Grand Ages: Medieval - Systemanforderungen der Test-Version genügsam

Die Hardware-Voraussetzungen für Grand Ages: Medieval halten sich in Grenzen, wie unsere ersten Versuche mit der Test-Version zeigen. Hier sind auch gleich Vergleichsbilder zu den Detailstufen.

Die Europakarte ist das Herzstück von Grand Ages: Medieval. Die Europakarte ist das Herzstück von Grand Ages: Medieval.

Kalypsos Grand Ages: Medieval erscheint am 25. September 2015 für PC und Playstation 4. Kernstück des Spiels, das auch als Wirtschaftssimulation durchgehen könnte, ist die große dreh- und zoombare Europakarte.

Trotzdem halten sich die Hardware-Anforderungen in Grenzen und läuft auch auf älteren Rechnern. Grand Ages: Medieval kommt mit einem Zweikernprozessor aus. Für die kleinste Auflösung (800x600 Pixel) und niedrige Detailstufe reicht ein E8000, wer auf 1.920 mal 1.080 Pixel und hoher Detailstufe spielen mag, sollte mindestens einen Core i5 mit 3 GHz haben - oder eine vergleichbare CPU.

Ein Kaiser denkt nicht klein:Unsere Angespielt-Vorschau zu Grand Ages: Medieval

Hohe Detailstufe Grand Ages: Medieval mit hoher Detailstufe und 1.920x1.080 Pixel (für volle Auflösung, Bild in Originalgröße öffnen)

Niedrige Detailstufe Grand Ages: Medieval mit niedriger Detailstufe und 1.280x720 Pixel

Die Systemanforderungen im Detail

Minimale Systemvoraussetzungen:

Betriebssystem: Windows Vista

Prozessor: Intel Core 2 Duo E8000 oder gleichwertiger AMD-Prozessor

Grafikkarte: DirectX 10, 1 GB Speicher (GeForce GTS450 oder gleichwertige ATI-Karte)

Arbeitsspeicher: 2 GB RAM

Festplatte: 4,5 GB freier Speicher

Empfohlene Hardware:

Betriebssystem: Windows 7, 8, 10

Prozessor: Intel Core i5 3 GHz oder gleichwertiger AMD-Prozessor

Grafikkarte: DirectX 11, 2 GB Speicher (GeForce 650 TI oder gleichwertige ATI-Karte)

Arbeitsspeicher: 4 GB RAM

Festplatte: 4,5 GB freier Speicher

Wir testen das Spiel aktuell auf einem PC mit Intel Core i7 3 GHz, Nvidia GTX 650 Ti und 12 GB Arbeitsspeicher - und es läuft bisher ohne Probleme.

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