Drakensang: Am Fluss der Zeit - PC

Rollenspiel  |  Release: 19. Februar 2010  |   Publisher: dtp entertainment
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Drakensang: Am Fluss der Zeit in der Vorschau | Seite 4

Preview: Neue Helden auf Schiffsreise

Jetzt mit Mirakeln

Drakensang: Am Fluss der Zeit : Ein Teil des Spiels wird in verschneiten Winterlandschaften spielen. Unten am Wasser liegt ein Piratenlager. Ein Teil des Spiels wird in verschneiten Winterlandschaften spielen. Unten am Wasser liegt ein Piratenlager. Bei allen Detailverbesserungen bleibt Am Fluss der Zeit im Kern das gleiche Spiel wie Drakensang. Denn vieles besteht in bewährter Form fort. Dazu gehört das gesamte Regelwerk; trotz des Abstechers in die aventurische Vergangenheit hält Radon Labs an der vierten Edition fest, anstatt zur damals gültigen zweiten Edition zurückzukehren.

Auch die Ausrüstung deckt sich in weiten Teilen mit der aus Drakensang, wird aber nun sinnvoller über das Spiel verteilt: »Wir werden präziser balancieren«, sagt Bernd Beyreuther. Soll heißen, dass starke Schwerter oder Schilde nun auch erheblich schwieriger zu bekommen sind. Daneben spendiert Radon Labs einen Schwung neuer Rezepte, um unter anderem Standard-Waffen in verbesserte Varianten aufzurüsten.

Gänzlich neu ins Spiel kommen die Mirakel. In der Welt von Das Schwarze Auge sind das göttliche Eingriffe, die Geweihte der zwölf aventurischen Hauptgottheiten herbeirufen können. »Das ist relativ mächtige Magie«, erklärt Beyreuther, aber um sie einzusetzen, muss man sich um gutes Karma bemühen.« Wermutstropfen: Die Mirakel gibt‘s vorläufig »nur für einen Typ von Geweihten.« Und für welchen? »Verraten wir nicht. Ganz im Sinne der Gottheit«, grinst Beyreuther. Wir denken uns unseren Teil und kritzeln »Phex???« auf den Notizblock, den Namen des aventurischen Diebesgottes.

Feind aus Schrott

Drakensang: Am Fluss der Zeit : Der gigantische Golem besteht aus Schrott- und Metallteilen und ist einer der Bossgegner im Spiel. Der gigantische Golem besteht aus Schrott- und Metallteilen und ist einer der Bossgegner im Spiel. Auch das Kampfsystem bleibt unangetastet, nach wie vor führen Sie Ihr Team in pausierbare Echtzeit- Kämpfe mit stark taktischem Einschlag. Allenfalls ein paar neue Spezialangriffe und Zauber soll Am Fluss der Zeit mitbringen. Dafür erweitert Radon Labs das Spektrum der Gegner. Veteranen dürften sich vor allem darüber freuen, dass mit Riesenhirschkäfern und Sumpfranzen zwei Klassiker des aventurischen Fauna ihren Drakensang-Einstand feiern.

Wir sahen bei Radon Labs außerdem Skizzen zu Waldschraten und Werwölfen. Mit dabei sind auch wieder Bosskämpfe, darunter gegen einen riesigen Schrott-Golem und eine Wasserschlange. Bei den Feinden will Radon Labs mehr Augenmerk auf Immunitäten legen. Die spielten in Drakensang nur selten eine Rolle, etwa bei den schwabbeligen Amöben, denen Schwertstreiche wenig anhaben konnten. Im Nachfolge-Spiel sollen deutlich mehr Gegner spezifische Stärken und Schwächen ins Feld führen, die es zu entdecken und auszunutzen gilt, sonst kann das Heldenleben abrupt zu Ende sein.

Hurra! Bäume!

