F1 2010 - PC

Rennspiel  |  Release: 23. September 2010  |   Publisher: Codemasters
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Technik-Check: F1 2010 mit DirectX 11

Vergleich zu DirectX 9 und Benchmarks

Seit dem Patch 1.01 unterstützt F1 2010 auch DirectX 11. Was sich optisch verändert und wie es sich auf die Leistung auswirkt, zeigen wir mit Bildvergleichen und Benchmarks.

Von Michael Löprich |

Datum: 17.11.2010


Zum Thema » F1 2010 - Test Rezension mit Bewertung » Technik-Check: F1 2010 Grafikvergleich und Tuning » Patch-Test zu v1.01 Was bringt das erste Update? Mit dem Patch 1.01 behebt Codemasters beim Rennspiel F1 2010 viele kleine Bugs und Unstimmigkeiten. Genauere Infos zu den spielerischen Auswirkungen lesen Sie im Patch-Test. Neben diesen spielerischen Verbesserungen wurde nun auch DirectX 11 eingefügt, was das Spieloptisch leicht aufwertet. Voraussetzung ist natürlich eine DirectX-11-fähige Grafikkarte wie beispielsweise die Nvidia Geforce GTX 460, Geforce GTX 580 sowie AMD Radeon HD 6870 und Radeon HD 6850.

Im Folgenden zeigen wir Veränderungen von DirectX 9 zu DirectX 11 und prüfen, inwieweit sich die Leistung der Ego-Engine verändert. Große grafische Verbesserungen bleiben beim DirectX-11-Update leider aus. Wer aber genau hinsieht, kann an kleinen Details, wie etwa Schatten und Ausleuchtung, Unterschiede zwischen DirectX 11 und DirectX 9 erkennen.

Screenshot-Vergleich: DirectX 9 vs. DirectX 11

Technik-Check: F1 2010 mit DirectX 11 : Die Schatten unter DirectX9 sind sehr scharf und prägnant. An manchen Stellen führt dies trotz achtfacher Kantenglättung zu starken Treppchenbildungen.

Schatten DX 9
Die Schatten unter DirectX9 sind sehr scharf und prägnant. An manchen Stellen führt dies trotz achtfacher Kantenglättung zu starken Treppchenbildungen.

Technik-Check: F1 2010 mit DirectX 11 : Unter DirectX 9 ist die Ausleuchtung sehr dunkel, was auf Kosten der Sichtweite geht. Das Licht der vielen Lampen verliert sich sehr stark.

Nacht DX 9
Unter DirectX 9 ist die Ausleuchtung sehr dunkel, was auf Kosten der Sichtweite geht. Das Licht der vielen Lampen verliert sich sehr stark.

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Avatar Gloinus
Gloinus
#1 | 17. Nov 2010, 15:07
Ich find bei Nacht DX 11 besser, weil die strecke in Singapur wirklich taghell erleutet is. Aber sonst merkt man beim Spielen doch keinen Unterschied zw. 9 und 11.
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Avatar Tim3y
Tim3y
#2 | 17. Nov 2010, 15:43
directx 10 war ja voll der witz
hatte da null unterschied zwischen directx 9 bemerkt
glaube eh das mann damit nur vista und hardware verkäufe ankurppeln wollte
zu directx 11 kann ich noch nix sagen, hab noch keins gespielt

hab mir mal die bilder da oben angeschaut, also mal ernsthaft
das geht auch mit directx 9
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Avatar aForce
aForce
#3 | 17. Nov 2010, 16:02
Der Unterschied ist marginal und unbedeutend
DX11 ist aber auch eine Schnittstelle und kein "Grafikaufhübscher"
da ist programmiertechnisch sicher mehr möglich
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Avatar PMüller44
PMüller44
#4 | 17. Nov 2010, 16:04
Ach so gross ist der Unterschied nicht, nur die Farben leuchten etwas heller und einmal ist das Bild weiter weg. Diese verdammten Marketing Heinis wollen die doofen Gamer wieder mal für blöd verkaufen, was ihnen leider auch gelingen wird. Die Grafik könnte schon viel weiter sein wenn die Affen das nicht immer künstlich hinaus zögern würden. Aber Nachwuchs-Gamer wird es ja immer wieder geben die sie mit sowas locken können, und uns alten Gamer-Säcken wird dann nichts anderes übrig bleiben als diese Kacke zu spielen, weil es nichts anderes auf dem Markt gibt. Schätze mal so mit DirectX 2'000'000 wird dann die Grafik mal zeitgemäs aussehen so in etwa 20 Jahren.

Für die in der hinterletzten Reihe @ aForce : DirectX wirkt sich aber immer auch auf die Grafik aus, sonst würden hier ja keine Screenshots gezeigt. Niemand hat gesagt es sei eine Engine. "Entscheidend ist was Hinten raus kommt." Zitat Churchill. Ist ja egal vom wem das Zitat ist, aber Churchill klingt immer gut : )
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Avatar aForce
aForce
#5 | 17. Nov 2010, 16:15
Zitat von PMüller44:
Schätze mal so mit DirectX 2000000 wird dann die Grafik mal zeitgemäs aussehen so in etwa 20 Jahren.


