Komplettlösung zu Diablo 3 - Tipps zum Hexendoktor
Geflüster aus dem Dschungel – Die Voodoo-Hexer der Community:
Wir haben die Diablo 3-Spieler gebeten, uns ihre eigenen Charakterbuilds zu nennen, und hier ist das Ergebnis – Wir gehen kurz auf die wichtigsten Fähigkeiten und Besonderheiten ein (doppelte Fähigkeiten werden nur einmal angeführt).
![]()
Jerdo:
Aktiv:
Heuschreckenplage und Glühend heiße Heuschrecken: Die brennenden Heuschrecken schaden Gegnern und setzen sie in Brand – so dezimiert der Hexendoktor seine Feinde auch auf der Flucht.
Heimsuchung und Klammernder Geist: Mit der Rune schädigt der Geist Feinde nicht nur massiv, sondern verlangsamt sie und verschafft uns damit Zeit.
Passiv:
Geistige Einstimmung: Die Fähigkeit beugt dank erhöhtem Gesamtvorrat Manaproblemen vor und regeneriert obendrein langsam Energie.
![]()
UncleRich:
Aktiv:
Umklammerung der Toten und Verzweifelter Griff: Die Hauptfähigkeit zum Verlangsamen von Monstern ist dank Rune schneller wieder einsatzbereit.
Zombieangreifer und Zombiebären: Die Stampede aus untoten Bären sorgt für dringend benötigten Schaden.
Massenverwirrung und Massenhysterie: Durch die Massenverwirrung bekämpfen sich Feinde gegenseitig und nehmen uns damit Arbeit ab. Die Rune lähmt zusätzlich Gegner, die nicht direkt von der Verwirrung betroffen sind.
Seelenernte und Absaugen: In unserer Geisterform entziehen wir den Monstern um uns herum die Seele und steigern damit unser Hauptattribut um 650 Punkte. Außerdem heilen die gesammelten Seelen den Hexendoktor.
Größer böser Voodoo und Regentanz: Der Voodoozauber stärkt nicht nur unsere Begleiter, sondern lädt dabei auch unseren Manavorrat wieder auf.
Koloss und Raufbold: Der übergroße Zombie hält uns Gegner vom Leib und nagelt Gegner durch betäubende Schläge fest.
Passiv:
Visionssuche: Setzen wir viele Fähigkeiten ein, steigt die Manaregeneration – die ideale Hilfe für den Kampf.
Blutritual: Um Mana zu sparen, zapft der Hexendoktor das eigene Leben an, erholt sich allerdings auch schneller wieder.
![]()
Rinserofwinds:
Aktiv:
Verhexen und Pechvogel: Feinde werden zu harmlosen Hühnchen, die außerdem deutlich mehr Schaden erleiden durch uns und unsere Begleiter – auch im Mehrspieler – erleiden.
Zombiewall und Kriecher: Die Mauer aus Untoten hält mit der Rune nicht nur Gegner auf Distanz, sondern richtet mit zusätzlichen Zombies noch mehr Schaden an.
![]()
Mcolli:
Aktiv:
Krötenplage und Krötenregen: Die Fähigkeit lässt Kröten auf die Gegner prasseln, die sie bei Kontakt vergiften.
Massenverwirrung und Instabiles Reich: Massenverwirrung hält uns durch den Verwirrungseffekt Gegner vom Leib und kann dank Rune deutlich schneller wieder eingesetzt werden.
Geistwandler und Pfad der Heilung: Wer mit wenigen Lebenspunkten in die Geisterwelt verschwindet, kommt über den Pfad der Heilung gestärkt wieder zurück.
Koloss und Stinkbombe: Selbst wenn der Koloss nicht direkt auf Gegner einschlägt, schädigt die Giftwolke alle Monster in seiner Nähe.
Fetischarmee und Treue Anhänger: Die Rune sorgt dafür, dass die messerbewehrten Fetischdiener des Hexendoktors schneller wieder einsatzbereit sind.
Passiv:
Schlechte Medizin: Monster, die Giftschaden erleiden, richten selbst weniger Schaden an und schicken uns nicht so schnell auf die Bretter – sehr nützlich bei den vielen entsprechenden Talenten des Hexendoktors.
![]()
Linzn:
Aktiv:
Entsetzen und Antlitz des Todes: Die Fähigkeit lässt alle Feinde im Umkreis wegrennen, rettet uns also das Leben oder macht die Monster wehrlos für unsere Angriffe. Die Rune verdoppelt die Reichweite von Entsetzen.
Zombiewall und Stählerner Griff: Die Mauer aus Zombies behindert mit der Rune nicht nur die Bewegungen der Gegner, sondern verlangsamt sie zusätzlich noch – so bleiben sie möglichste lang auf Distanz.





Facebook
YouTube
Google+
Twitter
RSS-Feeds
Newsletter