Far Cry 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 23. Oktober 2008  |   Publisher: Ubisoft
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Far Cry 2 im Test | Seite 5

Tummelplatz für Wiederholungstäter

Töten ohne Sinn

Spieler, die auch bei Shootern Wert auf Logik und eine Geschichte legen, werden mit Far Cry 2 ihre liebe Not haben. Zu Beginn ist noch alles klar: Der Schakal muss gestellt werden. Nur verlieren Sie das sehr schnell aus den Augen, denn nichts, was Sie tun, scheint Sie in irgendeiner Form näher an den Mann heranzubringen. Im Gegenteil: Der Waffenhändler ist über lange Zeit einfach kein Thema mehr. Zudem beißen die Anführer der Parteien UFLL und APR ins Gras, bevor Informationen fließen - nur, um bald durch neue Anführer ersetzt zu werden. Und das wiederholt sich noch mal, und dann noch mal.

Far Cry 2 : Ein Gegner mit Hab-Acht-Gesichtsausdruck schleicht durchs Grün, weil er uns in der Nähe wähnt. Ein Gegner mit Hab-Acht-Gesichtsausdruck schleicht durchs Grün, weil er uns in der Nähe wähnt.

Ersatz ist ein großes Thema des Spiels: Tote Anführer werden durch neue ersetzt, tote Kameraden werden durch neue ersetzt, tote Wachen werden durch neue ersetzt. Eine erledigte Mission wird durch eine neue, sehr ähnliche ersetzt. Das Spiel gibt keinerlei spürbares Feedback, dass Ihre Taten irgendeine Auswirkung auf den Bürgerkrieg oder gar auf Ihre Suche nach dem Schakal haben. Letzterer taucht zwar wieder auf, erscheint allerdings plötzlich in anderem Licht, und das ohne erkennbaren Übergang.

Schöne Leere

Far Cry 2 : Albern: Ihre Auftraggeber deklarieren die Missionen oft als Geheimaufträge. Damit rechtfertigt das Spiel, das beide Fraktionen ständig auf Sie schießen. Albern: Ihre Auftraggeber deklarieren die Missionen oft als Geheimaufträge. Damit rechtfertigt das Spiel, das beide Fraktionen ständig auf Sie schießen. Ubisofts Afrika ist wunderschön. Savanne, Steppe, Wüste, Dschungel, das alles wechselt sich ab, ohne dabei gekünstelt zu wirken. Dazu addiert sich ein Wettersystem mit Regen und Sturm und ein dynamischer Tageswechsel. Lediglich das Leben in all seiner Pracht vermissen wir meist. Zwar hoppeln Zebras, Gnus und Wasserbüffel durchs Gebüsch, ab und an sieht man Hühner oder dann und wann eine Ziege, aber das war's auch schon mit Viecherei. Zivilisten treffen Sie lediglich, wenn sie die falschen Pässe abliefern.

Ansonsten gibt es nur die ständigen Wachposten und die Orte, zu denen die Missionen Sie führen. Wer sich abseits der Routen bewegt, entdeckt vielleicht eine Hütte, an der einer der 221 versteckten Diamantkoffer oder ein Tonband des Schakals wartet. Während die Koffer noch nützlich sind, weil Sie mit dem Inhalt neue Knarren und Verbesserungen wie größere Genauigkeit der Schießprügel finanzieren, dienen die Tonbänder rein der Atmosphäre.

Far Cry 2 : Das Spiel führt Buch über Ihre Erfolge und verrät Ihnen, wie viel Sie schon gemeistert haben. Das Spiel führt Buch über Ihre Erfolge und verrät Ihnen, wie viel Sie schon gemeistert haben. Apropos Ton: Toll ist die Sprachvielfalt. Ihre Gegner rufen nicht nur auf Deutsch Drohungen und Vergleichbares, sondern auch in fremden afrikanischen Zungen, Söldner reden Spanisch oder Russisch. Grundsätzlich haben wir allerdings den Eindruck, als seien die Sprechanimationen der wichtigen Personen nicht ans Deutsche angepasst worden, die Vertonungen klingen oft gehetzt. Ist jedoch nicht weiter tragisch, denn was gesagt wird, dürfte auch durch eine langsamere Gangart nicht viel Sinn ergeben.