Das liegt weniger an DX als an den Programmierern...

CRYTEC bspw. hats uns schonmal gezeigt.

EDIT:
Nochmal für die in der Lezten Reihe:
DirectX ist eine Sammlung von Programmierschnittstellen API's für multimediaintensive Anwendungen (Spiele)und keine Engine ...
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Avatar Thinkle2
Thinkle2
#6 | 17. Nov 2010, 16:39
Zitat von aForce:


Das liegt weniger an DX als an den Programmierern...

CRYTEC bspw. hats uns schonmal gezeigt.

EDIT:
Nochmal für die in der Lezten Reihe:
DirectX ist eine Sammlung von Programmierschnittstellen APIs für multimediaintensive Anwendungen (Spiele)und keine Engine ...


directX gehört Microsoft, denen gehört auch die Xbox und die sind an einem möglichst großen erfolg (natürlich finanziellen, welcher auch sonst) der kack-box interessiert. Wann immer directX irgendwas nicht leisten kann, darf man dreimal raten weswegen wohl...

ja, es gibt natürlich noch openGL, aber da MS entwickler immer massiv unterstützt hat, um DX in den markt zu pressen/spiele(r) an windows zu binden und das bei openGL niemand leisten konnte, da openGL niemandem gehört, kann mit openGL heute, bis auf wenige ausnahmen, niemand mehr mit umgehen.
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Avatar GODzilla
GODzilla
#7 | 17. Nov 2010, 17:27

[Anmerkung: In meinen Links ist ein Leerzeichen drin, kopiert die Links einfach und entfernt das Leerzeichen.]

Eure Anleitung solltet ihr noch mal überdenken. Wer dx11-Hardware besitzt und die dx9-Effekte erzwingt, hat teilweise übliche Grafikfehler beim Regen. Das sieht folgendermaßen aus:

http://s7.directupload.net/images/user/101 111/dso7zrhn.jpg

Wie man sehen kann ist die Unschärfe sehr blockhaft und teilweise absolut undurchsichtig. Und was man auf dem Bild nicht sieht: Verpixelte Regentropfen!

Dagegen mit dx11:

http://s5.directupload.net/images/user/101 111/5mgrpoeg.jpg

Überall transparent, keine Blöcke mehr etc. Auch die Regentropfen verpixeln nicht mehr.

Ich denke das Problem beim Erzwingen von dx9 ist, dass im Spielmenü dennoch die Effekte weiterhin auf "sehr hoch" bleiben. Das Spiel versucht dann wahrscheinlich, dx11-Effekte per dx9-Shader darzustellen, was dann zu besagten Problemen führt.

Deshalb mein Tipp: Die Einstellungen im Spiel zusätzlich auf "hoch" zurückschrauben. Getestet habe ich das zwar nicht, folgt man aber eurer Anleitung, so sind die von mir gefundenen Fehler definitiv zu erwarten.
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Avatar Lordseien
Lordseien
#8 | 17. Nov 2010, 17:33
ehm, sorry, aber ws solln eure Umfrage? da is ja gar keine frage gestellt o.O
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Avatar zappenduster
zappenduster
#9 | 17. Nov 2010, 17:39
"Full-Floating-Point-HDR-Beleuchtung"

Die neueste Buzzword-Kreation der Marketing-Abteilung?


Und die DX9-Schatten sind und bleiben ein Witz und sollen lediglich Augenwischerei für DX11 betreiben.
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Avatar ZuffuluZ
ZuffuluZ
#10 | 17. Nov 2010, 18:02
Zitat von PMüller44:
Aber Nachwuchs-Gamer wird es ja immer wieder geben die sie mit sowas locken können, und uns alten Gamer-Säcken wird dann nichts anderes übrig bleiben als diese Kacke zu spielen, weil es nichts anderes auf dem Markt gibt.


Weiß nicht wie alt du bist, aber den alten Gamer-Säcken die ich kenne, ist Grafik völlig egal. Die können sich nämlich noch an die ersten 3D Spiele erinnern, die noch ohne 3D-Beschleunigung, nur im Software-Modus in maximal 640x480 auf einem 15" Röhren-Monitor liefen und trotzdem mehr Spaß gemacht haben als das meiste was heute auf dem Markt ist.
Ich müsste eigentlich mal wieder Schleichfahrt auspacken ... ist nur so schwer das zum laufen zu bringen. :D
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Details zu F1 2010

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 23. September 2010
Publisher: Codemasters
Entwickler: Swordfish Studios
Webseite: http://formula1-game.com/de_DE/
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 684 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 44 von 1077 in: PC-Spiele | Sport | Rennspiel
 
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