Die Siedler 7 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 25. März 2010  |   Publisher: Ubisoft
Seite 1 2   Fazit

Die Siedler 7 in der Vorschau

Ein Hauch von Globalisierung

Ins beschauliche Siedler-Land weht ein Hauch von Globalisierung: Aus fröhlichem Häuslebauen wird in Die Siedler 7 knallharter Wettbewerb.

Von Christian Schmidt |

Datum: 10.01.2010


Das mit den Lagerhäusern haben wir nicht kapiert. Also muss Benedikt Grindel eingreifen. Seit einer halben Stunde schaut uns der Producer über die Schulter, während wir bei Blue Byte in Düsseldorf unsere ersten Gehversuche in einer Partie Die Siedler 7 machen. Schließlich beugt er sich zu uns herüber und sagt: »Du musst mehr Lagerhäuser bauen.«

Die Siedler-Serie reicht zurück bis ins Jahr 1993, sie umspannt acht Teile und Ableger allein auf dem PC. Für die meisten Spielereihen gilt: Kennst du eine Episode, kennst du alle. Bei den Siedlern ist das anders. Seit Jahren baut Blue Byte das Grundgerüst um; Die Siedler 5 war kampflastig, Die Siedler 6 einsteigerfreundlich- simpel, Die Siedler 7 funktioniert nun wieder anders. Zum Beispiel bei den Lagerhäusern.

Die Siedler 7 : Eine fortgeschrittene Siedlung: Im Stadtkern stehen Adelshäuser und verschiedene Produktionsbetriebe, zur Verteidigung zieht sich eine Stadtmauer um den Marktflecken. Eine fortgeschrittene Siedlung: Im Stadtkern stehen Adelshäuser und verschiedene Produktionsbetriebe, zur Verteidigung zieht sich eine Stadtmauer um den Marktflecken.

In den Ur-Spielen brauchte man die Stauräume hie und da an Knotenpunkten. Im sechsten Siedler brauchte man überhaupt keine, denn da gab’s nur ein Lagerhaus, und das war fest vorgegeben. Nun braucht man jede Menge. Benedikt Grindel entwindet uns sanft die Maus: »Pass auf, ich erklär das mal.«

» Preview-Video zu Die Siedler 7 anschauen

Lagerwirtschaft

Die Siedler 7 : Auf Multiplayer-Karten gibt es spezielle Ereignis-Sektoren wie diese halbfertige Kathedrale. Jeder Spieler kann hier Aufgaben erfüllen, um Vorteile zu erhalten, zum BeispielWerkzeug für den Dachausbau liefern. Auf Multiplayer-Karten gibt es spezielle Ereignis-Sektoren wie diese halbfertige Kathedrale. Jeder Spieler kann hier Aufgaben erfüllen, um Vorteile zu erhalten, zum BeispielWerkzeug für den Dachausbau liefern. Natürlich dreht sich auch in Die Siedler 7 wieder alles um Produktionsketten: Korn vom Bauern wird in der Mühle zu Mehl wird in der Bäckerei zu Brot. Und natürlich hat Blue Byte wieder einige Warenkreisläufe durch neue ersetzt; so gibt’s nun Papier und Buchdruck, Pferdezucht und Radmacher. Aber das Transportnetz, der Kern der Siedler-Wirtschaft, folgt mal wieder anderen Regeln. Mit der Zentralisierung aus Die Siedler 6, wo sich alles um einen Dorfkern drängte, ist Schluss. Stattdessen dürfen Sie wieder Produktionsknoten an beliebigen Stellen der Karte aufbauen. Die Liefer-Logik mischt diesmal Konzepte aus den Vorgängern. Wenn ein Köhler Holz braucht, dann bringt ihm die ein Träger vorbei (so wie in Die Siedler 2). Sobald er Kohle gekokelt hat, schleift er sie aber selbst zum nächsten Lagerhaus (so wie in Die Siedler 6). Während er auf der Straße unterwegs ist, arbeitet er nicht. Deshalb sollten die Wege kurz sein. Jeder Rohstoff muss immer erst einmal in einem Lagerhaus landen, direkte Lieferungen gibt es nicht. Und: Wie viele Träger auf den Straßen unterwegs sind, hängt direkt von der Menge der Lagerhallen ab. Das alles führt logisch dazu, dass wir die Siedler-Welt nun regelrecht mit Lagern zupflastern.

