Elemental: War of Magic - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. August 2010  |   Publisher: Stardock Entertainment
Seite 1 2   Fazit Wertung

Elemental: War of Magic im Test

In den Fußstapfen von Master of Magic

Hier haben die Polygone Pause: Das Strategiespiel Elemental: War of Magic purzelt mit seiner gezeichneten Grafik aus dem üblichen Fantasy-Rahmen. Umso schöner, dass hinter der ungewöhnlichen Kulisse auch solides Handwerk steht!

Von Martin Deppe |

Datum: 06.09.2010


Zum Thema » Test-Video Runden-Strategie handgemalt » Themengalerie Im Vergleich mit Master of Magic »Ha! Nimm dies!« Schwungvoll haut unser Milizsoldat das funkelnagelneue Breitschwert in den Ogerpelz vor ihm. »Habe ich gerade von meinem Spieler bekommen, das Schwert. Schön scharf, nicht wahr?«

Der Besitzer des Ogerpelzes dreht sich genervt um, holt aus – und haut den Breitschwertträger im hohen Bogen durch die Pampa. Der zieht sich kleinlaut zurück und grummelt »Menno, hätte mein Spieler mir besser gleich eine Rüstung dazugekauft, der Knauserkopp!«

So ungefähr fühlt sich ein ganz normaler Soldat, den Sie im Runden-Strategiespiel Elemental: War of Magic in Ihrer Gruppe führen. Denn darin können Sie Ihre Einheiten ganz individuell entwerfen, etwa berittene Messerträger mit dünner Rüstung, ideal für Nahkampfangriffe gegen Fernkämpfer. Oder schwer gepanzerte Bogenschützen – gut geschützt, aber mit langsamer Schussfolge. Schließlich wird so ein gepanzerter Arm arg schnell müde und zittrig. Oder, oder, oder, denn der umfangreiche Einheiten-Designer lädt wirklich zum Experimentieren ein. Und der ist nur einer der Gründe, warum Elemental: War of Magic etwas Besonderes ist. Aber fangen wir doch mal mit dem großen Ganzen an: Worum geht’s überhaupt?

Master of Civilization-Heroes

Salopp gesagt mixt Elemental Teile aus Civilization (Forschung, Städtebau und -wachstum) mit Heroes of Might and Magic (Kämpfe) und Master of Magic (Magie, Zusammenspiel aller Bereiche). Sehr salopp gesagt natürlich, aber jetzt haben Sie schon mal eine Vorstellung – vorausgesetzt, Sie kennen die genannten Spiele.

Elemental: War of Magic : Unsere Stufe-Drei-Stadt Handorfia ist so einflussreich, dass ihr Machtbereich (rote Linie rechts oben) schon die befreundete Nachbarsiedlung erfasst. Unsere Stufe-Drei-Stadt Handorfia ist so einflussreich, dass ihr Machtbereich (rote Linie rechts oben) schon die befreundete Nachbarsiedlung erfasst.

Darum jetzt mal konkret: Egal ob Kampagne oder freies Spiel, Sie beginnen immer mit einem einsamen Helden in einer nicht ganz so einsamen Landschaft, die in quadratische Felder unterteilt ist (die ersten vier Civilization-Spiele winken jetzt bitte mal). Unser Held kann eine Stadt errichten, idealerweise macht er das neben Wiesen, Kürbisfeldern, Erzvorkommen oder so, damit die Stadt später auch ordentlich Rohstoffe abwirft. Soweit, so bekannt.

Städte wachsen, wenn die Bewohner genug zu futtern haben, und mit jedem Stufenanstieg (bei Stufe 5 ist Schicht) stehen neue Gebäude parat. Allerdings dauert es locker mal hunderte Runden, bis wir die finale Stufe erreicht haben, und wir können auch nicht überall das gleiche bauen, sondern sollten uns spezialisieren – idealerweise, indem wir uns den Rohstoffvorkommen anpassen. Doch nicht nur die Stadtstufe ist wichtig, sondern auch ihre Machtausdehnung: Je größer die Bevölkerung, desto größer der Machtbereich um die Stadt, erkennbar an einer dicken Grenzlinie. Alle Rohstoffvorkommen innerhalb dieser Grenze können wir abbauen, was teils zu spaßigen Konstellationen führt. In der Kampagne haben wir zum Beispiel eine Stadt gegründet, die 200 Runden später ein Erzvorkommen direkt neben einer verbündeten Nachbarsiedlung beackerte, die völlig von unserem Machtbereich eingeschlossen war.

