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Florian und Heiko schlittern durch ein Iceracing-Duell. Florian und Heiko schlittern durch ein Iceracing-Duell.

Codemasters hat das Kunststück geschafft, dass sich jedes der 35 völlig unterschiedlichen Autos glaubwürdig anfühlt - egal ob mit Tastatur, Gamepad oder Lenkrad. Der Luxussportwagen Aston Martin DB9 liegt wie ein Brett auf der Straße, im 68er Mustang braucht jeder Schaltvorgang eine halbe Ewigkeit, und der dicke Brummi Ford 9000 schiebt beim Abbremsen gehörig nach. Rennspielexperten aktivieren im Optionsmenü die Pro-Simulation und erhöhen so nochmals den Realismusfaktor des Fahrverhaltens. Ein abrupter Tritt aufs Bremspedal kann dann schon den Dreher bedeuten. (HK)

Den kompletten Artikel lesen Sie in GameStar-Ausgabe 06/2004.

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