Empire: Total War - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 04. März 2009  |   Publisher: Sega
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Special: Grafik-Tuning bei Empire: Total War | Seite 4

Erklärung der einzelnen Optionen und ihrer Wirkung

Details & Schatten

Grafik-Tuning bei Empire: Total War : Die zweite Spalte des Video-Menüs. Die zweite Spalte des Video-Menüs. Einheiten-Details
(Dropdown-Liste: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Der enge Verwandte der Einheiten-Größe hat großen Einfluss auf die Leistung und das Aussehen des Spiels. Die Einheiten in Empire: Total War sind im Vergleich zu Medieval 2 deutlich verbessert, jede Einheit kann verschiedene Versionen jedes Körperteils verwenden: Torso, Beine, Arme, Kopf, Hut, Kreuzgürtel, Haare, Aufschläge der Kleidung, Gesichtsbehaarung und Hände. Dies erzeugt eine Vielzahl zu berechnender Variationen und ist eine Herausforderung für effizientes Instancing (Darstellung vieler gleichartiger Objekte).

Je höher die Einheiten-Details eingestellt werden, umso mehr Variationen werden in den Einheiten sichtbar, von spärlichen Unterschieden wie zwei Soldaten mit unterschiedlich gefärbten Mänteln bis hin zu feinen Unterschieden, beispielsweise unterschiedliche Bärte bei Nahaufnahme. Es gibt buchstäblich Hunderte einzigartiger Animationen für jede Einheit und die Einheiten-Details legen auch fest, wie die Anzahl der genutzten Animationen bei wachsender Entfernung verringert wird. Je weiter entfernt, desto mehr gleiche Animationen werden verwendet, damit weniger Animationen dargestellt werden müssen.

Grafik-Tuning bei Empire: Total War : Erst in hohen Details sind einzelne Ziegel zu erkennen. Erst in hohen Details sind einzelne Ziegel zu erkennen. Gebäude-Details
(Dropdown-Liste: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Die ganzen geometrischen Details in Schlachten bei Festungen und Städten können die Grafikkarte stark belasten. Durch die Gebäude-Details kann die maximale Detail-Stufe eingestellt werden, die für jedes Gebäude geladen wird, ebenso wird die Entfernung bestimmt, bei der weitere Details verloren gehen.
Wie bei Bäumen gibt es auch bei Gebäuden mehrere Detail-Stufen (üblicherweise drei), bei der die niedrigste Stufe nicht viel mehr als einen Kasten mit groben Einzelheiten darstellt. Kleinere Einstellungen verzichten auf Detail-Stufen, verringern die Distanz, ab der die niedrigste Stufe verwendet wird und machen die Kastenform von Gebäuden auffälliger.

Eigentlich trägt diese Einstellung einen falschen Namen und sollte eher "Qualität aller nicht animierten Objekte" heißen. Der Grund für den kürzeren Namen dürfte klar sein. Die Einstellung beeinflusst aber auch Bauernhof-Requisiten, beispielsweise Karren oder Heuballen.

Schiff-Details
(Dropdown-Liste: Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Diese Funktion ist bei der veröffentlichten Version noch nicht vorhanden und soll in einem Patch nachgereicht werden.

Schatten
(Dropdown-Liste: Aus Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra)

Die Darstellung von Schatten für alle Objekte einer Szene macht die Berechnung von der Lichtquelle aus in eine Textur notwendig. Dies wird bei der Kalkulation der verdeckten Objekte durchgeführt. Die Qualitäts-Einstellung bestimmt gleich zwei Faktoren. Einerseits die Größe der verwendeten Shadow-Map-Textur (maximal 2048 x 2048, minimal 512 x 512), andererseits die Fläche, über die der Schatten ausgeblendet wird: 1000 Meter bei Ultra, 100 Meter bei der niedrigsten Einstellung (die Spielfläche ist 2000 x 2000 Meter groß).

Durch Schatten verursachte Darstellungsfehler, sogenannte Artefakte, sind vor allem bei der niedrigsten Einstellung deutlich sichtbar. Dies kann durch die Aktivierung von Hardware-Schatten etwas gemildert werden.

