F.E.A.R. 2: Project Origin - PC

Ego-Shooter  |  Release: 13. Februar 2009  |   Publisher: Warner Bros.
Seite 1 2 3   Fazit

Project Origin in der Vorschau

Horror-Shooter angespielt

Auf der Games Convention in Leipzig haben wir die Entwickler von Monolith getroffen und uns die neuste Version des F.E.A.R.-Nachfolgers Project Origin angeschaut. Während die Geschichte um den Supersoldaten Michael Beckett und die durch geheime Experimente in den Wahnsinn getriebene Alma nahtlos weitergeht, verspricht Monolith-Designer Dave Matthews, dass sie aus der Kritik am Vorgänger gelernt haben.

Von Rene Heuser |

Datum: 21.08.2008


Project Origin :

Mehr spielerische Abwechslung was Gegner, Waffen und Aufgaben angeht, echte Außenlevel und auch keine Anrufbeantworter mehr, um die Story zu verstehen. Zumindest nach dem auf der GC-vorgestellten Demolevel zu urteilen, ist Monolith auf dem richtigen Weg. Project Origin soll im ersten Quartal 2009 erscheinen.

GC 2008 Trailer #1 zu Project Origin ansehen oder herunterladen
GC 2008 Trailer #2 zu Project Origin ansehen oder herunterladen

Die Story

Project Origin beginnt eine halbe Stunde nach der verheerenden Explosion der unterirdischen Labors der Armacham Corporation. Der Auburn-Bezirk ist größtenteils zerstört und fungiert als Kulisse für die ersten Missionen. Während die Begegnungen mit Alma in F.E.A.R. nur sporadisch waren, ist sie in Project Origin die zentrale Figur der Geschichte. »Wir wollen, dass die Beziehung des Spielers zu Alama erwachsener wird«, sagt Matthews.

Offenbar wird der Spieler im Verlauf des Spiels viel mehr über ihren Hintergrund und die wahren Motive erfahren. Neben Alma gibt es auch ein Wiedersehen mit der ATC - die sich nun zu einer Paramilitärischen Einheit formiert haben - und den ursprünglich von Paxton Fettel kontrollierten Replica-Soldaten. Durch den Ausbruch von Alma sind diese »wiedererwacht« und spiegeln den Gemütszustand von ihr wieder: grenzenlose Wut und Hass. Ob die Kämpfer nur Statisten sind oder eine entscheidende Rolle im großen Gesamtbild spielen, wollte Monolith noch nicht verraten.

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Avatar Fio
Fio
#1 | 21. Aug 2008, 13:44
Das liest sich ja schon sehr interessant.
Ich bin auf jeden Fall gespannt auf das Spiel, da ich FEAR persönlich für den besten Grusel-Shooter bis dato halte und Monolith sich ja nun in dem Genre auskennt.

Schade finde ich, dass die Entwickler auf Anrufbeantworter etc. verzichten wollen.
Ich hätte mir eine Kombination gewünscht, da ich es doch recht atmosphärisch fand in den Büros die Geschichten der (ehemaligen) Angestellten anzuhören.

Ebenfalls negativ finde ich persönlich diesen Hang zu noch fetteren/abgespaceten Wummen.
Das gefällt mir gar nicht. Ich hätte lieber so einigermaßen realistische Waffen wie in FEAR (Ein paar Superwaffen aber ansonsten "normale" Waffen wie MP, Pistolen etc.).
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Avatar DUDI1969
DUDI1969
#2 | 21. Aug 2008, 14:41
das hört sich ja schon mal echt gut an...

was aber mich interresiert ist ob Project Origin auch DX 10 unterstützt...?

Ich nutze Vista und DX10 und es wär klasse wenn man das auch beim projekt origin nutzen könnte...

hoffen wir mal das beste... ;-)
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Avatar Gman2448
Gman2448
#3 | 21. Aug 2008, 14:47
"Project Origin beginnt eine halbe Stunde nach der verheerenden Explosion der unterirdischen Labors der Armacham Corporation. Der Auburn-Bezirk ist größtenteils zerstört und fungiert als Kulisse für die ersten Missionen."

Also Spielt PO doch nach den Geschehnissen von F.E.A.R. - ich dachte es spielt teilweise gleichzeitig?

Bezüglich des Spiels schließe ich mich der Meinung von Fio an.
Ich fand die, per Anrufbeantworter-aufzeichnungen, erzählte Story und die Bürokomplexe unglaublich athmosphärisch und spannend.

