Die Siedler 4 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 12. Februar 2001  |   Publisher: Blue Byte Software
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Special: Es war einmal #4

Die Siedler 4, Studio-Schließungen und ein lahmer Terminator

In unserem neuen wöchentlichen Format blicken wir zurück auf die Spielewelt vor neun Jahren.

Von Peter Smits |

Datum: 13.02.2010


In unserem neuen wöchentlichen Format blicken wir zurück auf die Spielewelt vor neun Jahren.
Täglich berichtet GameStar.de über die aktuellen Ereignisse in der Welt der Videospiele, doch wie ist der »status quo« überhaupt entstanden? In dem wöchentlichen Format »Es war einmal« wagen wir den Blick in die Vergangenheit und präsentieren Ihnen die wichtigsten News, die heißesten Gerüchte, und die besten Neuerscheinungen vor genau neun Jahren.

08. Februar – 14. Februar 2001

Die wichtigste News

Age of Empires-Erfinder gründet eigenes Studio – und versagt

Während die Entwickler der Esemble Studios an dem Strategiespiel Age of Mythology arbeiteten, muss es innerhalb der Firma zu einigen zwischenmenschlichen Problemen gekommen sein. So verließ im Februar 2001 mit Brian Sullivan bereits der zweite Mitgründer das Entwicklerstudio, um die eigene Vision eines großartigen Videospiels umzusetzen. Entwickler-Legende Rick Goodman tätigte den Schritt schon nach der Veröffentlichung des ersten Age of Empires aus den gleichen Gründen. Goodman bescherte der Spielwelt mit seiner Firma Stainless Steel Studios dafür 2001 das exzellente Strategiespiel Empire Earth, Sullivan hingegen gründete nach seinem Abgang bei Esemble das Entwicklerstudio Iron Lore und kündigte einen noch namenlosen »Action-Rollenspiel-Adventure-Mix« an.

Es war einmal #4 : Iron Lore Iron Lore

Mittlerweile ist bekannt, dass es sich bei dem ominösen »Action-Rollenspiel-Adventure-Mix« um das deutlich bei Diablo inspirierte Titan Quest handelte. Sullivan arbeitete mit seinem Team insgesamt fünf Jahre an dem Titel. Im Juni 2006 wurde das Action-Rollenspiel veröffentlicht und verkaufte sich trotz guter Rezensionen (GameStar-Wertung: 86%) mehr schlecht als recht. Ein Jahr später veröffentlichte Iron Lore das Titan Quest Add-On Immortal Throne, das im GameStar-Test wieder eine sehr gute Wertung von 86% erhielt. Doch auch das Add-On konnte die Verkäufe des Hauptspiels nicht voranbringen, weswegen Iron Lore nach der Entwicklung des dritten Dawn of War Add-Ons Soulstorm 2008 die Pforten schließen musste.

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Titan Quest
Als Naturmagier können wir Helfer beschwören – hier zwei Wölfe und eine bogenschießende Nymphe.

» Den umfangreichen Test von Titan Quest auf GameStar.de lesen

Es war einmal #4 : Titan Quest Titan Quest Interessant ist, mit welch deutlichen Worten die Schließung des Studios im Nachhinein vom Publisher THQ begründet wird. Demnach seien vor allem die Raubkopierer daran schuld gewesen, dass die Spiele von Iron Lore zu wenig Käufer gefunden haben: „Hätte nur eine geringe Anzahl derer, die auf illegale Weise an das Spiel gelangt sind, Geld dafür ausgegeben und die mehr als 40 Stunden Unterhaltung dadurch gewürdigt, wäre heute alles anders“, sagte THQ-Mitarbeiter Michael Fitch in einem Forenbeitrag. Im gleichen Zug machte er auch „dumme Spieler“, die „nicht einmal so simple Dinge wie Treiberupdates und Antivirensoftware-Aktualisierungen auf die Reihe bekommen“ und Videospielredakteure, die teilweise unsauber gearbeitet haben sollen, für das Scheitern von Titan Quest verantwortlich.