Man wirft Ihnen Namen, Begebenheiten und Fakten vor die Füße, die sich nicht einordnen lassen, weil der Überbau einer logischen Geschichte fehlt. Einer der sinnvollsten Sätze in unserem ganzen Spielerlebnis dürfte ohnehin der von Flora gewesen sein. Zur Erinnerung: »Bring's hinter dich!« sagt sie. Doch Far Cry 2 will ja nicht auf die Frau hören.

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Avatar flacker
flacker
#1 | 23. Okt 2008, 10:22
Jetzt weiß glaube ich jeder warum Gamestar seinen Test nicht schon am 21 veröffentlichen durfte. MIt 82 war es Ubisoft einfach zu schlecht und pcgames hat ja 89 gegeben. Damit ist ganz klar das Pc games seinen Test schon am 21.10 veröffentlichen darf und Gamestar nicht.
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Mothl
#2 | 23. Okt 2008, 10:46
Tja,... wenn das Spiel echt so fad is... nur blöd dass ich bereits bezahlt habe... Collectors Edition... *in den Arsch beiss*
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Avatar Jack Daniels
Jack Daniels
#3 | 23. Okt 2008, 10:46
Also doch, GS gibt eine "nicht sehr gute" Testnote ab, und Ubisoft sagt: Das wollen wir aber nicht, ich vergrault uns die armen dummen Käufer die nicht warten können. GS ist natürlich ganz hilfsbereit und hält den Test solange zurück, bis auch der letzte Game-Laden offen hatte, so das viele das Spiel schon haben, wenn sie feststellen das es nicht das erhoffte ist. GS ihr Bücklinge sollt für die Spieler da sein, und nicht für die Publisher. Ich bin sauer und entäuschd über euer Verhalten.
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michimii
#4 | 23. Okt 2008, 10:47
Da haste wohl recht. Find ich krass das am Ende son "leerer" Shooter rauskommt, hätte ich gar nicht mit gerechnet!

Fuck...was mach ich denn jetzt. Spiele ohne Inhalt mag ja noch gehn, aber ein Spiel wo man nicht weiß warum man noch was tut, eher weniger! Wollte mir das Spiel unbedingt holen, sollte ich jetz doch auf FallOut 3 oder GTA IV warten!?

Und das wo der Ersteindruck so gut war, man man man!Da werkeln 150 Leute 3 Jahre an nem Spiel, und kriegens nicht hin bzw. merken nicht, was falsch läuft! Arrrrggggghhhhhhh
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Runaway-Fan
#5 | 23. Okt 2008, 10:50
Gut geschriebener Test, offenbar hat Ubisoft genau dort gepatzt, wo ihr es vorher ab und an schon vermutet habt: Die schöne freie Welt und die neuen Ideen (z.B. Tag/Nachtwechsel) zu einem runden und stimmigen Gesamtwerk zusammenzufügen.
Trotzdem werde ich mir das Spiel zusammen mit einem Kumpel holen und es mal anspielen. Zumindest diesen Vorteil hat Securom: Man kann sich ein Spiel teilen und beide können spielen. Weiß jemand zufällig, ob Securom bekannte Probleme mit Vista64 hat?
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Kotfur
#6 | 23. Okt 2008, 10:50
Hättest du von Ubisoft was anderes erwartet?
Die sind doch schon fast schlimmer als EA
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Avatar Incanus
Incanus
#7 | 23. Okt 2008, 10:51
Zitat von flacker:
Jetzt weiß glaube ich jeder warum Gamestar seinen Test nicht schon am 21 veröffentlichen durfte. MIt 82 war es Ubisoft einfach zu schlecht und pcgames hat ja 89 gegeben. Damit ist ganz klar das Pc games seinen Test schon am 21.10 veröffentlichen darf und Gamestar nicht.


