Everquest 2 in der Vorschau | Seite 5
Schöne Heimat
Bevor wir den Drachen angreifen, verbessert unser Priester mit einem effektvollen Zauber die Verteidigung seiner Gruppe.
In Qeynos angekommen, fühlen wir uns gleich heimisch. Auf den Straßen flanieren Bürger und halten Schwätzchen, eine junge Frau lacht über einen Witz. Vor der Burg exerzieren Soldaten, auf einer Brücke vor der Magier-Schule erhalten einige Studenten Zauberunterricht. Bei all diesen Figuren handelt es sich um NPCs. Everquest 2 will Ihnen eine eben lebensechte Spielwelt präsentieren, in der selbst die künstlichen Charaktere ein glaubwürdiges Eigenleben führen, morgens zur Arbeit gehen und abends den Heimweg antreten. Um das Bild zu vervollkommnen, grasen Rehe unter sattgrünen Bäumen, Hunde scheuchen Katzen und Schmetterlinge flattern herum. PET / GV
Den kompletten Artikel lesen Sie in GameStar-Ausgabe 09/2004.