Drakensang: Am Fluss der Zeit : Alle Bäume im Spiel sind jetzt von Hand gestaltet. Wer genau hinsieht, entdeckt im Blattwerk ein Baumhaus. Alle Bäume im Spiel sind jetzt von Hand gestaltet. Wer genau hinsieht, entdeckt im Blattwerk ein Baumhaus. Am Fluss der Zeit basiert auf der gleichen Technologie wie Drakensang. Einige Elemente werden aber zeitgemäß angepasst, vor allem solche, die im Vorgänger kritisiert wurden. Darunter fallen die matschigen Texturen, die nun scharf und detailreich ausfallen; wir sahen in Berlin bereits Wälder mit wuchtigen, moosbewachsenen Eichen; am Boden unter dem Blätterdach war jedes einzelne Blatt des gefallenen Herbstlaubs zu erkennen.

Dazu gehört aber auch ein neues Animationssystem für Gesichter, durch das die Mimik von Gesprächspartnern weit lebendiger wirkt. Auch das Beleuchtungssystem ist aktualisiert und erlaubt nun Gegenlicht-Effekte und natürlichere Tagesstimmungen. Atmosphäre-Killer aus dem ersten Drakensang wie die Baustelle des Hesinde-Tempels, auf der kein Mensch arbeitete, waren damals der Technik geschuldet: Die Engine konnte schlicht keine Personen auf die Gerüste stellen. Das ist nun ausgebessert.

Und sonst? »Wir haben ein neues Baumsystem!«, strahlt Bernd Beyreuther. Stutzt dann einen Moment und schiebt nach: »Das ist wichtiger, als es sich anhört. « In Drakensang kam zu großen Teilen das Hilfsprogramm Speedtree zum Einsatz, das unter anderem auch schon für das Laubwerk in Oblivion sorgte. Aus Am Fluss der Zeit wurde es verbannt. »Speedtree kann wunderbar Bäume zeichnen, die es in Europa nicht gibt«, seufzt Beyreuther. Statt schlanker Stämme und buschiger Laubkronen wünschte sich der Projektleiter für Aventurien knorrige Eichen, ausladende Tannen, wuchtiges Wurzelwerk. In der Folge sind nun alle Bäume im Spiel Handarbeit. Praktischer Nebeneffekt: Das Team kann jetzt auch begehbare Waldriesen und Baumhäuser erschaffen.

Wette gewonnen

Drakensang: Am Fluss der Zeit : Einige Missionen finden bei Nacht statt. Hier treibt ein Werwolf sein Unwesen. Einige Missionen finden bei Nacht statt. Hier treibt ein Werwolf sein Unwesen. In dem kleinen Konferenzraum kommt Bernd Beyreuther zum Ende. »Wir haben in Drakensang viel Zeit gebraucht, um unseren Stil zu finden. Dieser Aufwand fällt nun weg. Wir können stattdessen das Bestehende verfeinern.«

Damals im Sommer 2008, als Drakensang auf die Veröffentlichung zulief, saßen in Hamburg eine Delegation von Radon Labs und dem Publisher Dtp zusammen und diskutierten schon mal darüber, wie es mit der Serie weitergehen könnte. Bei der Gelegenheit wurde eine Wette geschlossen: Wie oft würde sich Drakensang wohl in der ersten Woche verkaufen? Dtp gab eine konservative Schätzung ab. Radon Labs überbot um 50 Prozent. Als Wochen später die Verkaufszahlen eintrudelten, »da flossen bei uns Freudentränen«, erinnert sich Beyreuther. Kurz darauf löste Dtp die Wettschuld ein, man speiste gemeinsam »in einem besonders feinen Hamburger Restaurant am Hafen, wo wir das Vergnügen hatten, die Verkäufe ausführlich zu begießen.«

Mal sehen, ob demnächst eine neue Wette geschlossen wird. Wenn Radon Labs Drakensang wie angekündigt verbessert, dann dürfte das nächste Glänzende das Spiel Am Fluss der Zeit sein, das nächste Gehäufte der Erlös aus dessen Verkäufen - nur das Strubbelige, das ist dann immer noch Bernd Beyreuther.

