Komplettlösung: Diablo 3 - Klassenguide
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Tipps zum Barbaren
Lagerfeuergeschichten – Die Community-Barbaren
Wir haben die Diablo 3-Spieler gebeten, uns ihre eigenen Charakter-Builds zu nennen, und hier ist das Ergebnis. Wir gehen kurz auf die wichtigsten Fähigkeiten und Besonderheiten ein (doppelte Fähigkeiten werden nur einmal angeführt).
Khonon
Khonons Barbar kämpft ähnlich wie unser Vorzeigeheld – mit ein paar kleineren Änderungen:
Aktiv:
Wütender Ansturm und Unaufhaltsamer Ansturm: Ab durch die Mitte! Anstatt mitten unter die Monster zu springen, pflügt der Barbar direkt in sie hinein und wirft sie dabei zurück. Mit der Rune wird die Fähigkeit zum Lebensretter und Heiltrankersatz, weil sie für jeden getroffenen Feind Leben wiederherstellt.
Passiv:
Steinhart: Wir überleben dank gesteigertem Rüstungswert nicht nur länger, sondern verkürzen den Kampf durch den höheren zurückgeworfenen Schaden auch noch.
Aberglaube: Die Fähigkeit schwächt alle nicht-physischen Angriffe auf uns ab und hilft, unter Beschuss Wut aufzubauen, um die Entfernung zu den Schützen zu überbrücken.
Artemis187
Der Stammeskrieger von Artemis187 tauscht ein paar unserer Fähigkeiten – aktive und passive – gegen solche aus, die besonders gegen viele Gegner nützlich sind.
Aktiv:
Erdbeben und Ruf des Berges: Das Erdbeben lässt auch hartnäckige Monstergruppen schnell zu Boden gehen. Mit Ruf des Berges können wir die wichtige Fähigkeit häufiger und ohne Wutkosten einsetzen.
Passiv:
Raufbold: Sind wir von Feinden umringt, wird unser Schaden gesteigert – vor allem in Kombination mit dem Erdbeben schalten wir so Gruppen von Monstern schnell aus.
Floip
Für sicheren Schutz vor Diablos Dienern nimmt Floips Barbar etwas niedrigeren eigenen Schaden in Kauf.
Aktiv:
Raserei und Axtwurf: Durch die Rune hat der Hauptangriff Raserei die Chance, mehrere Gegner zu verletzen.
Überwältigen und Überwältigender Vorstoß: Während Überwältigen sowieso schon Gruppenschaden anrichtet, erhöht die Rune ihn noch weiter, indem ein Teil unseres erlittenen Schadens zurückgeworfen wird – eine gute Fähigkeit, um schnell viele Gegner auszuschalten.
Exogenesis
Exogenesis‘ Schlachtenbummler ist vor allem für den Koop-Modus und langes Überleben ausgelegt.
Aktiv:
Raserei und Triumph: Für jedes Monster, das wir mit Raserei töten, frischt die Rune unsere Lebensenergie auf.
Wirbelwind und Blutsog: Dreh dich! Zum Gruppenschaden von Wirbelwind kommt die Chance, sich durch kritische Treffer zu heilen – je mehr Ziele im Weg stehen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer an irgendeinem von ihnen.
Schmerzen unterdrücken und Verachtung der Schwäche: Wir erleiden nicht nur kurzzeitig weniger Schaden, sondern werfen auch feindliche Attacken teilweise auf die Angreifer zurück.
Revanche und Mein ist die Rache: Wird Revanche ausgelöst, erhalten wir Wut und Heilung. So sparen wir Heiltränke und überleben länger.
Kriegsschrei und Stärkung: Solange der Schrei anhält, werden wir ständig um kleine Mengen Gesundheit geheilt. Der Hauptnutzen der Fähigkeit ist aber, dass unser Leben insgesamt ansteigt.
Drohruf und Demoralisieren: Alle Gegner im Umkreis verursachen weniger Schaden und werden dank Rune gezwungen, den Barbaren anzugreifen. Das steigert vor allem die Überlebenschancen von Gruppen enorm.
Passiv:
Unerbittlich: Wenn das Leben auf ein kritisches Niveau sinkt, kann uns die Schadensreduzierung das Leben retten, während wir uns mit freien Attacken aus der Gefahrenzone hacken.
NibiruX2012
Der Barbar von NibiruX2012 setzt auf vor allem auf hohen Schaden gegen Monstergruppen und einen mächtigen Lebensretter.
Aktiv:
Wütender Ansturm und Rammbock: Die Rune steigert den angerichteten Schaden des Barbaren, wenn er mitten in die Dämonenhorde prescht.
Aufstampfen und Zerren und Schmettern: Ein kräftiger Stampfer betäubt alle Gegner im Umkreis kurzzeitig und verschafft uns eine Atempause. Die Rune erhöht den Wirkungsbereich und zieht Gegner zu uns – unsere nachfolgenden Flächenangriffe werden so noch verheerender.
Schmerz unterdrücken und Eisenhaut: Eisenhaut verlängert die Schadensreduzierung von Schmerz unterdrücken und gibt uns Zeit für Heilung oder Flucht.
Unh0ld
Unh0lds Krieger ist ein wahrer Jäger von Elitegegnern und konzentriert sich deshalb besonders auf schnelle, mächtige Angriffe unter größtmöglichem Schutz.
Passiv:
Gabe von Bul-Kathos: Die beiden stärksten Fähigkeiten, Erdbeben und Zorn des Berserkers, können dank verringerter Abklingzeit häufiger eingesetzt werden und verkürzen somit die Kämpfe.
Shigaraki
Shigarakis Barbar beschreitet den Weg des Berserkers, der seine Umwelt stets durch den roten Schleier der Wut wahrnimmt.
Aktiv:
Kampfrausch und Wut des Marodeurs: Mehr Schaden und kritische Treffer lassen die Feinde des Berserkers schneller zu Boden gehen.
Passiv:
Berserkerwut: Wenn die Wutkugel im Getümmel bis oben hin gefüllt ist, beenden wir den Kampf mit erhöhtem Schaden schneller.
Paterrie
Der Barbar von Paterrie ist mit seiner lauten Stimme ein Meister der Kampfschreie und nimmt es mit vielen Gegnern gleichzeitig auf.
Aktiv:
Spalten und Eruption: Mit Spalten als Hauptangriff schadet der Barbar immer mehreren Feinden auf einmal. Wenn ein Monster auf diese Weise stirbt, explodiert es dank Eruption und richtet Schaden an seinen Begleitern an.
Passiv:
Inspirierende Präsenz: Dass unsere Schreie doppelt so lange anhalten ist eigentlich nur Nebensache, denn wir sind auf die Heilung aus, die einsetzt, sobald der Barbar gebrüllt hat.