Empire: Total War - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 04. März 2009  |   Publisher: Sega
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Special: Grafik-Tuning bei Empire: Total War | Seite 3

Erklärung der einzelnen Optionen und ihrer Wirkung

Shader, Kantenglättung, Texturen

Grafik-Tuning bei Empire: Total War : Spalte 1 des Grafik-Setups. Spalte 1 des Grafik-Setups. Shader-Model
(Dropdown-Liste: Shader-Model 2, Shader-Model 3 niedrig, Shader-Model 3 hoch)

Kurzgesagt stellen Karten mit Shader-Model 3, verglichen mit Shader-Model 2, viele Objekte mit der gleichen Geometrie (Instancing) viel effizienter dar. Wenn die Grafikkarte also Shader-Model 3 unterstützt, sollte man das Shader-Model 2 nicht verwenden, denn das ist langsamer, weniger effizient und sieht weniger schön aus.

Falls beide Shader 3-Möglichkeiten nicht zur Verfügung stehen, wird eine relativ alte Grafikkarte ohne passende Unterstützung eingesetzt. Ein Upgrade auf eine Grafikkarte mit Shader 3-Support wäre eine sinnvolle Investition. Das Angebot ist umfangreich, auch wenn die Wahl letztlich vom vorhandenen Budget und persönlichen Vorlieben abhängt.

Es gibt zwei Einstellungen für das Shader-Model 3. Die niedrige Einstellung nutzt den Hochleistungs-Programmpfad für Shader 3, verwendet aber dafür eine Anzahl einfacher Shader aus Model 2.0. Damit erhält man den Vorteil der schnelleren Darstellung gleicher Objekte, aber auch allgemein weniger sichtbare Details. Das erhöht die Framerate, manchmal um bis zu 8 oder 10 Bilder pro Sekunde, abhängig von der Hardware. Die Einstellung "hoch" verwendet den Shader-Programmpfad für höchste Qualität und bietet so die realistischste Spielgrafik, benötigt aber auch die meiste Grafikleistung.

Kantenglättung
(Dropdown-Liste: Keine, 2x, 4x, 8x, 16x)

Kantenglättung (Anti-Aliasing, AA) ist die erste Einstellung, die man verändern sollte, um die Leistung zu verbessern, denn sie wirkt sich stark auf die Darstellung aus und sorgt für weiche Übergänge an Kanten und Ecken. Gezackte Linien werden weichgezeichnet und fallen weniger auf. Werte wie "2x" oder "4x" kann man sich einfach als zusätzliche Texturen-Größe vorstellen, die für den Effekt benötigt wird, bei "2x" also beispielsweise eine doppelt große Textur.

Abhängig von den anderen Einstellungen hat die Aktivierung von Kantenglättung einen großen Einfluss auf den Verbrauch von Grafikspeicher. Bei der Einstellung "4x" im Vollbild ist jedes Objekt in jeder Dimension 4x so groß, was für jede geglättete Oberfläche grob gesagt 16x soviel Videospeicher benötigt.

Texturen-Filterung
(Dropdown-Liste: Bilinear, Trilinear, Anisotropisch 2x, 4x, 8x, 16x)

Diese Einstellung ist für die Berechnung von Texturen zuständig, die auf der Oberfläche von Objekten in 3D dargestellt werden. Je höher die Einstellung, umso höher wird die Qualität der entsprechenden Berechnung. Aber wie bei Schokolade muss man dafür büßen, wenn man es übertreibt, denn hohe Einstellungen können die Framerate verschlechtern.

Es ist empfehlenswert, "Trilinear" zu verwenden, es sei denn man sieht wirklich einen Qualitätsunterschied in der Spieldarstellung bei der Nutzung von Anisotropischer Filterung. Die positive Auswirkung von Anisotropischer Filterung auf die Grafik ist vor allem im Gelände zu sehen, daher sollte man eine Schlacht an Land starten und dann das Gelände mit Trilinearer und Anisotropischer Filterung vergleichen. Die Geländetexturen sollten bei Anisotropischer Filterung klarer dargestellt werden, doch falls kein Unterschied sichtbar ist, sollte man bei Trilinear bleiben. Moderne Karten werden dabei kaum langsamer.

Grafik-Tuning bei Empire: Total War : Je höher die Textur-Qualität umso mehr Feinheiten können Sie auf den Soldaten erkennen. Je höher die Textur-Qualität umso mehr Feinheiten können Sie auf den Soldaten erkennen. Texturen-Qualität
(Dropdown-Liste: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Diese Einstellung nimmt eine Schlüsselposition ein, was sowohl die Genauigkeit der Darstellung als auch den Speicherverbrauch für Texturen angeht. Jede andere Einstellung außer "Ultra" befiehlt der Engine, die Details der Texturen zu verringern. Eine Textur besteht aus mehreren 2D-Bildern, mit höchsten Details und beispielsweise 256 x 256 Pixeln bis zu niedrigen Details: 1 x 1. Jede Detailstufe wird "MIP" (von Lateinisch "multum in parvo", viel auf kleinem Platz) genannt und jede MIP-Stufe stellt eine Zweierpotenz der Stufe darunter dar. Eine Textur mit 256 x 256 Pixel hat also neun MIP-Stufen (256 x 256, 128 x 128, 64 x 64, 32 x 32, 16 x 16, 8 x 8, 4 x 4, 2 x 2, 1 x 1). Die höchste Einstellung wird in der Nähe verwendet, die niedrigste Auflösung in der Ferne. Die Einstellung für die Texturen-Filterung bestimmt, wie die Hardware die Darstellung der MIP-Stufen berechnet.