... dem stimme ich voll zu und da sieht man mal wieder wie unabhängig die Gamestar wirklich ist, denn da muß Ubisoft doch gewusst haben, was Ihnen blüht, sonst wäre das anders gelaufen.

Aber, es ist wie es ist; wenn ich mir das Spiel hätte kaufen wollen, dann wäre ich auch insoweit mit einer 82 zufrieden gewesen, weil es um die Tendenz geht und nicht nur um die nakte Zahl und schon gar nicht nur um die Wertung der Gamestar; schließlich hat jene Redakteurin als so ziemlich einzige Schreibtante auf dieser Welt Guild Wars 90 Punkte gegeben; sicherlich ein gutes Spiel, aber niemals 90 Punkte wert, aber egal und zurück zu Far Cry 2. Ich fand schon damals Far Cry ziemlich langweilig, weil ich einfach keine Shooter mag, die sind mir nach 5 Minuten einfach zu trist, obwohl die KI im ersten Teil schon einige witzige Dinge gemacht hat.
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Avatar Warwick
Warwick
#8 | 23. Okt 2008, 10:52
ist CS Spieletester, oder testet er lediglich den intellektuellen Gehalt von Spielen?

Nicht falsch verstehen - Story, Schlüssigkeit und Atmosphäre sind mir natürlich wichtig - aber was so manches mal im Meinungskasten von Herrn Schmidt steht, wird von mal zu mal lächerlicher.

Computerspiele erreichen nicht immer das Niveau von James Joyce - um ehrlich zu sein: solche Spiele sind immer noch eine absolute Ausnahme.

Das Gesülze von "Sinn" und "Reflektion", "Satire" und "Zynismus" interessiert bei einem Titel wie "Far Cry" nicht die Bohne. Ich will ja mein Hobby nicht schlecht machen - aber es geht hier um einen Ego-Shooter, und nicht um ein neues Buch von Grass oder Raniczki.

Jedem Redakteur seine Meinung, aber Christian entwickelt sich zum selbstverliebten und vollkommen illusionierten Möchtegern-Kritiker. Ich find das nur noch lächerlich. So, das ist meine Meinung! ;-)
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Avatar Runaway-Fan
Runaway-Fan
#9 | 23. Okt 2008, 10:56
Zitat von Jack Daniels:
GS ihr Bücklinge sollt für die Spieler da sein, und nicht für die Publisher. Ich bin sauer und entäuschd über euer Verhalten.

Ich bin mir relativ sicher, dass die GameStar-Redaktion selbst auch sehr unzufrieden ist mit der Art wie es jetzt gelaufen ist. Aber sie sind nun mal rechtlich gebunden an den Publisher, wenn sie von Ubisoft Versionen zum Testen bekommen. Und wenn Ubisoft hier sein Recht ausnutzt und der vorzeitigen Veröffentlichung des Tests nicht zustimmt, dann kann GameStar da nichts machen. Wir leben nun mal in einem Rechtsstaat mit allen Vor- aber manchmal eben auch Nachteilen.
Wenn Du sauer auf und enttäuscht von jemandem sein willst, dann auf und von Ubisoft!
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Avatar Kotfur
Kotfur
#10 | 23. Okt 2008, 10:56
@ Fearxofxthexdark: Genau das wollte Ubisoft. War es nicht auch so, dass sie Vorbesteller mit Extra Missionen locken wollten? Wenn ja war das alles ein gar nicht so dummer Schachzug von Ubisoft. Und Gamestar wäre in diesem Fall Frau Merkel und Ubisoft Herr Bush. Glückwunsch Gamestar!

Mit dem Rest der Leute hier stimm ich vollkommen überein
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ANGEBOTE
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Details zu Far Cry 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 23. Oktober 2008
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://farcry.us.ubi.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 118 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 23 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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