Duke Nukem Forever - PC

Ego-Shooter  |  Release: 10. Juni 2011  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Special: 12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! | Seite 2

Rückblick auf die unendliche Entwicklungsgeschichte

Sieben Anti-Oscars

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! : Richard Bailey "Level Lord" Gray präsentiert den Duke auf der E3 1997. Richard Bailey "Level Lord" Gray präsentiert den Duke auf der E3 1997. Duke Nukem Whenever gewann sieben Mal eine Vaporware-Auszeichnung. Das ist eine Art Anti-Oscar des US-amerikanischen Magazins Wired, wobei Vaporware übersetzt so viel wie »heiße Luft« bedeutet. Zunächst erhielt der Ego-Shooter den Preis 2001 und 2002 als »angekündigstes, nie erschienenstes Spiel«.

Für 2003 schufen die Veranstalter extra den ironischen Lifetime Achievement Award »für ein Lebenswerk«. Anschließend sollte das Spiel von der Wertung ausgeschlossen werden. Weil die Leser des Magazins protestierten, ging die Auszeichnung 2005, 2006 und 2007 erneut an Duke Nukem Forever. 2008 war dann jedoch endgültig Schluss und der Duke verschwand von der Liste. Die Verantwortlichen begründeten dies damit, dass selbst der beste Witz irgendwann alt werde.

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! : Eines der aktuellsten Bilder zeigt Duke Nukem in einer Striptease-Bar. Eines der aktuellsten Bilder zeigt Duke Nukem in einer Striptease-Bar.

Kleider-Wechsel

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! : Ein Bild aus der frühen Quake-Duke-Version. Ein Bild aus der frühen Quake-Duke-Version. Als 3D Realms Duke Nukem Ifever ankündigte, war der schnellste erhältliche Prozessor ein Pentium mit 233 Megaherz. Deshalb ist es kein Wunder, dass die Entwickler nicht nur mit der Zeit sondern vor allem mit der sich stürmisch weiterentwickelnden Technik kämpfen mussten. So basierte Duke Nukem Forever anfangs auf der Quake-2-Engine (s. Trailer). Würde der Duke heute in diesem Gewand die Bühne betreten, sähe er aus wie ein Disco-Star der 80er in einem modernen Hip Hop-Club. Oder wie das erste Half-Life im Vergleich zu Crysis. 1998 wechselten die Macher dann zur Unreal-Engine (s. Trailer), später zu einer neueren Version dieses Grafikmotors (s. Preview zu Duke Nukem Forever) .

Und auch davon soll mittlerweile nur noch wenig übrig sein. Außer den Skripten, dem Editor und dem Netzwerkcode ist laut Firmenchef George Broussard alles neu programmiert worden. Für eine realitätsnahe Physik soll eine Engine der Firma Meqon zum Einsatz kommen. Dieses Unternehmen wurde 2005 von den PhysX-Machern Ageia übernommen und gehört somit seit vergangenem Jahr zum Grafikprozessor- und Chipsatz-Hersteller Nvidia.

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! : Dieses Bild zeigt eine Szene aus DNF auf Basis der Unreal-Engine. Dieses Bild zeigt eine Szene aus DNF auf Basis der Unreal-Engine.

Maurermeister

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king! : Ein aktueller Screenshot zeigt gut die technische Evolution des Spiels. Ein aktueller Screenshot zeigt gut die technische Evolution des Spiels. Nach wie vor äußern sich die Verantwortlichen von 3D Realms nicht genau, wann Duke Taking Forever auf den Markt kommt. Sie benehmen sich hinsichtlich neuer Informationen oder Bilder sogar wie die Maurer-Meister: Auf Anfrage heißt es stets, das Spiel erscheine, »when it's done«, wobei sich dieses »wenn es fertig ist« mittlerweile zum Running Gag entwickelt hat.

Und so werden auch immer neue, von Versandhäusern genannte Termine dementiert. Doch sobald irgendwo ein neues Bild auftaucht oder auch nur der kleinste Nachrichtenschnipsel, geht mehr als ein Raunen durchs Internet - das weltweite Netz ist wie elektrisiert. Das schafft kaum ein anderes Thema, der Duke hat die Macht: »Hail to the king, baby!«

Harald Fränkel / (MT)

» Preview zu Duke Nukem Forever

» Duke Nukem Forever Teaser Trailer (2008)
» Duke Nukem Forever Trailer (2001)
» Duke Nukem Forever Trailer (1998)

Duke Nukem Forever
Waffentechnisch bietet Duke Nukem Forever nichts Neues. Die Schrotflinte entspricht der aus Duke Nukem 3D...

