Seite 3: Technik-Check: Divinity 2 - Das Rollenspiel auf dem Prüfstand

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Grafik im Detail

Einzelne Effekte lassen sich an- und ausschalten, und Textur- sowie Schattenqualität mit einem Regler dreistufig einstellen. Um die Auflösung oder die Texturdetails zu ändern, müssen Sie das Spiel neu starten.

Schatten

Durch Deaktivieren der Schatten können Sie etwa 30% Leistung gewinnen. Das Reduzieren von »Hoch« auf »Normal« bringt etwa 15% mehr Bilder pro Sekunde. Die niedrige Stufe bringt kaum Gewinn. Der komplette Verzicht auf Schattenwürfe bringt noch 15% Mehrleistung.

Texturen

In der niedrigen Einstellung sind die Texturen sehr matschig, die Framerate liegt jedoch etwa 15% höher als in der normalen Stufe. Hohe Texturdetails kosten praktisch keine Leistung, sehen jedoch nochmal ein Stück besser aus.

Post-Processing-Effekte

Bei deaktivierten Post-Processing-Effekten wirkt die Welt düsterer und insgesamt trister, Überstrahleffekte fehlen. Da das Aktivieren nur an Stellen nennenswert Leistung kostet (etwa 10%), in denen Post-Processing stark genutzt wird (etwa das Flimmern um ein Feuer), empfiehlt es sich in den meisten Fällen, die Option anzuschalten.

HDR

Durch HDR kommen Überstrahleffekte so richtig zur Geltung. Das Aktivieren der Option kostet etwa 10% Leistung.

Pflanzen rendern

Beim Abschalten des Pflanzenrenderns werden zahlreiche 3D-Zierobjekte aus der Welt entfernt. Zudem wird das 3D-Gras durch flache, »aufgestellte« Texturen ersetzt. Das sieht dann zwar nicht besonders hübsch aus, bringt aber etwa 60% Leistung.

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