Die Siedler 7 : Die Kämpfe laufen automatisch ab, Fernkämpfer feuern aus der zweiten Reihe, dahinter steht der General (ganz links) Die Kämpfe laufen automatisch ab, Fernkämpfer feuern aus der zweiten Reihe, dahinter steht der General (ganz links)

Dabei tut das Spiel vieles, um die Mechanismen nachvollziehbar zu machen. Kleine Symbole über dem Kopf der Figuren zeigen an,welche Ware sie gerade transportieren. Und auf Wunsch geben Linien Auskunft, woher sie kommen und wohin sie unterwegs sind. Und blinkende Zeichen über Gebäuden warnen, wenn etwas nicht rund läuft, zum Beispiel falls der Rohstoff-Nachschub stockt. Woran das liegt, müssen Sie selbst herausfinden. Die Verbindungen zwischen Trägern, Lagern und Lieferprioritäten zu durchschauen, fiel uns trotzdem schwer, auch weil die Logik der Abläufe nicht unbedingt dem gesunden Menschenverstand folgt. In einer Partie bekam eine Schaffarm minutenlang kein Wasser, obwohl in direkter Nachbarschaft gleich zwei Brunnen standen. Aber die vollen Eimer wandern erst ins Lagerhaus und dann an den bedürftigsten Betrieb, in unserem Fall eine weiter entfernte Brauerei.Weil wir zu wenige Träger im Einsatz hatten, kam keiner dazu, auch mal dem tatenlosen Schäfer ein Schlückchen vorbeizubringen.

Konkurrenzwirtschaft

Die Siedler 7 : Im Forschungsbaum arbeiten wir uns von drei Ausgangspunkten in die Mitte vor. Im Forschungsbaum arbeiten wir uns von drei Ausgangspunkten in die Mitte vor. Dabei sind die Änderungen im Wirtschaftssystem eher ein Detail. Die Siedler 7 folgt einer übergeordneten Ausrichtung, und die heißt diesmal: Wettbewerb. Das Gegeneinander von menschlichen oder KI-Spielern bestimmt den Spielablauf. Die Story-Elemente, die den Vorgänger dominierten, fährt Blue Byte entsprechend zurück. Zwar gibt es eine Kampagne, in der die junge Prinzessin Zoe ihrem Vater beweisen muss, dass sie eine würdige Thronfolgerin ist. Aber die zwölf schmucklos erzählten Missionen versteht Blue Byte eher als verlängertes Tutorial. Steuerbare Helden gibt es nicht mehr. Stattdessen liegt der Fokus auf neuen Spielelementen, die den Wettstreit fördern. So können wir 19 Technologien erforschen, die einzelne Wirtschaftszweige oder Militäreinheiten effizienter machen. Aber jede Errungenschaft darf nur einem Spieler gehören. In einem offenen Forschungsbaum sieht jeder, woran die anderen Fraktionen gerade grübeln. Wenn man die Technologie selbst gern hätte, darf man überbieten, indem man mehr gelehrte Mönche an die Aufgabe setzt als der Konkurrent. Daraus entwickelt sich ein erbittertes Tauziehen. Das Gleiche gilt für Generäle, die militärischen Anführer (die jeder aus einem gemeinsamen Pool rekrutiert), für neutrale Kartensektoren wie Kloster oder Häfen, die für Wissenschaft und Handel zwingend notwendig sind, und für Siegpunkte, die generell den Ausgang einer Partie entscheiden. Die meisten der Siegbedingungen sind flexibel, etwa mehr Siedler, mehr Landfläche oder mehr Prestige als die Gegenspieler zu besitzen. Die Kräfteverhältnisse können dabei ständig kippen, im besten Fall entfaltet sich eine spannende Dynamik.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Fazit
Diesen Artikel:   Kommentieren (14) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Blackknight
Blackknight
#1 | 10. Jan 2010, 15:31
Irgendwie ändern die bei jedem neuen Teil zu viel. Ich glaube die wissen schon gar nicht mehr was die Siedler eigentlich zu die Siedler machte. Sehr schade.
rate (6)  |  rate (2)
Avatar mirdochegal
mirdochegal
#2 | 10. Jan 2010, 15:51
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Mad Ollie
Mad Ollie
#3 | 10. Jan 2010, 16:18
Blöd. Wenn sie sich tatsächlich nur auf Multiplayer konzentrieren, wird das nix für mich.
rate (4)  |  rate (0)
Avatar scruffy!
scruffy!
#4 | 10. Jan 2010, 16:32
Alles was ich haben möchte ist Siedler 3 mit zeitgemäßer Grafik und ordentlicher Einheitensteuerung...
Wenn Teil 7 wieder so "einsteigerfreundlich" wie Teil 6 wird, dann wird die Siedler Serie daran zugrunde gehen, weil irgendwann keiner der Siedler-Veteranen mehr aufgrund falscher Vorstellungen das Spiel kauft und so die Verkaufszahlen hoch hält.
rate (4)  |  rate (0)
Avatar Zealberto
Zealberto
#5 | 10. Jan 2010, 18:41
Ob das was wird? Der letzte Teil war ja nicht mehr als ein hübscher Bildschirmschoner. Wieso ist es heutzutage so schwer Spiele zu produzieren, die sowohl erfahrene Spieler als auch Casual Gamer ansprechen. Mal abwarten, das Preview gibt ja auch noch nicht so viel preis.
rate (1)  |  rate (0)
Avatar CooLZockeR
CooLZockeR
#6 | 10. Jan 2010, 19:07
mein persönlicher fav. ist siedler 2...

