Grand Theft Auto 4 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 03. Dezember 2008  |   Publisher: Rockstar Games
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Report: Grand Hype Auto

Ein Action-Titel als Epochenwerk?

Grand Theft Auto 4 ist das beste Spiel aller Zeiten. In einem denkwürdigen Schulterschluss feiern Fachpresse und Publikumsmedien den Action-Titel als Epochenwerk. Nur einer sieht das nüchterner: die Spieler. Eine Reise in die seltsame Welt von Medien-Hypes und Spielejournalismus.

Von Christian Schmidt |

Datum: 11.06.2008


Grand Hype Auto : Mit haushohen Plakaten und Werbespots in allen Medien wird für GTA 4 geworben. Mit haushohen Plakaten und Werbespots in allen Medien wird für GTA 4 geworben.

Was für ein Jubel! »Das größte Entertainment- Ereignis des Jahres«, posaunte ein erstaunter Autor, andere sangen Arien: »Es dürfte schwer sein, dieses Jahr ein ambitionierteres Spiel zu finden.« - »Dieses Spiel bietet eine solche Tiefe, dass es alle Konkurrenten und Vorgänger in den Schatten stellt.« - »Wahrscheinlich wird man dies später einmal als den Moment bezeichnen, als Computerspiele endlich erwachsen geworden sind.« Oder schlicht: »Grand Theft Auto 4 wird Sie umhauen.«

Nun kommt solche Ekstase nicht unbedingt überraschend, immerhin wurde Grand Theft Auto 4 von Spielern seit Monaten enthusiastisch ersehnt. Aber die Quellen verblüffen. Denn die Zitate stammen nicht von Spielekritikern, sondern aus großen Publikumsmedien, die gemeinhin wenig mit Videospielen am Hut haben: den Nachrichtenagenturen Reuters und Associated Press, dem britischen Telegraph, der deutschen Welt und der US-amerikanischen MSNBC.com. Sie stehen repräsentativ für einen Chor aus Lobeshymnen, der seit der Veröffentlichung am 29. April 2008 Grand Theft Auto 4 preist - auch und gerade in den Feuilletons, zumindest den digitalen. Vorgelegt hatte die respektable New York Times, die GTA 4 bereits am 28. April als »durchgehend mitreißende Kultursatire« adelte. In der Folge staunte, schrieb und sendete sich die Medienwelt Anfang Mai auf einen Berichterstattungsgipfel, der GTA 4 zumindest einen Superlativ sichert: einen derartigen Medienrummel gab es um ein Spiel noch nie.

Rekorde werden gebrochen

Anhand des Action-Werks von Rockstar Games zeigt sich derzeit exemplarisch, welche Bewegungskräfte Videospiele freisetzen - gesellschaftlich, marktwirtschaftlich und medial, zeitgleich rund um den Globus. Dass sich zum Verkaufsstart populärer Spiele lange Schlangen vor den Geschäften bilden, kennt man inzwischen, große Warenhausketten schlachten das Phänomen mit publikumswirksamen Mitternachtsverkäufen aus.

Neu sind die Fernsehkameras, die neugierig an den Wartenden entlangäugen und Material für die Nachrichten sammeln. In Deutschland lief Grand Theft Auto 4 auf fast allen Kanälen, die Tagesthemen der ARD berichteten allein drei Minuten lang, das Team des ZDF kam für einen GTA 4-Beitrag in die GameStar-Redaktion. Im Vorfeld des Verkaufsstarts ängstigten sich Hollywood- Studiobosse, das Konsolenspiel könnte ihnen den Blockbuster Iron Man abschießen, der am 1. Mai anlief - die männliche Zielgruppe bliebe möglicherweise zu Hause hocken. Zwar war die Sorge unberechtigt, der Film spielte in der ersten Woche mehr als 200 Millionen Dollar ein. Damit ist Iron Man der bislang erfolgreichste Filmstart dieses Jahres.

Grand Hype Auto : Die Verkaufsrekorde von Halo 3 wurden von GTA 4 bereits wieder übertroffen. Die Verkaufsrekorde von Halo 3 wurden von GTA 4 bereits wieder übertroffen. Allerdings: GTA 4 schaffte aus dem Stand mehr als das Doppelte. Über 500 Millionen Dollar setzte das Spiel in der ersten Woche um, allein 310 Millionen entfielen auf den Erstverkaufstag; 3,6 Millionen Stück GTA 4 gingen weltweit am 29. April in Umlauf. Damit brach das Spiel den Rekord von 280 Millionen Dollar Umsatz am ersten Tag, den Halo 3 erst im September letzten Jahres aufgestellt hatte. Im Windschatten des Spiels vervielfachte sich der Hardware-Absatz, sowohl Xbox 360 als auch Playstation 3 verkauften mehr als das Doppelte der normalen Stückzahl.

