Die Siedler: Aufbruch der Kulturen - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 28. August 2008  |   Publisher: Ubisoft
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Die Siedler: Aufbruch der Kulturen im Test | Seite 3

Von Ägyptern, Schotten und Bajuwaren

Gordischer Knoten

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen : Die Bajuwaren haben ihr Lager im Schnee aufgeschlagen. Der See rechts ist zugefroren. Die Bajuwaren haben ihr Lager im Schnee aufgeschlagen. Der See rechts ist zugefroren. Mit einer Änderung hat Funatics allerdings daneben gegriffen, und das ist ausgerechnet die Steuerung. Bislang öffnete sich in Die nächste Generation beim Klick direkt am Mauszeiger ein Baufenster, mit dem sich Häuser und Wegfahnen setzen ließen. In Die Siedler: Aufbruch der Kulturen springen stattdessen zwei Menüs auf: ein Symbolring am Cursor und die Gebäudeauswahl am unteren Bildrand. Die seltsame Zweiteilung sorgt für nachhaltige Verwirrung. Wer einen Weg anlegen will, benutzt die winzigen Icons am Mauszeiger, fürs Hausbauen dagegen das Fenster unten, Abreißen geht wiederum nur über das Ringmenü und muss bei jeder einzelnen Wegfahne per Dialogbox bestätigt werden, was bald tierisch nervt. Opferungen werden in der Bildecke rechts oben angewählt, Menüs verteilen sich auf gleich drei Leisten oben, links und rechts – verwirrender geht’s kaum. Die Folge sind ständige Fehlklicks und Nachdenkpausen. Zugänglichkeit ist generell nicht die Stärke von Aufbruch der Kulturen. Trotz dreier Schwierigkeitsgrade bleiben viele Herausforderungen der Kampagne happig; ein Tutorial existiert nicht, nur dürre Texthilfen. Elementare Spielelemente wie die Bedeutung von Werkzeugen (von denen es übrigens nur noch ein universelles gibt) oder Lieferprioritäten erklärt das Spiel nicht. So verstricken sich Anfänger-Siedlungen regelmäßig in Warenstaus. Aber zum Glück befinden wir uns ja in der »Traditions-Reihe« – und also in bester Hoffnung auf Steigerung im nächsten Siedler 2-Klon.

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Avatar DaViSFiT
DaViSFiT
#1 | 27. Aug 2008, 17:04
Hmmm... 78% nur? ich habe auf ein "wirkliches" Remake gehofft. Naja der Multiplayer wird denke ich spannender, somit gekauft ;)
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Avatar Blackknight
Blackknight
#2 | 27. Aug 2008, 18:51
Das wird schon deswegen gekauft weil es ein echtes Siedler ist. Die neuen "Siedler" Spiele, also diese billigen Echtzeitstrategie teile will doch keiner.
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Avatar amiga4000
amiga4000
#3 | 27. Aug 2008, 19:19
Hallo alle

Hat dieses Game nur Kampagnen, aber keinen Enlosmodus (?) ohne Vorgaben, einfach nur um loszubauen, um eine Stadt zu erschaffen.
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#4 | 27. Aug 2008, 19:30
Oha, die Siedler Teile werden von Jahr zu Jahr schlechter. Die sollten mal 2-3 Jahre pause machen und dann was komplett neues bringen... das ausmisten der Siedler reihe macht nur die ganze Marke kaputt.
Erinnert schon langsam an die EA Teile...
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Avatar BiBaButz
BiBaButz
#5 | 27. Aug 2008, 19:43
Ich kann dem Urteil nur zustimmen, Vieles Gut , einige schlecht.
Scheinbar vermittelt die Demo schon einen Eindruck der dem ganzen Spiel entspricht.

Gut: Das alte Wuselfeeling kam wieder auf, wo muss ich Strassen bauen,
warum stappeln sich die Sachen am Fahnen Mast, und warum hab ich zuwening Holz verdammt nochmal ^^

Schlecht: Die Anfangs sequenzen mit den Göttern, OMG.
Diese Vollbildhinweise die nur nerven, aber Anfänger ehr im Regen stehen lassen.
Und von Einführung keine Spur. Bis ich erstmal dahinterkam wie ich den Geologen loslassen kann, meine Güte hab ich Minen gebaut.
Und von der Warensteuerung für Transportprios, für Anfänger nicht
ersichtlich. Da sollte man Siedler 2 oder DNG gespeilt haben.
oder im Siedler Forum fragen.

Verbessert: Waren Steuerung an andere Lager klappt super. Bitte SO beigehalten. Wer dabei schläft verstopft sich mal eben alle Wege :) , richtig so.

Gewöhnungsbedürftig: Das Bayrische, ja Herrschaftzeiten Kruzifix nochmal,
aber sei drum, dafür ist es in sich stimmig.

Multiplayer: Super in der Lobby Poker spielen gegen andere Siedler, gerne mehr MiniSpiele ^^

So mehr fällt mir gerade nicht ein

Gruss BiBa
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Avatar Raubhamster
Raubhamster
#6 | 27. Aug 2008, 19:58
Also irgendwie bin ich zum ersten Mal mit einem Test der GameStar nicht zufrieden. Im Vergleich zum Vorgänger DNG sind die Menus übersichtlicher geworden, der Spieler erhält mehr Informationen (bei Klick auf Gebäude: welche Waren schon da sind, welche Unterwegs sind, welche nicht verfügbar sind, so findet man schneller den Ort einer "Wirtschaftskrise").

Die Leiste rechts oben zeigt einem anm wieviele Waren man besitzt und wieviele davon gerade benötigt/produziert werden.

Die Meldungen lass sich nun genauer ein-/ausschalten.

An Fahnen sieht man nun per Mausklick die dort liegenden Waren.

Zum neuen Geologen wurde nichts im Test gesagt.

Zur Lobby wird nichts im Test gesagt, der Wertungskasten sagt einem auch nicht viel darüber.

Im Bau befindliche Gebäude lassen sich nun pausieren.

Es gibt nur noch einen Werkzeugtyp.

Irgendwie habe ich diese Informationen im Test vermisst, oder erscheint auf der Seite eine abgespeckte Version des Hefttestes?
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Avatar dp83
dp83
#7 | 27. Aug 2008, 21:05
Die Steuerung ist mir an solchen spielen relativ egal.
Wenn sie Einsteigerfeindlich ist dann muss man eben mal das Handbuch lesen?

Irgendwie erwartet jeder seit WoW release ein stupides, Anfängerfreundliches System welches einem jegliches Denken abnimmt. Z.b. das mit dem Warenmanagment...steht 100% im Handbuch.
Ich mag keine Spiele die man nur abgrasen brauch, ich will da mitdenken :x
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Avatar thekroax
thekroax
#8 | 27. Aug 2008, 23:05
Irrtum
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Avatar Kebo
Kebo
#9 | 27. Aug 2008, 23:26
Wieso Fehleinkauf? Das Spiel kommt Morgen erst raus, wenn du es vorbestellt hast, kann man es stornieren.

Zum Spiel muss ich sagen , dass es mir sehr gefällt, vorallem die diesmal wirklich unterschiedlichen Völker.

Habe die Beta gespielt
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Avatar Fred12
Fred12
#10 | 28. Aug 2008, 00:39
inwiefern unterscheidet sich das von Die Siedler II - DNG?
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Details zu Die Siedler: Aufbruch der Kulturen

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 28. August 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Funatics Software
Webseite: http://www.diesiedler.de
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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