Gothic 3: Götterdämmerung - PC

Rollenspiel  |  Release: 21. November 2008  |   Publisher: JoWooD
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Special: Gothic 3: Götterdämmerung | Seite 2

Jowood beantwortet Fragen der Community

Könnt ihr / wollt ihr das überhaupt noch mit Patches beheben?

Gothic 3: Götterdämmerung : Wir sind unseren Käufern verpflichtet, ein klaglos, auf hohem Niveau laufendes Spiel zu garantieren. Deshalb ist unsere Antwort auf diese Frage ein definitives Ja. Wir arbeiten derzeit rund um die Uhr am Patch und werden nicht aufhören, daran zu arbeiten, bis wir dieses Ziel erreicht haben. Leider haben wir zusätzliche Schwierigkeiten durch die bekannte Situation in Mumbai mit den terroristischen Aktivitäten.

7. Was wollt ihr mit Patches überhaupt gegen die Designmängel und die leere Welt abseits der Mainquest machen?

Hier prüfen wir gerade, welche Inhalte wir noch nachträglich in die vorhandene Welt einfügen können – deshalb werden wir gemeinsam mit der Community innerhalb der nächsten Wochen einen Content-Patch erarbeiten. Die vorhandenen Designmängel werden so rasch wie möglich behoben.

Gothic 3: Götterdämmerung : 8. Wie wollt ihr nach dem Desaster mit Gothic 3: Götterdämmerung Euren Ruf wieder aufpolieren?

Wir werden zunächst die bereits erschienenen Produkte so lange unterstützen, bis die von unseren Fans, Kunden und Communitymitgliedern gewünschte Qualität erreicht wird. Alle zukünftigen Releases werden durch eine Umstellung des Produktionsprozesses und unseres zukünftigen Umganges mit den Erkenntnissen der Betatester nie mehr in einer derartigen Qualität in die Regale kommen.

9. Wer trifft die Entscheidung, wann ein Spiel wirklich auf den Markt kommt, also dass die Arbeit am Spiel beendet ist und die Produktion beginnt? Und wird derjenige jetzt gefeuert?

Diese Entscheidung wird in enger Kooperation zwischen Quality Management und Producing geregelt. Unser Fehler war es, zu glauben, dass man die von den Betatestern gemeldeten Bugs bis zum Erscheinungstermin durch einen Patch beheben kann.

Gothic 3: Götterdämmerung : 10. Bekommt die Community ein Mod-Kit?

Sobald wir das Spiel auf das notwendige und von uns gewünschte Qualitätslevel angehoben haben, werden wir uns dieser Sache annehmen. Ich will gleich aufrichtig loslegen: Wir können diesbezüglich keine fixen Zusagen machen. Erst nach ausreichender Beurteilung sämtlicher Faktoren werden wir hierzu ausführlich Stellung beziehen.

Wie ihr sicher verstehen könnt, hat das Updaten des Spiels im Moment absolute Priorität.

