Fallout 3 - PC

Rollenspiel  |  Release: 28. Oktober 2008  |   Publisher: Ubisoft
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Fallout 3 in der Vorschau | Seite 3

Vorschau zur Neuauflage

Alte Waffen: Schund

Eine andere Zufallsbegegnung führt uns in ein verfallenes Bürogebäude. Darin hausen Ghoule, radioaktiv verseuchte Menschen. Die gibt's in drei Varianten. Normale Ghoule kennen Fallout-Veteranen bereits aus den Vorgängerspielen; die sehen grauselig aus, verhalten sich aber ansonsten wie normale Menschen. Feral Ghouls dagegen haben so viel Radioaktivität abbekommen, dass ihr Hirn geschmolzen ist. Sie stürzen sich zombiehaft auf alles Lebende.

Die fiesen Glowing Ghouls schließlich speichern Strahlung, um sie in Schockwellen abzufeuern oder umstehende Ghoule zu heilen. Apropos Radioaktivität: Zu Ihrem Waffenarsenal gehört auch ein Mörser namens »Fat Man«, der Mini-Atomsprengköpfe abfeuert. Das radiert alles in der Umgebung aus, auch Sie selbst ? wenn Sie zu nahe stehen.

Fallout 3 : Im Bürogebäude setzen wir gegen die Ghoule lieber konventionelle Maschinenpistolen ein. Alle Schusswaffen verschleißen durch Dauergebrauch; wer kein Reparaturtalent hat, muss wechseln oder mit ständig verklemmten Läufen leben. Neben Shooter-Schießereien aus der Ego-Perspektive bietet Fallout 3 das taktische VATS-System, in dem Sie bei pausiertem Spiel Trefferzonen an Gegnern bestimmen und dann gezielt auf Arme, Beine, Kopf oder Torso feuern.

Pete Hines, wozu die Taktik- Variante, wenn's doch in Shooter- Manier viel schneller geht? »Der Echtzeit-Kampf basiert auf deinen Talenten als Spieler, du musst selbst reaktionsschnell und zielgenau sein. Der VATS-Modus basiert auf den Talentwerten deines Charakters. Du hast die Wahl, was dir lieber ist.« Wir entscheiden uns natürlich für den VATS-Modus. Schließlich sind wir nicht nur alte Fallout-Veteranen und passionierte Rollenspieler - wir sind auch SWACIBG.

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Avatar Dickbauch
Dickbauch
#1 | 18. Mai 2008, 23:32
Ich hoffe noch...
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Avatar fatboy
fatboy
#2 | 19. Mai 2008, 11:25
das muss einfach gut werden. ES MUSS
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Avatar Simon667799
Simon667799
#3 | 19. Mai 2008, 13:00
freu mich
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Avatar iii
iii
#4 | 19. Mai 2008, 21:07
Sehr schönes Preview :-) da ich so ziemlich alle Informationen aufsauge die über das Spiel rauskommen, war für mich vieles schon bekannt.

Neu war für mich, dass (glühende) Ghoule jetzt anscheinend dazu in der Lage sind radioaktive Schockwellen abzuschießen... hmm, Magie- Substitut?

Vielen Dank, dass ihr darauf verzichtet habt die alten Fallout Fans vom Kodex und NMA mit bösen Namen zu belegen, wie es bei den englischen Mags anscheinend gerade Mode ist. ;-)
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Avatar Krampfkeks
Krampfkeks
#5 | 27. Mai 2008, 21:20
Ich frage mich wiso ich Gamestar noch kaufe - alle tests sind hier drin...
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Avatar Starkiller44
Starkiller44
#6 | 03. Jun 2008, 12:05
Da bleibt wirklich nur zu hoffen das es auch Tiefgang bietet und keine stumpfe Ballerei wird. Aber ich glaube noch fest an den Titel.
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Avatar lompu
lompu
#7 | 21. Jul 2008, 19:24
Hoffentlich orientiert sich das Spiel nicht zu stark an Oblivion. Der Titel hatte außer Grafik nichts zu bieten. Mich überkommt immer noch das Grauen, wenn ich mich an die Übersetzungsfehler und überaus logischen und nicht an den Haaren herbeigezogenen Handlungsverläufe erinnere, wie z.B.:
"Halt Sträfling! Was ist hier los?" *Wächter blickt auf die Leiche des Königs neben dem Hauptcharakter* "Der König ist tot!" * "Du sagst du hast den König nicht getötet und er hat dir den Edelstein gegeben? Ok, ich glaube dir, komm mit!" xD
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Avatar ScowL
ScowL
#8 | 22. Jul 2008, 02:48
Na, Oblivion war schon ein ausgezeichnetes Spiel. Ein toller Teil einer tollen Serie von Bethesda. Und da könnte ein Problem liegen: die Fallout Serie ist halt von anderen Entwicklern. Ob sich das mit der Philosophie, die Bethesda bei der Entwicklung von Computerspielen hat, deckt, bleibt abzuwarten. Bethesda haben mich mit ihren Spielen immer absolut begeistert, ich hoffe sie wissen das einige Dinge, die bei Morrowind/Oblivion bestens funktioniert haben und auch von den Fans erwünscht waren, bei Fallout nicht unbedingt erwünscht sind.

Ich wünschte Fallout3 würde von anderen gemacht werden und Bethesda würde an The Elder Scrolls V arbeiten, aber naja, die können was, vielleicht klappt es ja. Auf jeden Fall können sie tolle Nebenmissionen erfinden!
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Avatar MasterZUP
MasterZUP
#9 | 23. Jul 2008, 20:07
Genau wie ich befürchtet habe. Dieser VATS-Modus hat scheinbar keinerlei spielerische Notwendigkeit wie in den Vorgängern. Man kann F3 getrost auch in Shooter Manier durchspielen, was mit Sicherheit fast jeder so machen wird. Warum sollte man auch pausieren und Trefferzonen aussuchen wenn man es nicht muss. Warum sollte ich Dinge "skillen" die ich genauso gut im Shooter Modus selbst beherrsche ? Spätestens wenn man irgendwann zu sich selbst sagt "Da hätte ich selber besser getroffen als dieser VATS-Modus" benutzt man ihn nicht mehr.

Ich finde das ganze ist mehr eine Krücke um das rundenbasierte Gefühl der Vorgänger pseudo technisch zu erhalten.

Einzig die Skills für z.b. Waffenreparatur scheinen brauchbar zu sein. Aber alles was mit Kampf zu tun hat wird jeder durchschnittlich begabte Spieler besser beherrschen als der VATS-Modus.
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Details zu Fallout 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 28. Oktober 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.prepareforthefuture...
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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