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#1 | 04. Mai 2009, 16:33
Drakensang war einfach ein schönes problemfreies Spiel, was sein Geld durch und durch Wert war.
Den Erfolg gönn ich den Entwicklern.
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#2 | 04. Mai 2009, 16:54
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Avatar Cinergie
Cinergie
#3 | 04. Mai 2009, 17:40
Ich freue mich auch extrem auf den zweiten Teil, Drakensang war ein wunderschön klassische, altmodisches Rollenspiel, welches einfach nur unheimlich viel Spass gemacht hat!
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Avatar Lustiger Lurch
Lustiger Lurch
#4 | 04. Mai 2009, 19:22
Irgendwie erinnert mich das Bild von der Neckerin an diese Nixe ? aus The Witcher. Die mit der "netten" Stimme ;-)
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Avatar sue181
sue181
#5 | 04. Mai 2009, 19:34
drakensang war das überbewertetste spiel das gamestar jemals bewertet hat(zusammen mit gothic 3)! 75% hätten da locker gereicht - es is kein schlechtes spiel... aber sicherlich auch kein sehr gutes!!! ich kaufe mir, seitdem ich auf die drakensang wertung hereingefallen bin keine gamestar mehr. fast 50 euro in den sand gesetzt weil ich meiner testzeitschrift blind vertraut habe - das kann ich mir nicht nochmal leisten. schade, da ich alle gamestar-monatsausgaben bis dahin gekauft und gesammelt hatte.... ich finde es allerdings eine schande, dass gamestar deutsche produktionen mit einem 10% bonus versieht... wenn die spiele im internationalen vergleich nix taugen, sollte das ein unabhängiges testmagazin auch sagen!!!!
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Avatar GothofCookie
GothofCookie
#6 | 04. Mai 2009, 19:46
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Avatar Aevo_
Aevo_
#7 | 04. Mai 2009, 19:59
Zitat von K(r)ampfkrapfen:
@ #5
1. es gab demo
2. es hat nur 30€ gekostet. FAIL wenn du mehr gezahlt hast
3. wenn dir das Genre gefällt, war das Spiel ne WUCHT
4. es gab keine alternativen zu dem Spiel
5. wer wegen einam fehlkauf Gamestar abbo abbricht ist auch selbster schuld
6. international waren solche spiele nie so begehrt
7. in deutschland wird es klar höher bewertet, da DSA internationeal mnicht so bekannt ist
8. athmo war definitiv auf deutsch ausgelegt, wieder deutschland bonus (man fühl sich heimisch)

pech wenn du GS nichtmehr liest xD


Ich bin zwar auch der Meinung das Drakensang ein gutes Spiel ist, aber wie kommst du darauf das "7. in deutschland wird es klar höher bewertet, da DSA internationeal mnicht so bekannt ist" ein Grund für eine hohe Wertung ist? Darf ein Spiel automatisch eine bessere Wertung bekommen wenn es aus dem eigenen Land kommt? Also ich hab im Wertungskasten nie + Aus Deutschland gelesen.
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Avatar Amosh
Amosh
#8 | 04. Mai 2009, 20:42
Es geht nicht drum, dass Drakensang aus Deutschland kommt, sondern dass das zugrunde liegende Regelsystem DSA deutschen Usern/Testern geläufiger ist als anderen.
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Avatar dyx
dyx
#9 | 05. Mai 2009, 06:53
Naja, Drakensang ist ok. Von einer "Wucht" ist es aber wirklich sehr weit entfernt. Ichwürde dem Spiel ca 60%, bzw 6/10, geben denke ich. Übersetzt in Gamestar Wertungen ca 72% schätze ich.
Es hat einfach einige Macken, wobei mich viele garnicht mal stören. Also Laufwege oder dass man nicht in abgeschlossene Gebiete zurück kam z.B..
Was mich aber enorm störte und stört ist dieser romantisierte Heldenkram. Ich spiele keine "Helden" in dem Sinne und viele der Antwortmöglichkeiten in Dialogen wollte ich schlichtweg nicht anklicken. Wie z.B. da wo man Dranor aus dem Knast holt und dem Händler ganz entrüstet irgendwas davon vorquengelt dass er sich schämen sollte, weil da jemand unschuldig eingesperrt wurde. So etwas ist meinem Charakter völlig egal, trotzdem muss er so markige Sprüche von sich geben.
Das ist leider aus rollenspielerischer Sicht nur mau und sonst nichts. Dabei bin ich nichtmal P&P Spieler oder so.
Ebenso stört mich dass die Gefährten einfach nur langweilig oder nervig sind (Kladdis oder Dranor). Wobei das bei mir weniger an der fehlenden Interaktion liegt, sondern einfach daran was das für Leute sind.
Dementsprechend hoffe ich, dass auch daran gearbeitet sind. Vollständig vertonte Dialoge sind mir so egal wie sonstwas... bzw tragen nichtmal zur Athomosphäre bei. Ich lese eh schneller als die schnacken und ein superathmosphärisches Spiel wie Morrowind kam vollständig ohne aus.
Also ein paar Abstriche in die Dark Fantasy würden dem spiel enorm helfen. Außerdem will ich meinen Assassinen spielen.
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Avatar Kit Kat
Kit Kat
#10 | 05. Mai 2009, 09:33
Zitat von sue181:
drakensang war das überbewertetste spiel das gamestar jemals bewertet hat(zusammen mit gothic 3)! 75% hätten da locker gereicht - es is kein schlechtes spiel... aber sicherlich auch kein sehr gutes!!! ich kaufe mir, seitdem ich auf die drakensang wertung hereingefallen bin keine gamestar mehr. fast 50 euro in den sand gesetzt weil ich meiner testzeitschrift blind vertraut habe - das kann ich mir nicht nochmal leisten. schade, da ich alle gamestar-monatsausgaben bis dahin gekauft und gesammelt hatte.... ich finde es allerdings eine schande, dass gamestar deutsche produktionen mit einem 10% bonus versieht... wenn die spiele im internationalen vergleich nix taugen, sollte das ein unabhängiges testmagazin auch sagen!!!!


