritt sich teils viel mehr darum, wer als erster mal'n paar Gegner umhauen darf. Fand den Multiplayer von D2 extrem enttäuschend. Bis auf die Endgegner jeder Akte war's viel zu leicht und wenn 4 Leute auf'n paar einzelne Gegner treffen kommt eher große Langeweile als Spannung auf - ... Hoffe es wird nicht nur die Stärke der Monster sondern VOR ALLEM auch deren Anzahl erhöht, wenn man mit mehreren Spielern unterwegs ist, denn in D2 fand ich persönlich es sehr, sehr schlecht gelöst.
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Avatar Cloudrunner
Cloudrunner
#4 | 21. Aug 2009, 16:26
Wuselt man immer noch so um die Gegner, weil gerade die Maustaste nicht als Angriff, sondern als Bewegung gewertet wird? Das hat mich als einziges an Diablo immer gestört: Dass man etwas anclicken will zum Angriff, nicht trifft und der Char dann ins Getümmel läuft (insb. als Fernkämpfer doof). :)

Klingt ansonsten aber sehr spaßig und macht das Warten noch schwieriger :)
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Avatar Joe27
Joe27
#5 | 21. Aug 2009, 16:28
Also Koop in Diablo 2 war immer super, hab aber fast nur LoD gespielt und da waren immer genug Gegner für alle da.

Bisher klingt das bei D3 alles ganz gut, wobei mich die Grafik immernoch nicht begeistert, nicht weils nicht düster genug is, sondern weil die Wüstengegend sehr leblos und detailarm aussieht. Aber bis zum Release ist ja noch etwas Zeit, vielleicht füllt Blizzard bis dahin noch ein paar Gegner und Details in die Levels.

Bin weiterhin gespannt!
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Avatar konam
konam
#6 | 21. Aug 2009, 16:42
@Gamestar

so Leutz wo habt ihr denn so nette Bilder aufnehmen können?
Dachte auf der Gamescom durften weder Fotos noch Videos am Blizzard-Stand gemacht werden?
Die Pics sehen nicht gerade abfotografiert aus ;D
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Avatar Odradek
Odradek
#7 | 21. Aug 2009, 16:46
Zitat von Cloudrunner:
Wuselt man immer noch so um die Gegner, weil gerade die Maustaste nicht als Angriff, sondern als Bewegung gewertet wird? Das hat mich als einziges an Diablo immer gestört: Dass man etwas anclicken will zum Angriff, nicht trifft und der Char dann ins Getümmel läuft (insb. als Fernkämpfer doof). :)


Du hast all die Jahre nicht gemerkt dass, wenn man shift drückt, dein Held stehen bleibt und nur seinen Angriff in die angewiesene Richtung ausführt?

Zu D3, klingt bisher sehr sehr cool. Kann es sein, dass ihr bewusst den Artikel etwas "dunkel" gestaltet habt? Klang für mich als würdet ihr betonen dass es nicht die quitsch-bunt Welt ist vor den sich viele fürchten/fürchteten, gerad mit so geschichten wie der platzenden frau, den aufgespießten oder gefangenen dorfbewohnern etc.
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Avatar Ifrit30
Ifrit30
#8 | 21. Aug 2009, 16:50
Zitat von konam:
@Gamestar

so Leutz wo habt ihr denn so nette Bilder aufnehmen können?
Dachte auf der Gamescom durften weder Fotos noch Videos am Blizzard-Stand gemacht werden?
Die Pics sehen nicht gerade abfotografiert aus ;D


Die Bilder stammen wahrscheinlich von Blizzard selber.
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Avatar konam
konam
#9 | 21. Aug 2009, 16:58
Zitat von Ifrit30:
Zitat von konam:
@Gamestar

so Leutz wo habt ihr denn so nette Bilder aufnehmen können?
Dachte auf der Gamescom durften weder Fotos noch Videos am Blizzard-Stand gemacht werden?
Die Pics sehen nicht gerade abfotografiert aus ;D


Die Bilder stammen wahrscheinlich von Blizzard selber.


Also dann hat sind die Bilder vorher immer bei Gamestar zu sehen bevor sie auf der offiziellen Seite von Blizzard zu bestaunen sind...AHAAA hätte ich ja wissen müssen ;P
@Gamestar: man sei seid ihr schnell!! Schneller als Blizzard erlaubt XD
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Avatar Darkhappy
Darkhappy
#10 | 21. Aug 2009, 17:07
soso gamestar in der ruine krachen also immer wieder "FelDbrocken" von der decke ?!
wasn das ?^^

war wahrscheinlich felsbrocken gemeint oder ?
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Details zu Diablo 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 15. Mai 2012
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.blizzard.com/diablo3/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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