Dass sie nun mehr effekte und größere Wummen einbauen wollen halte ich auch für unvorteilhaft, vor allem da sie ja laut dieser Preview ja nicht gerade mit so hübscher Grafik und tollen Effekten, wie aktuelle Titel, auffahren können.
Ich finde sie sollten sich da lieber auf die Vertiefung des Horrors im Spiel und die Verstärkung der Gruselszenen, z.B. in denen Atma den Spieler erschrickt indem sie plötzlich vor ihm auftaucht und spurlos wieder verschwindet, konzentrieren.
Das waren die Augenblicke die F.E.A.R. so einzigartig und spannend gemacht haben.
Trotzdem freue ich mich natürlich wieder auch auf Feuergefechte mit verboten schlauen Gegnern. ^^
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Avatar Doomhammer
Doomhammer
#4 | 21. Aug 2008, 15:00
Also ich freue mich richtig auf das Game.
Positiv finde ich, dass man jetzt eine Hauptwaffe mehr mitnehmen kann. Was die Waffen angeht muss ich Fio recht geben. Mir sind realistische Waffen auch lieber als irgenwelche futuristischen Waffen. Meine Lieblingswaffe war allerdings, dass Nagelgewehr oder wie das auch immer hieß, mit dem man Metallpflöcke verschossen hat.
So konnte man die bösen Soldaten schön an die Wand tackern :-), kurzfristig konnte man die Pflöcke auch in der dt. Version sehen.
Die Anrufbeantworter hätte man nicht unbedingt kpl. streichen müssen. Allerdings finde ich sollte man durch sie nur ein paar Nebengeschichten erfahren. Da man vielleicht nicht alle AB´s abhört und so vielleicht Teile der Hauptstory nicht mitbekommt. Die sollte man dem Spieler auf eine andere Weise erzählen.
Positiv zu erwähnen ist die nochmals verbesserte KI. Also ich fand die KI in F.E.A.R. schon verdammt gut. So wie die Gegner auf einen reagiert haben und in Deckung gegangen sind war schon ziemlich cool. Wenn sie sie jetzt nochmal verbessert haben und die Entwickler es schaffen die Gruselatmosphäre aus dem ersten Teil wieder einzubauen, kann man sich wohl auf ein schönes Gruselerlebnis freuen.
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Avatar SPEED
SPEED
#5 | 21. Aug 2008, 15:04
Moment mal ... :huh:

1. Quartal 2009??

War bisher nicht immer die Rede dass es noch im 4. Quartal 2008 rauskommt?? :nixblick:

Aber auch egal. Freu mich trotzdem auf das Spiel.
Vorallem darauf, dass die Story nahtlos von F.E.A.R. übergeht und die beiden (eher schlechten) Add-Ons auslässt!

:banana:
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Avatar vaitah
vaitah
#6 | 21. Aug 2008, 15:18
also ich fand die Fear waffen auch schon positiv auffallend, zumindest in den beiden addons. Auch dass die story (teilweise) von den opfern selbst durch die anrufbeantworter erzählt wurde hat meiner meinung nach sehr der athmosphäre geholfen. Aber konnte man nicht schon vorher 3 waffen tragen? ich meine ich wäre immer mit smg, schrotflinte und diesem Partikelwerfer rumgelaufen
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Avatar chris1982
chris1982
#7 | 21. Aug 2008, 21:31
Nach dem Blick in die Trailer bleibt nur:
Vorfreude auf Blut, Schweiß, Tränen und ein tolles Spiel.
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Avatar flx
flx
#8 | 21. Aug 2008, 23:48
sehr gutes game also ich werds auf jeden fall zocken
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#9 | 23. Aug 2008, 11:30
Ich hab jetzt schon Angst. Brrrr ...
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Avatar redemtion
redemtion
#10 | 23. Aug 2008, 12:45
Zitat von Petra Schmitz:
Ich hab jetzt schon Angst. Brrrr ...


Habe leider bis heute F.E.A.R noch nicht gespielt, habe es mir aber definitiv vorgenommen. Ich mag' solche Grusel-Geschichten mit guter Atmosphäre!
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Details zu F.E.A.R. 2: Project Origin

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 13. Februar 2009
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Monolith Productions
Webseite: http://www.projectorigingame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
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