Charaktere: Helden selber machen

Elemental: War of Magic : Simple Taktikkämpfe: Hauptheld Lord Relias schleudert einen Feuerball auf den Draken rechts oben. Simple Taktikkämpfe: Hauptheld Lord Relias schleudert einen Feuerball auf den Draken rechts oben. Diese dynamische Stadtentwicklung ist einer der Suchtfaktoren im Spiel. Man will endlich die nächste Stadtstufe erreichen, das Goldvorkommen einverleiben, die Universität bauen. Die Weiterentwicklung auf den hohen Stufen dauert zwar furchtbar lange, aber zum einen haben Sie schnell mehrere Städte, in denen es immer was zu basteln gibt, zum anderen sind da ja noch die Helden. Denn zu Ihrem Recken vom Spielbeginn gesellen sich bald weitere. Zum Beispiel als Belohnung für eine gewachsene Stadt. Es kann allerdings auch passieren, dass Sie dann keinen stolzen Recken bekommen, sondern eine eklige Kampfspinne, die Sie verschämt in eine Ihrer Armeen schieben. Viel schöner ist eine andere Methode der Heldengewinnung: selber einen zeugen. Sie können nämlich Charaktere untereinander verheiraten und Kinder produzieren (Reihenfolge beachten!), die einige Runden später erwachsen und auf der Landkarte als Heldeneinheit ganz normal spielbar sind.

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Avatar Skarpathin
Skarpathin
#1 | 06. Sep 2010, 11:51
*positiv überrascht* Ich hab eigentlich mit einer viel schlechteren Bewertung gerechnet, nachdem viele Reviews das Spiel als unfertig und bugverseucht bezeichnet haben.

Mhm...
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Avatar Odradek
Odradek
#2 | 06. Sep 2010, 11:55
Funktioniert denn dieses "Einheitenselberbauen" ? Eine der frühsten Versuche eines solchen, durchaus verlockenden Konzepts, war meiner Erinnerung nach GenWars und dort waren letztlich eine handvoll Kombinationen brauchbar und der Rest einfach unterlegen. Ist es hier denn anders, dass es wirklich eine Vielzahl nützlicher Kombinationen gibt, oder hilft ein kurzer Blick ins Internet um schnell die besten und überlegensten Kombinationen zu erfahren?
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Avatar WizKid
WizKid
#3 | 06. Sep 2010, 12:04
Ich könnt vor Freude hüpfen: Endlich ein würdiger Master of Magic Clon und das scheinbar auch noch gut gemacht!

So was von gekauft..
Doof das auch noch Civ 5 kommt und man am Ende gar nicht mehr weiß, was man zocken soll.
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Avatar Phazonfreak
Phazonfreak
#4 | 06. Sep 2010, 12:19
So sehr ich auch das Potential des Spiels schätze und 100% sicher bin, dass es aufgrund der guten Patch- und Erweiterungspolitik von Stardock spätestens in 6 Monaten zu den besten Fantasy 4x Spielen gehören wird (wenn nicht sogar das beste), aber bei der Bewertung des derzeitigen Standes wurden von eurer Seite beide Augen zugedrückt. Es wird nicht berücksichtigt, dass das Spiel aufgrund Konkurrenzdruck durch Civ 5 und dem eingeschränkten Angebotsplatz der Händler in den USA viel zu früh erschienen ist.

Neben einer Vielzahl von kleineren und mittelschweren Bugs, Performance-Problemen und regelmäßigen Abstürzen bei bestimmten Systemkonfigurationen, völlig unzureichender Dokumentation von Spielkonzepten und Regeln, gibt es mehrere beworbene Features, die entweder nur sehr eingeschränkt oder einfach gar nicht funktionieren:

- Multiplayer geht immer noch gar nicht und wird bei Freischaltung erstmal keine Taktikkämpfe bieten,
- das Magie-System ist löchrig wie ein schweizer Käse (einheitliche Schadensquelle für jede Zauberschule, keine Resistenzen/Immunitäten, Shards wirken nicht in taktischen Kämpfen, viele einheitliche/unnütze Zaubersprüche),
- das generelle Schadens- und Rüstungsmodell ist eine Katastrophe und bewirkt viel zu volatile/frustrierende Kampfergebnisse (mal wird der komplette Schaden geblockt, dann macht man plötzlich 50 Schaden, kein merklicher Unterschied der verschiedenen Schadenstypen, Magie wird durch physischen Rüstungswert geblockt),
- die KI ist nicht zurechnungsfähig und viel zu einfach zu besiegen, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aufgrund schwerwiegender Verhaltensfehler (schickt den Anführer (Sovereign) ohne Geleit in fremdes Gebiet --> tot, verteidigt Städte nur unzureichend, Diplomatie ist nur sehr eingeschränkt von Nutzen aufgrund übertriebener Wert-Vorstellungen der anderen Fraktionen).
- Einheiten/Rassen sind allgemein viel zu gleichwertig und besitzen so gut wie keine besonderen Fähigkeiten, es kommt nur auf den Schadens- und Rüstungswert an, Helden (Champions) steigern im Spielverlauf nur unzureichend ihre Fähigkeiten und werden sinnlos aufgrund zu geringer Hitpoints.