Mit diesem Hintergrundwissen wird klar, dass jede Stufe der Texturen-Qualität einen oder mehrere MIP-Level streicht. Bei "Ultra" sieht man die besten Texturen, bei denen nichts weggelassen wurde. "High" streicht die beste Stufe, im oben genannten Beispiel also 256 x 256. "Mittel" entfernt die beiden höchsten Stufen (256 x 256 und 128 x 128) und "Niedrig" die ersten drei Level. Die Texturen auf diese Weise zu verringern sorgt für deutlich mehr freie Video-Ressourcen, wirkt sich aber auch auf die visuelle Qualität aus. Die niedrigeren Stufen können blockig und wie SNES-Spiele aussehen.

Partikel-Effekte
(Dropdown-Liste: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Diese Einstellung kontrolliert das Partikel-System, das später noch bei den Volumetrischen Effekten zur Sprache kommt. Es geht um Effekte wie Rauch, Staub und Feuer, die einer Schlacht viel Atmosphäre verleihen. Bei niedriger Qualität wird die Gesamtanzahl der ausgestoßenen Partikel und auch die Ausstoß-Rate der Partikel limitiert. Kurz gesagt: man sieht weniger dichten Rauch. Bei der niedrigsten Einstellung kann man eventuell sogar sehen, wie Partikel verschwinden, wenn das Limit erreicht wird, bei höherer Qualität ist das Ausblenden nicht so offensichtlich. Die Darstellung von Partikeln sorgt für Overdraw (der bereits bei Bäumen und Gras erwähnt wurde). Viele sich überlagernde Partikel bedeuten sehr viel Overdraw, also sollte man mit Funktion bei der Feineinstellung der Spieleleistung etwas herumspielen.

» Auf Seite 4 behandeln wir Schatten- und Detaileinstellungen

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Avatar Deiongael
Deiongael
#1 | 10. Mrz 2009, 16:53
Finde ich sehr gut, dass sowas gemacht wird. Hilft Spielern, die sich nicht so gut auskennen enorm.:hoch:
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Avatar Eldest
Eldest
#2 | 10. Mrz 2009, 18:53
Ich freue mich wirklich über diesen Artikel. Auch wenn ich mich damit recht gut auskenne, gibt er doch sehr nützliche Tipps, vor allem für die Eigenheiten des Spiels.
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#3 | 10. Mrz 2009, 19:09
Das ist echt hilfreich, danke GameStar!
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Avatar Vögelchen
Vögelchen
#4 | 10. Mrz 2009, 19:37
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...
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Avatar StG
StG
#5 | 10. Mrz 2009, 19:41
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?
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Avatar krell
krell
#6 | 10. Mrz 2009, 19:50
Also ohne Patch is es bei mir einmal in ca. 30 stunden abgestürtzt.
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Avatar Ser Parzival
Ser Parzival
#7 | 10. Mrz 2009, 19:58
Zitat von StG:
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?



Es läuft ohne Patch in den allermeisten Fällen stabil.
Mit dem Patch haben einige Spieler noch Probleme.
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Avatar Minobu
Minobu
#8 | 10. Mrz 2009, 20:00
schöne aufstellung der optionen..

aber eine frage hätte ich da noch: wenn ich im laufenden spiel den sound änder..hab ich das gefühl..dass sich nix ändert. also egal ob ich stereo, dolby oder 5.1 anknips..ich hab immer nur stereo..
könnt ihr ähnliches feststellen?
danke
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#9 | 10. Mrz 2009, 20:42
Also da blick noch einer durch.

GTA4 startete und lief fast ohne Absturz bei mir (im Gegensatz zu anderen) ruckelte aber extrem in niedrigsten Grafikeinstellungen (bei Core2 Duo T7500, 8800GTX und 3 GB RAM).

Jetzt läuft bei mir Empire ausgezeichnet. Hatte nicht einen Absturz und nur 1 (!) sehr lange Ladezeit bisher, wärend es bei anderen scheinbar alle paar Minuten abstürzt oder extreme Ladezeiten gibt.

Kann es sein, dass die Mühe, die die Programmierer in ihr "Baby" stecken, in letzter Zeit deutlich zurückgegangen ist? ODer woran liegt das?
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Avatar fschaak
fschaak
#10 | 10. Mrz 2009, 21:25
Zitat von Vögelchen:
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...


ja das ist ein neuer Rekord!
Bei mir das gleiche seid dem neuen Patch geht kein Gefecht mehr, ob Land oder See...

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Details zu Empire: Total War

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 04. März 2009
Publisher: Sega
Entwickler: Creative Assembly
Webseite: http://www.totalwar.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 102 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 7 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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