Far Cry 2 im Test
Tummelplatz für Wiederholungstäter
Fazit der Redaktion
Christian Schmidt: Joseph Conrad wählte für seinen bekanntesten Roman »Das Herz der Finsternis« Afrika als Schauplatz für Bosheit, Verrohung und Sinnlosigkeit. Möglich, dass Far Cry 2 eine moderne Variante des großen Werks sein will - der Ort des Finales im Spiel heißt bezeichnenderweise »Herz der Finsternis«. Und böse, roh und sinnlos ist Far Cry 2 allemal. Wen man tötet, wen man rettet - macht keinen Unterschied. Wer gegen wen aus welchen Gründen kämpft - völlig gleichgültig. Jedes Mittel ist recht, wenn es dem Gegner schadet, und der Gegner ist jeder. Medikamente vernichten, Wasserrohre sprengen, alles folgt nur der irrwitzigen Logik des Kriegs.
Ist das Afrika? Ist das eine Parodie auf Afrika? Im Gegensatz zur GTA-Serie fehlt Far Cry 2 jeder satirische Anflug, jede Reflektion. Far Cry 2 ist durch und durch zynisch. Krieg ist eine Krankheit, sagt ein Hauptcharakter, die man nur durch Mord bekämpfen kann. Man möchte das hinterfragen. Aber das ist nicht vorgesehen. Gleichgültigkeit wird erwartet, Skrupellosigkeit belohnt. Wer Bindung zu den Kameraden aufbaut, wird bestraft.
Lange habe ich kein Spiel mehr gespielt, das so gehässig ist. Ohne Handlung treibt es einem lächerlichen Ende entgegen und entlässt mich erklärungslos zurück in eine Realität, die ein bisschen kälter scheint. Far Cry 2 beweist wie Assassin's Creed: Ubisoft kann tolle Welten erschaffen. Mit Sinn füllen kann es sie nicht.
Trieft vor Zynismus
Petra Schmitz: Das Spiel erinnert mich an den Verkehr in München: Durch zig Baustellen ist man gezwungen, absurde Umwege zu fahren, um Staus auszuweichen. Ersetzen Sie Baustellen und Stau durch Berge und Täler, und Sie haben die Welt von Far Cry 2. Und natürlich ist es so, dass Sie oft von Punkt A (ganz unten auf der Karte) zu Punkt B (ganz oben auf der Karte) müssen. Das ist sehr, sehr weit. Und es nervt! Ist man allerdings am Ziel, geht einem das Herz auf, solche Freude macht der Kampf gegen APR und UFLL. Die KI der Burschen ist ganz sicher mit der des ersten Far Cry auf Augenhöhe, lässt sogar mehr Spielraum beim Vorgehen in den Scharmützeln, weil die Männer in Far Cry 2 auch sowas wie Flucht kennen. Kurz: Man kann Far Cry 2 sicher eine Menge vorwerfen, aber wenn die Savanne brennt, ist das vergessen. Zumindest zeitweise. Bis man von B (ganz oben auf der Karte) nach C (ganz woanders) muss.
Action, Pause, Action