Gothic 3 in der Vorschau | Seite 4
Pferde & Frauen
Die Nacht in Gothic 3 ist von einem wunderschönen Blau, das an Filme der 50er Jahre erinnert.
Durch die weitläufige Spielwelt (viermal größer als beim Vorgänger) bewegen Sie sich zu Fuß. Basta. Keine Reittiere, keine Fluggreifen und keine U-Bahnen. Zwei Geschwindigkeiten gibt es: rennen und schnell rennen. Portalsteine zum direkten Anspringen der wichtigsten Städte erleichtern das Fußgängerleben. Die sammeln Sie nach und nach im Handlungsverlauf ein. Auf die Frage, warum keine Reittiere integriert sind, antwortete uns Producer Michael Paeck: »Pferde ließen sich einfach nicht glaubwürdig einbauen. Besonders das Kämpfen zu Pferde. Welchen Grund gibt es, in einer glaubwürdigen Welt auf einem Pferd zwar reiten, aber nicht mit der Axt schwingen zu können? Bevor wir solche Brüche in unserer Welt akzeptieren, lassen wir das entsprechende Element im Zweifelsfall lieber weg.« Auch Frauen spielen in Gothic 3 keine Rolle. Dabei wäre die Zeit reif gewesen für eine handfeste Romanze des namenlosen Helden; Gothic 3 tut doch sonst so erwachsen. Aber wahrscheinlich ist es noch viel schwieriger, eine glaubwürdige Frauen-KI zu programmieren als ein paar passende Pferdchen.(MT)
Die komplette Preview lesen Sie in GameStar-Ausgabe 10/2006.