Grand Theft Auto 4 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 03. Dezember 2008  |   Publisher: Rockstar Games
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Report: Grand Hype Auto | Seite 5

Ein Action-Titel als Epochenwerk?

Spiele werden Kulturgut

Grand Hype Auto : Websites wie Metacritic.com sammeln Spielewertungen. Grand Theft Auto 4 steht seit dem Erscheinen bei fantastischen 99 von 100 Punkten. Websites wie Metacritic.com sammeln Spielewertungen. Grand Theft Auto 4 steht seit dem Erscheinen bei fantastischen 99 von 100 Punkten. So ist der Rummel um Grand Theft Auto 4 auch ein Lehrstück über die Presselandschaft. Der Hauptakteur: eine Fachpresse, die gleich in dreifacher Hinsicht von Legitimationszwängen getrieben ist. Denn erstens sehen sich Spielemagazine und -Websites unter Druck, den Enthusiasmus zu rechtfertigen, den sie selbst mit geschürt haben. Es gehört Mut dazu, sich vor die eigene Kundschaft zu stellen und zu sagen: Wir haben uns geirrt! Wer weiterjubelt, der bleibt sich zumindest selbst treu. Zweitens steht und fällt das Wertungsgefüge der meisten Magazine damit, dass es auf Vergleichbarkeit fußt. Grand Theft Auto 4 ist ein unbestritten besseres Spiel als der Vorgänger GTA San Andreas, und diese Tatsache muss sich in einer besseren Wertung niederschlagen. Der Metacritic-Wertungsschnitt von San Andreas liegt bei 96 von 100.

Wie seltsam das anmutet, fällt vor allem im Vergleich mit Filmen auf. »Iron Man ist ein wunderbar unterhaltsamer Film, in Sachen Tempo und Drehbuch fast durchgehend besser als GTA 4. Von der Kritik hat er im Schnitt 78 Punkte bekommen. Warum?«, wundert sich die US-Website vgchartz.com. Und antwortet gleich selbst: »Weil Filmkritiker von ihrem Medium wirklich Bahnbrechendes erwarten, bevor sie absurd hohe Wertungen vergeben.«

Jemand wird erwachsen

Grand Hype Auto : Super Mario knüpft mit dem Wii-Titel Galaxy an alte Erfolge an. Super Mario knüpft mit dem Wii-Titel Galaxy an alte Erfolge an. Die Qualität des Spielejournalismus steht in keinem Verhältnis zur Bedeutung seines Mediums. Die Autoren sind Spieler, sie sind gemeinsam mit ihrem Fachgegenstand der Schmuddelecke entwachsen. Sie suchen - und das ist der dritte, vielleicht wichtigste Legitimationszwang - nach einer künstlerischen Rechtfertigung für ihr Medium, dessen Bedeutung sie emporgehoben, dessen Kanten sie vergolden sehen wollen.

Die Spielekritik ist beseelt von dem Wunsch, in Videospielen traditionelle kulturelle Werte zu entdecken. Interessanterweise geht sie darin Hand in Hand mit der Publikumspresse. Denn das klassische Feuilleton hat begriffen, dass da ein gigantisches neues Medium herangewachsen ist. Das untersucht es mit dem althergebrachten Werkzeugsatz der Kulturkritik; das Ergebnis ist der jovialer Blick von oben, ein onkelhaftes Staunen, das die jubelnde Berichterstattung zu Grand Theft Auto 4 durchzieht: »Schau, das Baby hat sein erstes Wort gesagt!«

Die Berichte verkennen, dass die vorrangige Aufgabe eines Spiels nicht zwangsläufig der Gesellschaftskommentar ist - und dass sich dennoch Satire, Zeitkritik und Scharfsichtigkeit seit Textadventure-Zeiten auf teils wesentlich originellere Art und Weise durch Spiele ziehen als in Grand Theft Auto 4. Doch das Wissen darüber fehlt. Das Medium Computerspiel hat keine akademische Historie. All das wird sich ändern, wird sich ändern müssen. Der Prozess ist im Gange. Vielleicht wird er durch den Hype um GTA 4 beschleunigt. Dann könnte man später einmal von dem Moment sprechen, in dem etwas erwachsen geworden ist - zwar nicht die Computerspiele, sondern ihre Beobachtung in den Medien.

