Die Siedler 7 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 25. März 2010  |   Publisher: Ubisoft
Seite 1 2   Fazit

Die Siedler 7 in der Vorschau | Seite 2

Ein Hauch von Globalisierung

Notwirtschaft

Nun ist das Wirtschaftssystem von Die Siedler allerdings ziemlich starr; wer schnell 30 zusätzliche Goldmünzen braucht, muss ganze Produktionswege neu anlegen und dann erst mal abwarten. Deshalb baut Blue Byte flexible Handlungsalternativen für Notfälle ein. Im Handelsposten können Sie zum Beispiel Rohstoffe (zu ungünstigen Konditionen) gegen andere tauschen, in der Taverne Bier zu Geld machen oderWerkzeuge kaufen. Außerdem lässt sich die Produktion jedes beliebigen Betriebs in den Turbo schalten, indem Sie dem Insassen Extra- Essensrationen liefern. Versteht sich, dass Sie in bester Serientradition auch die Lieferprioritäten von Hand umsortieren dürfen. Als zusätzlichen Motivationsschub gewährt Ihnen Die Siedler 7 zufällige Rohstoff-Belohnungen, wenn Sie Fortschritte machen, etwa neue Sektoren erobern oder eine bestimmte Bevölkerungszahl erreichen. In Multiplayer-Partien bekommt außerdem in regelmäßigen Abständen der jeweils Letzte einen Schwung wertvoller Ressourcen geschenkt.

Die Siedler 7 : Produktionsgebäude wie hier die Weberei sind amüsant und mit Liebe zum Detail animiert. Produktionsgebäude wie hier die Weberei sind amüsant und mit Liebe zum Detail animiert.

Kriegswirtschaft

Die Siedler 7 : Die Übersicht zeigt nicht nur die hübsche Grafik des Spiels, sondern auch die angrenzenden Sektoren. Die Übersicht zeigt nicht nur die hübsche Grafik des Spiels, sondern auch die angrenzenden Sektoren. Aber wie funktioniert das nun mit dem Erobern, wofür sind die Generäle gut? Auch in Die Siedler 7 wird gekämpft, aber auf wesentlich simplere Weise als in den beiden Vorgängern. Die Idee, den Spieler die Truppen selbst steuern zu lassen, hat Blue Byte aufgegeben. In der neuen Episode ziehen die kleinen Soldaten wieder eigenständig in den Kampf. Wenn eine Armee in einen gegnerischen (oder neutralen) Sektor einmarschiert, treffen sich Angreifer und Verteidiger ordentlich in der Mitte. Dann stürzen sich die vier Einheitentypen aufeinander: Kanonen und Musketiere feuern aus der zweiten Reihe, vorn balgen sich Lanzenträger und Kavallerie. Über Sieg oder Niederlage entscheiden Masse und Zusammenstellung der Heere. Daneben können die Generäle das Zünglein an der Waage sein, denn sie haben individuelle Eigenschaften, durch die sie etwa die Kampfkraft von Kanonen erhöhen. Generäle rekrutieren Sie in der Taverne, eigene erstellen dürfen Sie nicht. Jeder eigene Sektor lässt sich mehrstufig aufrüsten; dann bauen die Siedler Verteidigungstürme, Palisaden oder gar Stadtmauern.

Die Siedler 7 : Der neutrale Handelsposten ist Anlaufstelle für Ihre Händler, die dadurch neue Tauschoptionen erhalten. Der neutrale Handelsposten ist Anlaufstelle für Ihre Händler, die dadurch neue Tauschoptionen erhalten. Das gilt übrigens auch für die KI, die nun (im Gegensatz zu Die Siedler 6) tatsächlich eigene Siedlungen errichtet – und das sogar sehr gut, wie wir beim Probespielen feststellten. Hübsches Detail am Rande: Jeder Spieler soll sein Schloss, das Zentrum seines Reichs, in einem Editor selbst gestalten dürfen, mit Teilen, Türmchen und Texturen. Diesen Part des Spiels haben wir in Die Siedler 7 zwar noch nicht gesehen. Aber wir sind zuversichtlich, dass Benedikt Grindel ihn uns nicht extra erklären muss.