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Avatar Vego
Vego
#1 | 28. Nov 2008, 17:42
diese rausrederei... traurig
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Avatar dawodo
dawodo
#2 | 28. Nov 2008, 17:53
Rausrederei? Jowood betont mehrmalig, dass sie die Schuld selber auf ihre Schulter nehmen und niemandem sonst in die Schuhe schieben...erstmal lesen, bevor man wieder das postet, was einem vorm Lesen beim Titel in den Kopf kommt ;)
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Avatar AndrewThrawn
AndrewThrawn
#3 | 28. Nov 2008, 17:54
Es ist einfach erbärmlich wie Jowood dieses Spiel in den Dreck zieht. Damals konnten sie die Bugs noch auf PB abwälzen. Aber man sieht ja, dass andere Entwickler von Jowood scheinbar ebenfalls genötigt werden, halbgaren Datenmüll zu produzieren.
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Avatar jansen
jansen
#4 | 28. Nov 2008, 17:55
Ne gescheite Note am Ende anstelle der 71% wäre mal das richtige Zeichen gewesen, anstatt dieser kurze lausige Absatz bzgl. der Verantwortlichkeit gegenüber den Spielern. Das klingt so nach... "ohoh... nur habt ihr es schon wieder vermasselt, macht es das nächste Mal bitte besser"... Wieviel Kredit hat denn die Gothic-Reihe noch, wo sie es doch schon zum zweiten Male versaut haben???
Was man sich seitens Jowoods mit Götterdämmerung rausgenommen hat ist eine Frechheit hoch 3 und gehört bestraft: Mit schlechten Noten und mit Liegenlassen im Spieleladen. Nichts anderes.
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Avatar Vego
Vego
#5 | 28. Nov 2008, 17:58
es ist das selbe was sie auch schon bei Gothic 3 gesagt haben, nur das dann die PB-Trennung dabei war
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Avatar Narf
Narf
#6 | 28. Nov 2008, 18:00
Blah?
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Avatar Hypo
Hypo
#7 | 28. Nov 2008, 18:02
Ehrlich sind sie ja, aber das hilft jetzt auch keinem mehr. Mit Arcania hat Jowood seine allerletzte Chance zu zeigen dass sie ihr Geld wert sind. Mal schauen ob sie es jetzt wirklich erst nehmen.
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Avatar Celondor
Celondor
#8 | 28. Nov 2008, 18:03
"welches die hervorragende Geschichte eines Helden weiter erzählt, die in Deutschland wohl als einzigartig zu bezeichnen ist. "

Wildschweine und Orks jagender Held sucht Zauberer - wie innovativ. Die Geschichte des "Helden" ist schon seit Gothic 2 nichtmehr sonderlich einzigartig...
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Avatar Adanos221
Adanos221
#9 | 28. Nov 2008, 18:03
naja... es ist auf jeden Fall das beste in letzter Zeit was ich von JoWood gehört habe, da sie endlich auch mal zugeben selbst schuld zu sein!

Der genaue Grund, dass sie sich zu hohe Ziele gesetzt hatten und dachten dass man das mit einem Release-Patch hätte beheben können, kaufe ich ihnen allerdings nicht ab!
Nach Gothic 3 hatte man nun immerhin 2 Jahre Zeit zu begreifen, dass es so eben NICHT läuft! Ein Release-Patch der ein ganzes Spiel plötzlich von Bugs befreit ist seeehr optimistisch und wohl eher wunschdenken, was bei einem proffessionellen Publisher in dieser Größe einfach unangebracht ist!

Im großen und Ganzen finde ich den Schritt von JoWood OK, aber immer noch zu viel Rausgerede
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Avatar barfuss
barfuss
#10 | 28. Nov 2008, 18:07
Ja, sie wehren sich daber dagegen, zuzugeben, das sie ein systematisches Problem haben.

Viele deutsche Entwickler sind bekannt dafür, Bugs auf die leichte Schulter zu nehmen. Allein die Ansage, dass man Bugs in so einem komplexen System bis zum Release gepatcht bekommt, ist bei dem offensichtlichen Zustand von Götterdämmerung ein Hohn. Klar, wenn irgendwo noch ein Text fehlt, kann man das Ding mal so ins Presswerk geben.
Ich möchte auch garnicht so auf Trine rumreiten, der Job ist einfach unmenschlich - vor allem, wenn das Spiel am Ende in einer Fremdsprache auf den Markt kommt.
Ich kenn das ja selbst - auch wenn ich keine Spiele, sondern andere Software entwickel - QA ist häufig auch Politik. Dummerweise sind Tester auch die Leute, die dauernd darauf hinweisen müssen, wie kaputt was ist - das setzt sie in eine gefährliche Position, wenn eine Firma nicht komplett kundenorientiert ist.
Wie hat das ein Kollege mal so schön gesagt? "Wenn man intern das Qualitätsempfinden steigern will, feuert man erstmal die Tester."
Auch Betatester helfen da nur bedingt, weil die keine strukturellen Schwächen am Programm erkennen können. Und die fallen dir am Ende beim Patchen auf die Füsse - die berühmten letzten 5 Prozent.
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Details zu Gothic 3: Götterdämmerung

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 21. November 2008
Publisher: JoWooD
Entwickler: Trine Game Studios
Webseite:
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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