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Avatar Deva
Deva
#1 | 14. Jun 2008, 11:14
Sehr schöner und gut geschriebene Artikel, aber wenn ihr ehrlich seid Game Star ist keine Ausnahme und hat (als eine der erfolgreichsten Spielezeitschriften) einen großen Anteil an dieser Entwicklung. Das Problem einen besseren Nachfolger auch besser bewerten zu müssen ist ja in immer größer geworden, aber was ist dann mit Half Life 10, Warcfraft 9 .... weiter als 100 Prozent, Punkte was auch immer, geht es ja nicht? Und ganz besonders in der Game Star fällt es öfter auf, dass ein gehyptes oder sehr bekanntes Spiel generell vorteilhafter bewertet wird als ein unbekanntes, auch in gewisser Weise verständlich ihr müsst eure Auflagenzahl oben halten und könnt nicht in Kauf nehmen, dass angepisste Fans vom 234 "besten Spiel aller Zeiten" eure Zeitschrift nicht mehr kaufen. Nur leider vertreibt das Leser wie mich die einfach nur objektive Bewertungen für Spiele haben wollen.
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Avatar LordofDoom
LordofDoom
#2 | 14. Jun 2008, 12:32
würden die Zeitschriften mal von ihrem unsäglichen 100er System wegkommen,würde es nicht die immer währende Annährung ans Optimum geben.
Mir immernoch unverständlich,wie man ernsthaft behaupten kann einen subjektiven Testgegenstand genau in 1% Schritten zu unterteilen. Auch ist es blödsinnig zu sagen,dass nur weil Gta4 besser ist,wie Gta3,dass es automatisch ne bessere Bewertung bekommen müsste...warum? Maßstäbe im sich immer weiter entwickelten Spektrum der Spiele verschieben sich nunmal,von daher kann man sie auch nur bedingt mit vergangenen Teilen vergleichen,die Innovationskraft innerhalb der Branche ist im Gegensatz zum Film bei weitem noch nicht ausgeschöpft
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Avatar Leonidas
Leonidas
#3 | 14. Jun 2008, 13:09
Prinzipiell ein sehr schöner Artikel zur Anatomie des Hype. Was allerdings als offensichtlicher Grund für die Bereitschaft von Spielejournalisten, dabei mitzuwirken, unbedingt angesprochen werden muss, ist meiner Ansicht nach, dass es auch für diese primär darum geht, ein Produkt zu verkaufen.
Und indem man das Interesse an neuen Titeln befeuert, fördert man mit Sicherheit nicht zuletzt das Interesse der Leser am eigenen Produkt.
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Avatar kL1CkkL4Ck
kL1CkkL4Ck
#4 | 14. Jun 2008, 13:15
Sehr guter Artikel wie ich finde. Ich hatte auch zum Teil das Gefühl, dass das Spiel nicht so klasse ist, wie allgemein behauptet wurde. War bei nem Freund und habs mal kurz angespielt und es hat mich ehrlich gesagt nicht so vom Hocker gerissen, klar die Grafik usw ist einfach top, vor allem im Vergleich zu den Pixelschlachten in den Vorgängern, aber ich hab einfach Angst, bzw ich befürchte, dass dieser Kick, ja eigentlich schon dieses Suchtgefühl, was bei den Vorgängern da war, nicht mehr auftaucht.
Kleine Anmerkung am Rande: Wie Deva schon sagte, Gamestar muss sich da mal an die eigenen Nase fassen, ihr habt mit dem Artikel der Gamepro, auf der Startseite(!) "rumgeprotzt" und jetzt kommt dann die Kritik. Was ich einfach hoffe, dass ihr, wenns denn dann mal irgendwann für den PC erscheinen wird, nen guten Test liefert, der auch deutlich auf die Schwächen eingeht, sollte ja sowieso dann nichtmehr so "schwer" sein, da der Hype ja mittlerweile schon wieder verflogen ist!
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Avatar itzdieratte
itzdieratte
#5 | 14. Jun 2008, 13:21
Also zunächst mal ... GTA 4 ist für mich auch ein wirklich wirklich verdammt gutes Spiel. Allerdings wird es wirklich doch als zu gut dargestellt. Es wirkt fast, als wäre es das Spiel der Spiele für die nächsten 1000 Jahre. Aber so gut ist es denn doch nicht. Besonders die Story und teilweise immergleichen Missionen sind der Schwachpunkt, der das Spiel doch wieder in den normalen (guten) Wertungsbereich um etwas über 90 bringt.
Zum Thema 100er system, find ich schon ganz korrekt, ich mag nicht in 10 Jahren ein 1.000.000.000.000.000.000.000.000er System haben, nur um neuen Hype spielen eine tolle große Wertung zu geben. Denn ein Spiel sollte immer seiner Zeit nach bewertet werden. Würde GTA 4 erst in 10 Jahren rauskommen, wäre das Spiel selber zwar nicht schlechter, würde aber für die Verhältnisse dieser Zeit keine 100er Wertung mehr verdienen. Würde San Andreas heute releast werden, wäre es sicherlich auch kein über 90er mehr.
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Avatar realCHAOS
realCHAOS
#6 | 14. Jun 2008, 14:19
Schöner Artikel, informativ, spannend und ihr tut nicht so als hättet ihr nichts mit dem Hype zu tun.
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Avatar TimTonic
TimTonic
#7 | 14. Jun 2008, 16:09
Also ich hasse seit Black & White jeden Hype. Das war so eine Enttäuschung :(