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Avatar Blackknight
Blackknight
#1 | 10. Jan 2010, 15:31
Irgendwie ändern die bei jedem neuen Teil zu viel. Ich glaube die wissen schon gar nicht mehr was die Siedler eigentlich zu die Siedler machte. Sehr schade.
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Avatar mirdochegal
mirdochegal
#2 | 10. Jan 2010, 15:51
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Mad Ollie
Mad Ollie
#3 | 10. Jan 2010, 16:18
Blöd. Wenn sie sich tatsächlich nur auf Multiplayer konzentrieren, wird das nix für mich.
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Avatar scruffy!
scruffy!
#4 | 10. Jan 2010, 16:32
Alles was ich haben möchte ist Siedler 3 mit zeitgemäßer Grafik und ordentlicher Einheitensteuerung...
Wenn Teil 7 wieder so "einsteigerfreundlich" wie Teil 6 wird, dann wird die Siedler Serie daran zugrunde gehen, weil irgendwann keiner der Siedler-Veteranen mehr aufgrund falscher Vorstellungen das Spiel kauft und so die Verkaufszahlen hoch hält.
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Avatar Zealberto
Zealberto
#5 | 10. Jan 2010, 18:41
Ob das was wird? Der letzte Teil war ja nicht mehr als ein hübscher Bildschirmschoner. Wieso ist es heutzutage so schwer Spiele zu produzieren, die sowohl erfahrene Spieler als auch Casual Gamer ansprechen. Mal abwarten, das Preview gibt ja auch noch nicht so viel preis.
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Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#6 | 10. Jan 2010, 19:07
mein persönlicher fav. ist siedler 2...

und da kann man meiner meinung nicht mehr viel verbessern. außer vllt die grafik zeitgemäß machen.
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Avatar Minobu
Minobu
#7 | 10. Jan 2010, 20:00
Zitat von mirdochegal:
..Die Entwickler sollten mal 3-4 Jahre Pause machen..

Sollten sie, aber dahinter steht Ubisoft. Und die hauen leider auch zu schnell Fortsetzungen raus.

Leider würde das Prinzip von Siedler und Siedler 2 nicht mehr funktionieren. Auch wenn mir ein Remake der beiden Klassiker mit der aktuellen Grafik ausreichen würde ;)
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Avatar RTR494
RTR494
#8 | 10. Jan 2010, 20:07
ich will das alte siedler zurück!!!
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Avatar Coasterchrissi
Coasterchrissi
#9 | 10. Jan 2010, 20:33
Zitat von Minobu:

Sollten sie, aber dahinter steht Ubisoft. Und die hauen leider auch zu schnell Fortsetzungen raus.

Leider würde das Prinzip von Siedler und Siedler 2 nicht mehr funktionieren. Auch wenn mir ein Remake der beiden Klassiker mit der aktuellen Grafik ausreichen würde ;)


ein remake von Sieder 2 haben wir doch schon bekommen, steht bei mir im regal und bis auf teil 5 der wirklich nicht bes. gut war hab ich auch alle teile und werde mir sicherlich auch disen kaufen.
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Avatar Loan
Loan
#10 | 10. Jan 2010, 22:32
Also ich als alter Siedlerfan finde das nur noch arm.
Die Schreiben immer wieder zurück zu den Wurzeln und hinterher machen sie es wieder nicht.
In diesen Erbärmlichen, Aufguss der sich Siedler 7 nennt gibt es nichts mehr, was die Reihe für mich ausgemacht hat. Ich finde die gucken viel zu sehr bei Anno ab,

(Zu Siedler gehören nun mal keine Fabrikartigen Produktionsstätten, Adelshäuser oder übertriebende Zoom stufen.) und bemerken dabei nicht das Siedler eine eigene Serie war.
Vor allem aber, fehlen mir seit Teil 5, die Völker die auch untrennbar zur Serie gehörten.

Auch andere Klassische Spielelemente sucht man vergeblich. Es gibt keine Grenzen mehr die man mit Wachtürmen Ausweiten kann. Und die Maps wirken total überfachtet. Siedler war immer ein Spiel wo ich eine unbewohnte map besiedelt habe.
Deswegen hieß es ja auch Siedler. Ich will keine Territorien mit neutralen Gebäuden oder ähnlichen Mist.

Nun ich denke ich habe mich genug aufgeregt. Bitte Liebe Firma Ubisoft tut euch selbst und den Siedlerfans einen gefallen und lasst die Serie endlich den Gnaden Tod sterben, indem ihr damit aufhört den Namen Siedler für diesen Schund zu missbrauchen, oder liefert einen würdigen Nachfolger zu Siedler 3 und 4 der den Namen wieder Verdient hat.
MFG
Loan
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Details zu Die Siedler 7

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 25. März 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Blue Byte Software
Webseite: http://siedler.de.ubi.com/sied...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 135 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 2 von 104 in: PC-Spiele | Strategie | Aufbau-Strategie
 
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