Grafik-Tuning bei Empire: Total War : Je nach Einstellung sind mehr oder weniger Kämpfer in einer Einheit. Je nach Einstellung sind mehr oder weniger Kämpfer in einer Einheit. Einheiten-Größe
(Dropdown-Liste: Klein, Mittel, Groß, Ultra)

Diese Einstellung ist einer der Schlüssel zu besserer Leistung und mehr als nur ein grafischer Effekt, denn die Einheiten-Größe beeinflusst auch das Kampagnen-Spiel. Kurz: je niedriger diese Einstellung, umso weniger Soldaten werden verwendet, um Einheiten zu repräsentieren. Da die Darstellung von Hunderten oder Tausenden Einheiten ein Markenzeichen der Total War-Serie und gleichzeitig neben Bäumen und Gras der größte Flaschenhals in Sachen Leistung ist, sollte man etwas Zeit dafür aufbringen, mit dieser Einstellung zu experimentieren. Leider ist das nur im Haupt-Menü möglich, was das Ausprobieren sehr zeitaufwändig macht.

» Auf der nächsten Seite geht es um Terrain-Details

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Avatar Deiongael
Deiongael
#1 | 10. Mrz 2009, 16:53
Finde ich sehr gut, dass sowas gemacht wird. Hilft Spielern, die sich nicht so gut auskennen enorm.:hoch:
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Avatar Eldest
Eldest
#2 | 10. Mrz 2009, 18:53
Ich freue mich wirklich über diesen Artikel. Auch wenn ich mich damit recht gut auskenne, gibt er doch sehr nützliche Tipps, vor allem für die Eigenheiten des Spiels.
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#3 | 10. Mrz 2009, 19:09
Das ist echt hilfreich, danke GameStar!
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Avatar Vögelchen
Vögelchen
#4 | 10. Mrz 2009, 19:37
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...
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Avatar StG
StG
#5 | 10. Mrz 2009, 19:41
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?
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Avatar krell
krell
#6 | 10. Mrz 2009, 19:50
Also ohne Patch is es bei mir einmal in ca. 30 stunden abgestürtzt.
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Avatar Ser Parzival
Ser Parzival
#7 | 10. Mrz 2009, 19:58
Zitat von StG:
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?



Es läuft ohne Patch in den allermeisten Fällen stabil.
Mit dem Patch haben einige Spieler noch Probleme.
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Avatar Minobu
Minobu
#8 | 10. Mrz 2009, 20:00
schöne aufstellung der optionen..

aber eine frage hätte ich da noch: wenn ich im laufenden spiel den sound änder..hab ich das gefühl..dass sich nix ändert. also egal ob ich stereo, dolby oder 5.1 anknips..ich hab immer nur stereo..
könnt ihr ähnliches feststellen?
danke
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#9 | 10. Mrz 2009, 20:42
Also da blick noch einer durch.

GTA4 startete und lief fast ohne Absturz bei mir (im Gegensatz zu anderen) ruckelte aber extrem in niedrigsten Grafikeinstellungen (bei Core2 Duo T7500, 8800GTX und 3 GB RAM).

Jetzt läuft bei mir Empire ausgezeichnet. Hatte nicht einen Absturz und nur 1 (!) sehr lange Ladezeit bisher, wärend es bei anderen scheinbar alle paar Minuten abstürzt oder extreme Ladezeiten gibt.

Kann es sein, dass die Mühe, die die Programmierer in ihr "Baby" stecken, in letzter Zeit deutlich zurückgegangen ist? ODer woran liegt das?
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Avatar fschaak
fschaak
#10 | 10. Mrz 2009, 21:25
Zitat von Vögelchen:
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...


ja das ist ein neuer Rekord!
Bei mir das gleiche seid dem neuen Patch geht kein Gefecht mehr, ob Land oder See...

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Details zu Empire: Total War

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 04. März 2009
Publisher: Sega
Entwickler: Creative Assembly
Webseite: http://www.totalwar.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 102 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 7 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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