Die hohen Wertungen sind Mist. Es sollte kein Spiel geben, dass 99% / 100% bekommt. Denn 100% - das perfekte Spiel wird es nie geben... ( allein ein paar Bugs sollten so eine Wertung vermiesen ;)
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Avatar m4ri7
m4ri7
#8 | 14. Jun 2008, 16:42
Zitat von LordofDoom:
Maßstäbe im sich immer weiter entwickelten Spektrum der Spiele verschieben sich nunmal,von daher kann man sie auch nur bedingt mit vergangenen Teilen vergleichen,die Innovationskraft innerhalb der Branche ist im Gegensatz zum Film bei weitem noch nicht ausgeschöpft


Dem schließe ich mich an. Man muss die Spiele bei so einem Bewertungsschema im Bezug auf den derzeitigen Stand der Technik und anderen Spielen, vorallem Konkurrenzprodukten, bewerten, also die gegenwärtige Situation mit einbeziehen und nicht im Bezug auf vergangene Produkte. Wenn das Spiel schlechter ist als der Vorgänger oder keine Neuerungen bringt muss man natürlich mit der Wertung runtergehen, aber wenn neue Innovationen im Spiel stecken, darf man das Spiel nur gering mit dem Vorgänger vergleichen. So kommen dann keine Wertungen wie 99 von 100 Punkten zu stande, da man nicht versuchen muss, das tolle neue Spiel als besser darzustellen.
Problem dabei ist jedoch, dass sich dann die Fans bei niedrigeren Wertungen beschweren, das Spiel habe doch eine bessere Wertung verdient.
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Avatar Tanatas
Tanatas
#9 | 14. Jun 2008, 23:28
Grüsse

Ja, sehr schöner Artikel und die "neue" selbstkritische Haltung des Magazines (auch in älteren Artikeln) gefällt sehr. . .
bin schon länger der Meinung das die heutigen Magazine rund 10punkte zuviel vergeben als wie in den 90er.
Spiele sollten nicht an dem Vorgänger oder dem Genre-primus gewertet werden, sondern an dem Machbaren bzw. aus dem besten mehrerer Genre-Vertreter und unter dieser Vorraussetzung ist es vielfach zuviel.
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Avatar HomerJSi
HomerJSi
#10 | 15. Jun 2008, 00:45
Den Artikel hätte man genauso zu Crysis schreiben können, auch wenn der Crysis-Hype um einige Dimensionen kleiner ist war (spiegelt sich nicht zuletzt im Umsatz wider). Trotzdem erstaunlich, dass in einem Artikel, der sich mit Hype beschäftigt, Crysis mit keinem Wort erwähnt wird.
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Details zu Grand Theft Auto 4

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 03. Dezember 2008
Publisher: Rockstar Games
Entwickler: Rockstar North
Webseite: http://www.rockstargames.com/IV/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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