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Avatar =FSK=Black
=FSK=Black
#1 | 29. Apr 2009, 14:35
Der größte und längste Witz der Spieleprogrammierung!!
Und das aberwitzigste ist, dass darüber noch gerschrieben wird.
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Avatar Psykomanta
Psykomanta
#2 | 29. Apr 2009, 14:38
Wenn Vorfreude die schönste Freude sein soll, hätte Duke Nukem Forever einen Friedens-Nobelpreis verdient! Aber irgendwo liegt ja auch eine Grenze zwischen Vorfreude und mühsamen Warten. ;)
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Avatar Kraid
Kraid
#3 | 29. Apr 2009, 14:38
Release: 2097 LOL!.
Das schaffen die nie im Leben (!) einzuhalten.
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Avatar Feldsturm
Feldsturm
#4 | 29. Apr 2009, 14:41
gut geschrieben, jedoch finde ich es affig die spielzitate extra auf deutsch zu übersetzen, wer das nich kann...aua
egal, der duke wird kommen!
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Avatar Necrol
Necrol
#5 | 29. Apr 2009, 14:42
Und man gab sich reichlich Mühe alle verschiedenen Umformungen des Spielenamens mal zu erwähnen.
Inkonsequenterweise wurden diese aber nicht mitübersetzt :D
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Avatar Brensen
Brensen
#6 | 29. Apr 2009, 14:44
Wir schreiben das Jahr 2020 Dukenukem steht kurz vor dem release! Oh doch nicht..... neue Grafikengine.
Also echt ich würde in 5-6 jahren immernoch so gute spiele wie hl2 spielen auch wenn sie nicht top aussehen.
Ohne Demo werde ich mir das ding sicher nicht kaufen... oder auch garnicht weill ich beim release tod sein werde
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Avatar FLOO7
FLOO7
#7 | 29. Apr 2009, 14:46
cooler Report! Überlegt mal wie alt jemand jetzt ist, wenn er mit 16 jahren 1998 das Spiel vorbestellt hat... ob ihn das Spiel wohl heute noch interessiert ;)

harald fränkel hat diesen artikel geschrieben, aber war dieser nicht mal PcAction redi? warum schreibt der den jetzt für gs?
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Avatar Herr Wurst
Herr Wurst
#8 | 29. Apr 2009, 14:51
es wird ziemlich schwer, das zu veröffentlichen. jetzt ist duke nukem forever ne legende, nicht im positiven sinne, aber trotz allem ne legende. wenn dann das spiel veröffentlicht werden alle fragen: und darauf haben wir 12 jahre gewartet? als entwickler hätte ich vor diesem moment ziemliche angst :-D
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Avatar Spark_Amandil
Spark_Amandil
#9 | 29. Apr 2009, 15:04
Zitat von FLOO7:
harald fränkel hat diesen artikel geschrieben, aber war dieser nicht mal PcAction redi? warum schreibt der den jetzt für gs?

[SIZE="1"](Warum schreib ich das hier jetzt eigentlich schon zum dritten Mal, nur weil die Newsseite mich beim Abschicken auf die Startseite, und das Forum ins Kontrollzentrum schickt statt zu posten?)[/SIZE]

Fränkel ist seit ich glaub drei oder vier Monaten schon nicht mehr bei der PCA angestellt. Vermutlich ist das hier eine Arbeit als freier Redakteur und für mich eine wahre Freude.
Habe Haralds Beiträge immer sehr gerne gelesen da diese sich nicht auf das Niveau des restlichen Käseblattes herab gelassen hatten, und doch noch die nötige Priese Humor aufwiesen.
Vermisse seine Rubriken und Artikel offen gestanden. Umso schöner hier von ihm zu lesen. Noch dazu über ein Thema über das man heute wirklich nur noch lachen kann.
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Avatar pl4y3r
pl4y3r
#10 | 29. Apr 2009, 15:07
Ich muss sagen dass ich ein großer fan von Duke Nukem 3D zur damaligen Zeit war. Einige meiner Freunde haben sogar damals in einer Online Liga (!!) gespielt.

Aber ich hoffe, dass Duke Nukem Forever nicht mehr erscheint, ich glaube es würde eher ein Reinfall werden. Der Duke soll mir bitte so in Erinnerung bleiben wie er war und nicht als schlechtes bugverseuchtes Spiel auf den Markt kommen, was ja heutzutage schon fast zur Norm geworden ist.

Also lieber das Kapitel abschließen und auf eine große Enttäuschung verzichten.
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Details zu Duke Nukem Forever

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 10. Juni 2011
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.dukenukemforever.co...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 153 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 29 von 571 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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