Übrigens: Auch Rick Goodman konnte nach Empire Earth mit seinem Entwicklerstudio keine großen Erfolge mehr feiern. Die Stainless Steel Studios wurden 2005 geschlossen. Auch die restlichen Entwickler von Age of Empires wurden 2008 entlassen, als sich Microsoft dafür entschloss die Ensemble Studios dicht zu machen.

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Avatar Tadashi-kun
Tadashi-kun
#1 | 13. Feb 2010, 11:08
Welch ein Zufall, vor kurzem habe ich mir die Gold Edition von Titan Quest gekauft und finde es einfach nur genial. Gefällt mir um Welten besser als Diablo.

Habe schon gut 43 Stunden an dem Spiel verbracht und momentan ist kein Ende in Sicht. Wirklich ein schöner Titel der mehr gewürdigt werden sollte.
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Avatar rashktah
rashktah
#2 | 13. Feb 2010, 11:52

Jonathan Mostow hat bei T3 die Regie geführt... ne, ne.
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Avatar pti4ka
pti4ka
#3 | 13. Feb 2010, 12:20
Zitat von Tadashi-kun:
besser als Diablo.


glaubste doch wohl selber nicht?
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Avatar MampfStampf
MampfStampf
#4 | 13. Feb 2010, 13:03
Zitat von pti4ka:


glaubste doch wohl selber nicht?


Ich finds auch besser.
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Avatar blacksun84
blacksun84
#5 | 13. Feb 2010, 13:10
Titan Quest hatte ich auch mal, aber so richtig bin ich mit dem spiel nie warmgeworden. Es war nicht schlecht, aber irgendwie kannte man wie auch schon bei Sacred alles besser von Diablo 2.
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Avatar Lord_Vaughn
Lord_Vaughn
#6 | 13. Feb 2010, 13:12
Und ich finde es genauso öde und stupide wie DIABLO ;)
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Avatar Druckknopf
Druckknopf
#7 | 13. Feb 2010, 13:28
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar syccamore
syccamore
#8 | 13. Feb 2010, 14:30
dieses special ist super, bitte beibehalten!
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Avatar schattenseele
schattenseele
#9 | 13. Feb 2010, 14:30
also ich fands auch sehr packend gemacht, halt ein gutes zwischenstück oder verbesserung zu D2. jedoch muss ich sagen, die atmosphere war eine für die ich mich wenig erwärmen konnte. da war die bei D2 irgendwie besser, auch dank der rendervids.
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Avatar Thinkle2
Thinkle2
#10 | 13. Feb 2010, 14:55
Zitat von blacksun84:
Titan Quest hatte ich auch mal, aber so richtig bin ich mit dem spiel nie warmgeworden. Es war nicht schlecht, aber irgendwie kannte man wie auch schon bei Sacred alles besser von Diablo 2.


ob bei D2 alles besser war, wage ich zu bezweifeln, aber die charakterentwicklung war es definitiv.

die eigentlichen charakter waren in D2 wesentlich logischer und unmystischer und die charakterbäume wesentlich schlanker, das erleichterte den einstieg ungemein.

außerdem war die welt von D2 wesentlich stimmiger, zum einen ging mir die griechische mythologie auf die nerven und mit den möglichen ausrüstungsgegenständen und gegnertypen bin ich auch nie warm geworden und dann war da noch die unmöglich bunte grafik! die welt versinkt im chaos, aber das wetter ist schön - das hat D2 wesentlich besser gemacht! die welt versinkt im chaos und es regnet und ist schlammig.

aber was D2 wesentlich besser macht als alle seine konkurrenten:

die dynamischen karten erhöhen den wiederspielwert ungemein! man ist einfach nicht so schnell gelangweilt,. in sacred und titan quest weiß man irgendwann genau, wie weit man nervtötenderweise noch laufen muss, in D2 hat man auch beim 10.000 durchspielen immer die hoffnung, dass das gesuchte ziel in der nächsten sekunde auftaucht!

solange spiele dieses feature nicht aufgreifen, werden sie D2 niemals schlagen können!

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Details zu Die Siedler 4

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 12. Februar 2001
Publisher: Blue Byte Software
Entwickler: Blue Byte Software
Webseite: http://www.bluebyte.net/siedle...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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