und da kann man meiner meinung nicht mehr viel verbessern. außer vllt die grafik zeitgemäß machen.
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Minobu
Minobu
#7 | 10. Jan 2010, 20:00
Zitat von mirdochegal:
..Die Entwickler sollten mal 3-4 Jahre Pause machen..

Sollten sie, aber dahinter steht Ubisoft. Und die hauen leider auch zu schnell Fortsetzungen raus.

Leider würde das Prinzip von Siedler und Siedler 2 nicht mehr funktionieren. Auch wenn mir ein Remake der beiden Klassiker mit der aktuellen Grafik ausreichen würde ;)
rate (1)  |  rate (0)
Avatar RTR494
RTR494
#8 | 10. Jan 2010, 20:07
ich will das alte siedler zurück!!!
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Coasterchrissi
Coasterchrissi
#9 | 10. Jan 2010, 20:33
Zitat von Minobu:

Sollten sie, aber dahinter steht Ubisoft. Und die hauen leider auch zu schnell Fortsetzungen raus.

Leider würde das Prinzip von Siedler und Siedler 2 nicht mehr funktionieren. Auch wenn mir ein Remake der beiden Klassiker mit der aktuellen Grafik ausreichen würde ;)


ein remake von Sieder 2 haben wir doch schon bekommen, steht bei mir im regal und bis auf teil 5 der wirklich nicht bes. gut war hab ich auch alle teile und werde mir sicherlich auch disen kaufen.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar Loan
Loan
#10 | 10. Jan 2010, 22:32
Also ich als alter Siedlerfan finde das nur noch arm.
Die Schreiben immer wieder zurück zu den Wurzeln und hinterher machen sie es wieder nicht.
In diesen Erbärmlichen, Aufguss der sich Siedler 7 nennt gibt es nichts mehr, was die Reihe für mich ausgemacht hat. Ich finde die gucken viel zu sehr bei Anno ab,

(Zu Siedler gehören nun mal keine Fabrikartigen Produktionsstätten, Adelshäuser oder übertriebende Zoom stufen.) und bemerken dabei nicht das Siedler eine eigene Serie war.
Vor allem aber, fehlen mir seit Teil 5, die Völker die auch untrennbar zur Serie gehörten.

Auch andere Klassische Spielelemente sucht man vergeblich. Es gibt keine Grenzen mehr die man mit Wachtürmen Ausweiten kann. Und die Maps wirken total überfachtet. Siedler war immer ein Spiel wo ich eine unbewohnte map besiedelt habe.
Deswegen hieß es ja auch Siedler. Ich will keine Territorien mit neutralen Gebäuden oder ähnlichen Mist.

Nun ich denke ich habe mich genug aufgeregt. Bitte Liebe Firma Ubisoft tut euch selbst und den Siedlerfans einen gefallen und lasst die Serie endlich den Gnaden Tod sterben, indem ihr damit aufhört den Namen Siedler für diesen Schund zu missbrauchen, oder liefert einen würdigen Nachfolger zu Siedler 3 und 4 der den Namen wieder Verdient hat.
MFG
Loan
rate (4)  |  rate (0)

Confrontation (PC), dtp Entertainment
30,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
Abenteuer im Tierpark, MAGNUSSOFT GMBH
7,99 €
zzgl. 2,95 € Versand
bei SoftwarePalast.de
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender

Details zu Die Siedler 7

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 25. März 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Blue Byte Software
Webseite: http://siedler.de.ubi.com/sied...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 141 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 6 von 108 in: PC-Spiele | Strategie | Aufbau-Strategie
 
Lesertests: 5 Einträge
Spielesammlung: 101 User   hinzufügen
Wunschliste: 18 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Die Siedler 7 im Preisvergleich: 10 Angebote ab   17,90 €  Die Siedler 7 im Preisvergleich: 10 Angebote ab 17,90 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten