Fallout: New Vegas - Lonesome Road - PC

Rollenspiel  |  Release: 20. September 2011  |   Publisher: Bethesda
Seite 1 2   Fazit

Fallout: New Vegas - Lonesome Road im Test

30 Nuklearsprengköpfe für 10 Euro

Mit Lonesome Road erschien nun der vierte und vorerst letzte DLC für Obsidians Fallout: New Vegas. Wir klären im Test, ob die 10 Euro gut angelegt sind.

Von Sebastian Klix |

Datum: 23.09.2011


Zum Thema » Fallout: New Vegas - Test Unser Urteil zum Hauptspiel Nach einem Abstecher ins Casino von Dead Money , dem Besuch des vergleichweise weitläufigen Canyons von Zion in Honest Hearts und dem Streifzug durch Forschungslabore in Old World Blues präsentiert uns Obsidian Entertainment mit Lonesome Road nun den vierten und wohl letzten Story-DLC für das Rollenspiel Fallout: New Vegas .

Fallout: New Vegas - Lonesome Road
Wer die Lonesome Road besucht, sollte zumindest Level 25 sein und ein halbwegs ordentliches Equipment sein Eigen nennen.

Traditionsbewusst

Bei der »Grundausstattung« folgt Lonesome Road seinen DLC-Vorgängern: Zum einen wird die Maximalstufe erneut um weitere fünf Level angehoben; Besitzer der anderen drei Mini-Addons können so nun bis auf Stufe 50 klettern. Zum anderen erhalten wir nach der Installation wie üblich eine Meldung samt Wegpunkt über unseren Pipboy. Diese führen uns zu einem Canyon-Wrack in der Nähe von Goodspring, wo frische Charaktere üblicherweise ihr Abenteuer antreten. Doch sollte man sich davon nicht täuschen lassen, denn Lonesome Road richtet sich an Spieler, die mindestens Level 25 erreicht haben.

Fallout: New Vegas - Lonesome Road : Der Schrein trügt: Mit Bewegungsfreiheit schaut's im vierten New Vegas-DLC schlecht aus. Der Schrein trügt: Mit Bewegungsfreiheit schaut's im vierten New Vegas-DLC schlecht aus.

Etwas ist dann aber doch neu: Zum einen können wir das neue Gebiet jederzeit wieder verlassen und in die Mojave-Wüste zurückkehren. Zum anderen müssen wir keinen Striptease hinlegen: Wir dürfen unser gesamtes Equipment mit auf die Reise nehmen. Etwaige Begleiter müssen aber weiterhin draußen bleiben.

Mit im Paket sind außerdem ein gutes Dutzend frischer »Perks« für die Stufen 12 bis 50, etwa »Zu tragende Last«, mit dem man ab sofort weitere 50 Pfund an Kram mit sich herumschleppen kann, oder »Lektion gelernt«. Dieser ab Stufe 25 verfügbare Perk gewährt pro Charakterlevel ein Prozent mehr Erfahrungspunkte. Mit Level 30 gibt’s also satte 30 Porzent oben drauf!

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Avatar YouKnowMyName
YouKnowMyName
#1 | 23. Sep 2011, 13:58
Dass die Geschichte um Ulysses nicht richtig zu Ende geführt wird, ist sehr ärgerlich, denn die Anspielungen auf ihn im Hauptspiel und den anderen DLCs haben mich sehr neugierig gemacht, worum es nun eigentlich geht. Schade auch, dass man die Bewegungsfreiheit wieder so stark einschränkt, da waren Honest Hearts und Old World Blues deutlich stärker. Trotzdem werd ich Lonesome Road eine Chance geben und lass mich überraschen ;)
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Avatar Celeon999
Celeon999
#2 | 23. Sep 2011, 14:00
Nun haben wir Fallout Fans im Grunde doch noch unser Van Buren gekriegt. Obsidian hat soviel aus den 10 Jahre alten Plänen für Van Buren in Fallout New Vegas recyceled und somit doch noch zum offiziellen Canon hinzugefügt das eigentlich schon dazu verurteilt war für immer in der Vaporware Kiste zu verschwinden.

Was wir von Van Buren gekriegt haben :

Viktor Presper in Form von Ulysses
Die Ballistical Orbital Missile Base B.O.M.B 001 in form von Die Kluft/The Divide

Den Hoover Damm und Ceasars Legion ! Letztere sollte ja in Van Buren in einer Sidequest vorgestellt und dann im urprünglichen Fallout 4 der Hauptgegner werden.

Die Stämme / The Tribes bekamen wir in Honest Hearts (Die Blackfoots und New Cannan werden dort mehrmals erwähnt !)

Boulder Dome in form von Big Mountain in Old World Blues
Maxson's Bunker in form des Hidden Valley Brotherhood Bunkers

Sogar der Beginn von New Vegas in dem man ständig vom Roboter Victor verfolgt wird passt zu den Van Buren Design Dokumenten in denen der Spieler auch von Robotern verfolgt werden sollte um erst viel später herauszufinden warum überhaupt.

Ich kann nur hoffen das Betheda einsieht das die Jungs von Obsidian mehr Fallout im Blut haben als sie, viel bessere Ideen haben , bessere Stories ,Quests und Charaktere schreiben und überlassen ihnen somit die Entwicklung von Fallout 4. Mit der Engine von Skyrim versteht sich. ;-)

EDIT : Beinahe hätte ich den Toaster mit künstlicher Intelligenz aus Old World Blues und die Hologramme aus Dead Money vergessen ! LOL

Beide sollten ja schon in der gecutteten EPA in Fallout 2 zu finden sein. ;)
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Avatar Uli78
Uli78
#3 | 23. Sep 2011, 14:05
Gut das ich aus Fallout 3 gelernt habe und hier abwarte. Die GOTY Edition wird mit Sicherheit wieder alle DLC's an Bord haben...und dann wirds, mit etlichen Grafikmods, endlich gespielt :)
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Avatar Dein Schlimmster Alptraum
Dein Schlimmster Alptraum
#4 | 23. Sep 2011, 14:11
DLC ... DLC man mag sie man mag sie nicht man mag sie man mag sie ncih .... Ich brauche sie nicht weil das einfache FNV einfach am besten ist. Mit den Mods kann man dort auch die Spielzeit deutlich verlängern und das umsonst !!!! Also wers braucht bitte
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Avatar Oi!Olli
Oi!Olli
#5 | 23. Sep 2011, 14:17
Zitat von YouKnowMyName:
Dass die Geschichte um Ulysses nicht richtig zu Ende geführt wird, ist sehr ärgerlich, denn die Anspielungen auf ihn im Hauptspiel und den anderen DLCs haben mich sehr neugierig gemacht, worum es nun eigentlich geht. Schade auch, dass man die Bewegungsfreiheit wieder so stark einschränkt, da waren Honest Hearts und Old World Blues deutlich stärker. Trotzdem werd ich Lonesome Road eine Chance geben und lass mich überraschen ;)


Also ich war enttäuscht.

Im Vergleich zu den anderen DLC war das ganze viel zu kurz. Und viel zu entdecken gab es leider auch nicht. Ich hab so die ganzen Geschichten die man so in Terminals findet vermisst.
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Avatar hazydawn
hazydawn
#6 | 23. Sep 2011, 22:31
Zitat von Oi!Olli:


Also ich war enttäuscht.

Im Vergleich zu den anderen DLC war das ganze viel zu kurz. Und viel zu entdecken gab es leider auch nicht. Ich hab so die ganzen Geschichten die man so in Terminals findet vermisst.

War länger als Honest Hearts. Ich finde es wurde sich Mühe mit dem Leveldesign gegeben, gefällt mir. Auch die Inszenierung war toll ^^
Eindeutig mein Lieblings DLC
Gibt übrigens auch Geschichten in Terminals und auf Holobändern/Notizen, die sind nur gut versteckt ;)
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Avatar blade768
blade768
#7 | 23. Sep 2011, 23:30
Na ich weiß nicht.Mit was für einem LV habt ihr gespielt?Zocke gerade das erstemal New Vegas und bin gerade nach allen DLCs und nach ca. 85% des Hauptspiels auf LV 43.Klingt, als ginge es dann ratz fatz durch.Hatte schon das Problem mit den ersten DLCs das ich New Vegas schon recht weit durchgespielt hatte und mein LV zu hoch war, so gabs garkeine große Herausforderung in den DLCs.

Generll:Bin gespannt, warte mit dem DLC aber noch ne weile.Wer noch garkeine DLCs hat sollte wirklich auf eine Komplett-Edi warten die alles enthält.Alles zusammen lohnt sich auf alle fälle, dagegen wirkt Fallout 3 wie ein Kiddiegame(was es auch ist!!!).
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Avatar SixGen
SixGen
#8 | 24. Sep 2011, 01:44
Zitat von Celeon999:
Nun haben wir Fallout Fans im Grunde doch noch unser Van Buren gekriegt. Obsidian hat soviel aus den 10 Jahre alten Plänen für Van Buren in Fallout New Vegas recyceled und somit doch noch zum offiziellen Canon hinzugefügt das eigentlich schon dazu verurteilt war für immer in der Vaporware Kiste zu verschwinden.

Was wir von Van Buren gekriegt haben :

Viktor Presper in Form von Ulysses
Die Ballistical Orbital Missile Base B.O.M.B 001 in form von Die Kluft/The Divide

Den Hoover Damm und Ceasars Legion ! Letztere sollte ja in Van Buren in einer Sidequest vorgestellt und dann im urprünglichen Fallout 4 der Hauptgegner werden.

Die Stämme / The Tribes bekamen wir in Honest Hearts (Die Blackfoots und New Cannan werden dort mehrmals erwähnt !)

Boulder Dome in form von Big Mountain in Old World Blues
Maxsons Bunker in form des Hidden Valley Brotherhood Bunkers

Sogar der Beginn von New Vegas in dem man ständig vom Roboter Victor verfolgt wird passt zu den Van Buren Design Dokumenten in denen der Spieler auch von Robotern verfolgt werden sollte um erst viel später herauszufinden warum überhaupt.

Ich kann nur hoffen das Betheda einsieht das die Jungs von Obsidian mehr Fallout im Blut haben als sie, viel bessere Ideen haben , bessere Stories ,Quests und Charaktere schreiben und überlassen ihnen somit die Entwicklung von Fallout 4. Mit der Engine von Skyrim versteht sich. ;-)


Ein wunderschöner Beitrag, finde ich!!

:-)
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Avatar Oi!Olli
Oi!Olli
#9 | 24. Sep 2011, 03:12
Zitat von hazydawn:

War länger als Honest Hearts. Ich finde es wurde sich Mühe mit dem Leveldesign gegeben, gefällt mir. Auch die Inszenierung war toll ^^
Eindeutig mein Lieblings DLC
Gibt übrigens auch Geschichten in Terminals und auf Holobändern/Notizen, die sind nur gut versteckt ;)


Länger? Ich hab 4 Stunden gebraucht dann war ich durch. Bei Honest Hearts hab ich 8 Stunden gebraucht. Und hab mich nicht wie in einem Shooter gefühlt weil andauernd 5 oder mehr Gegner auf mich zugestürmt sind.

Ja ich hab auch fast alle Tagebücher gefunden aber verglichen mit dem Vater in den Höhlen war das nix. Die Berichte waren auch alle recht kurz.

Und vielleicht erklärt mir auch mal einer wieso der Ort total zerstört ist. Zumindest in der deutschen Version ist das ganze sehr verworren. Ich hab E-De mit hierhin gebracht und deswegen wurde der Ort zerstört. Häh?

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Avatar hazydawn
hazydawn
#10 | 24. Sep 2011, 15:26
Zitat von Oi!Olli:


Länger? Ich hab 4 Stunden gebraucht dann war ich durch. Bei Honest Hearts hab ich 8 Stunden gebraucht. Und hab mich nicht wie in einem Shooter gefühlt weil andauernd 5 oder mehr Gegner auf mich zugestürmt sind.

Ja ich hab auch fast alle Tagebücher gefunden aber verglichen mit dem Vater in den Höhlen war das nix. Die Berichte waren auch alle recht kurz.

Und vielleicht erklärt mir auch mal einer wieso der Ort total zerstört ist. Zumindest in der deutschen Version ist das ganze sehr verworren. Ich hab E-De mit hierhin gebracht und deswegen wurde der Ort zerstört. Häh?



So wich ich's verstanden habe, warst du dort schon mal, bevor du dein Gedächtnis verloren hast und dort entstand gerade eine neue Stadt(von dir gegründet? weiß nich genau ^^) von Ödlandbewohnern, dann hast du von irgendwoher einen militärischen Apparat mitgebracht, die Sprengköpfe wurden unter der Erde aktiv und sind explodiert
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Details zu Fallout: New Vegas - Lonesome Road

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 20. September 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Obsidian Entertainment
Webseite: http://fallout.bethsoft.com/in...
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
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