Wie ein Vorredner schon sagte, es gab eine Demo. Wenn du ein Auto kaufen gehst ohne eine Probefahrt zu machen und du dann im Nachhinein feststellst, dass es nicht deinen Vorstellungen entspricht wärst du auch was blöde oder?
Desweiteren errechnet sich die Gamestar Wertung aus den einzelnen Wertungspunkten, also kann man recht einfach nachvollziehen wie die vorhandene Wertung zustande gekommen ist. Ganz davon ab stimme ich der GS Wertung zu 100% zu. Es ist ein super Spiel. Es ist altmodisch, aber das empfinde ich gerade als positiv. Die Story war super, erzähltechnisch wie auch inhaltlich. Die Gefährtencharaktertiefe hätte zugegebenermaßen besser sein können, aber genau da setzt der Nachfolger ja an. Abgesehen davon war es sehr bugfrei und wenn doch bugs vorhanden waren sind sie mit den nachfolgenden Patches behoben worden. Dabei wurde eng mit der Community zusammen gearbeitet und noch das zusätzliche Hi-Res Pack veröffentlicht um die Grafikqualität nachhaltig noch zu steigern. Das ist einfach nur Spitze und in Zeiten in denen immer häufiger Spieler als Beta-Tester fungieren sogar herausragend. Den Vorwurf dass das Spiel im internationalen Vergleich nichts taugt, zeigt eigentlich nur sehr offensichtlich, dass du keine Ahnung hast. Es ist ein super gemachtes Rollenspiel, das auch den internationalen Standards mehr als entspricht. Schaut man sich das Budget an, dass das Team zur Verfügung hatte zeigt sich, dass andere Entwickler mit dreimal so hohen Mitteln ein nicht ansatzweise so fesselndes Spiel programmiert bekommen. Von dieser Unternehmenspolitik sollten sich andere Entwickler und Publisher wirklich mal eine dicke Scheibe abschneiden!

@Topic: Die in dem Bericht erwähnten Verbesserungen bringen den Fans von Drakensang genau die Verbesserungen die sie sich gewünscht haben. Ich freue mich wirklich sehr auf den Nachfolger!
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Details zu Drakensang: Am Fluss der Zeit

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 19. Februar 2010
Publisher: dtp entertainment
Entwickler: Radon Labs GmbH
Webseite: http://www.drakensang.de
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 374 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 103 von 958 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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