79 Punkte ist derzeit viel zu gut und der eigentliche Test ist viel zu unkritisch.
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Avatar Phazonfreak
Phazonfreak
#5 | 06. Sep 2010, 12:27
Zitat von WizKid:
Ich könnt vor Freude hüpfen: Endlich ein würdiger Master of Magic Clon und das scheinbar auch noch gut gemacht!

So was von gekauft..
Doof das auch noch Civ 5 kommt und man am Ende gar nicht mehr weiß, was man zocken soll.


Bitte, glaube mir. Ich bin ein riesiger Master of Magic Fan. Schon allein das eigentliche Spielkonzept hat nur zu einem gewissen Teil etwas mit Master of Magic zu tun (Elemental ist mehr Civilization als Master of Magic) und selbst der von Master of Magic übernommene Teil, namentlich die Magie, ist derzeit völlig unausgegoren und wird nicht umsonst laut Patch-Notes in den kommenden Wochen überarbeitet.
Wenn du also einen würdigen Master of Magic Clon erwartest, warte noch ein paar Monate mit dem Kauf.
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Avatar Sriena
Sriena
#6 | 06. Sep 2010, 12:45
Hört sich gut an und auch mal etwas anderes. Villeicht werde ich es mir kaufen und hoffe, dass das Spiel nicht auf Englisch ist.
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WizKid
#7 | 06. Sep 2010, 12:54
Zitat von Phazonfreak:


Bitte, glaube mir. Ich bin ein riesiger Master of Magic Fan. Schon allein das eigentliche Spielkonzept hat nur zu einem gewissen Teil etwas mit Master of Magic zu tun (Elemental ist mehr Civilization als Master of Magic) und selbst der von Master of Magic übernommene Teil, namentlich die Magie, ist derzeit völlig unausgegoren und wird nicht umsonst laut Patch-Notes in den kommenden Wochen überarbeitet.
Wenn du also einen würdigen Master of Magic Clon erwartest, warte noch ein paar Monate mit dem Kauf.


Danke für Deinen Bericht. Ich war recht geschockt, als ich Deine Kritikpunkte las. Dann werd ich wohl doch erst mal mit Civ 5 anfangen und schauen wie sich War of Magic dank Patches entwickelt.
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Avatar Phazonfreak
Phazonfreak
#8 | 06. Sep 2010, 12:57
Zitat von Sriena:
Hört sich gut an und auch mal etwas anderes. Villeicht werde ich es mir kaufen und hoffe, dass das Spiel nicht auf Englisch ist.


Das Spiel erscheint überhaupt nicht als Retail-Version in Europa und wird deswegen auch in Zukunft nur in englisch sein, abgesehen vielleicht von eventuellen Modprojekten von Usern es zu übersetzen.
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Avatar Phazonfreak
Phazonfreak
#9 | 06. Sep 2010, 13:02
Zitat von WizKid:


Danke für Deinen Bericht. Ich war recht geschockt, als ich Deine Kritikpunkte las. Dann werd ich wohl doch erst mal mit Civ 5 anfangen und schauen wie sich War of Magic dank Patches entwickelt.


Du musst nicht nur mir vertrauen, wenn du willst kannst du dir die Threads im offiziellen Forum durchlesen oder die anderen englischsprachigen Reviews auf Metacritic anschauen, die zeichnen ein völlig anderes Bild, das näher an der Realität ist. Ich bin ehrlich gesagt recht geschockt, wie unkritisch die Rezension hier bei GameStar ist, es werden völlig falsche Erwartungen geweckt.
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Avatar argent usher
argent usher
#10 | 06. Sep 2010, 13:31
Ich kann selbst als Fan des Genres und Developers diese Wertung nicht nachvollziehen und muß darum mal fragen werden eure Wertungen jetzt grundsätzlich nur noch ausgewürfelt ???

Das hier ist die Masterlist was alles gefixt werden MUSS !!!

http://forums.elementalgame.com/394530

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Alan Wake (PC), EuroVideo/JoWood
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Driver: San Francisco (PC), Ubisoft
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ANGEBOTE
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Details zu Elemental: War of Magic

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. August 2010
Publisher: Stardock Entertainment
Entwickler: Stardock Systems
Webseite: http://elementalgame.com
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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