Im Netz war Grand Theft Auto 4 in den Wochen um den Verkaufsstart laut Google Analytics einer der meistgesuchten Begriffe, der Eintrag im Internet-Lexikon Wikipedia wurde wegen »zu großer Debatte« vorübergehend gesperrt. »Eine solche Breitenwirkung im Netz erreichen heute nicht einmal mehr die Blockbuster des Kinos, geschweige denn die neuen Platten der Popstars«, staunte die Webseite der Süddeutschen Zeitung.

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Avatar Deva
Deva
#1 | 14. Jun 2008, 11:14
Sehr schöner und gut geschriebene Artikel, aber wenn ihr ehrlich seid Game Star ist keine Ausnahme und hat (als eine der erfolgreichsten Spielezeitschriften) einen großen Anteil an dieser Entwicklung. Das Problem einen besseren Nachfolger auch besser bewerten zu müssen ist ja in immer größer geworden, aber was ist dann mit Half Life 10, Warcfraft 9 .... weiter als 100 Prozent, Punkte was auch immer, geht es ja nicht? Und ganz besonders in der Game Star fällt es öfter auf, dass ein gehyptes oder sehr bekanntes Spiel generell vorteilhafter bewertet wird als ein unbekanntes, auch in gewisser Weise verständlich ihr müsst eure Auflagenzahl oben halten und könnt nicht in Kauf nehmen, dass angepisste Fans vom 234 "besten Spiel aller Zeiten" eure Zeitschrift nicht mehr kaufen. Nur leider vertreibt das Leser wie mich die einfach nur objektive Bewertungen für Spiele haben wollen.
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LordofDoom
#2 | 14. Jun 2008, 12:32
würden die Zeitschriften mal von ihrem unsäglichen 100er System wegkommen,würde es nicht die immer währende Annährung ans Optimum geben.
Mir immernoch unverständlich,wie man ernsthaft behaupten kann einen subjektiven Testgegenstand genau in 1% Schritten zu unterteilen. Auch ist es blödsinnig zu sagen,dass nur weil Gta4 besser ist,wie Gta3,dass es automatisch ne bessere Bewertung bekommen müsste...warum? Maßstäbe im sich immer weiter entwickelten Spektrum der Spiele verschieben sich nunmal,von daher kann man sie auch nur bedingt mit vergangenen Teilen vergleichen,die Innovationskraft innerhalb der Branche ist im Gegensatz zum Film bei weitem noch nicht ausgeschöpft
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Leonidas
#3 | 14. Jun 2008, 13:09
Prinzipiell ein sehr schöner Artikel zur Anatomie des Hype. Was allerdings als offensichtlicher Grund für die Bereitschaft von Spielejournalisten, dabei mitzuwirken, unbedingt angesprochen werden muss, ist meiner Ansicht nach, dass es auch für diese primär darum geht, ein Produkt zu verkaufen.
Und indem man das Interesse an neuen Titeln befeuert, fördert man mit Sicherheit nicht zuletzt das Interesse der Leser am eigenen Produkt.
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Avatar kL1CkkL4Ck
kL1CkkL4Ck
#4 | 14. Jun 2008, 13:15
Sehr guter Artikel wie ich finde. Ich hatte auch zum Teil das Gefühl, dass das Spiel nicht so klasse ist, wie allgemein behauptet wurde. War bei nem Freund und habs mal kurz angespielt und es hat mich ehrlich gesagt nicht so vom Hocker gerissen, klar die Grafik usw ist einfach top, vor allem im Vergleich zu den Pixelschlachten in den Vorgängern, aber ich hab einfach Angst, bzw ich befürchte, dass dieser Kick, ja eigentlich schon dieses Suchtgefühl, was bei den Vorgängern da war, nicht mehr auftaucht.
Kleine Anmerkung am Rande: Wie Deva schon sagte, Gamestar muss sich da mal an die eigenen Nase fassen, ihr habt mit dem Artikel der Gamepro, auf der Startseite(!) "rumgeprotzt" und jetzt kommt dann die Kritik. Was ich einfach hoffe, dass ihr, wenns denn dann mal irgendwann für den PC erscheinen wird, nen guten Test liefert, der auch deutlich auf die Schwächen eingeht, sollte ja sowieso dann nichtmehr so "schwer" sein, da der Hype ja mittlerweile schon wieder verflogen ist!
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Avatar itzdieratte
itzdieratte
#5 | 14. Jun 2008, 13:21
Also zunächst mal ... GTA 4 ist für mich auch ein wirklich wirklich verdammt gutes Spiel. Allerdings wird es wirklich doch als zu gut dargestellt. Es wirkt fast, als wäre es das Spiel der Spiele für die nächsten 1000 Jahre. Aber so gut ist es denn doch nicht. Besonders die Story und teilweise immergleichen Missionen sind der Schwachpunkt, der das Spiel doch wieder in den normalen (guten) Wertungsbereich um etwas über 90 bringt.
Zum Thema 100er system, find ich schon ganz korrekt, ich mag nicht in 10 Jahren ein 1.000.000.000.000.000.000.000.000er System haben, nur um neuen Hype spielen eine tolle große Wertung zu geben. Denn ein Spiel sollte immer seiner Zeit nach bewertet werden. Würde GTA 4 erst in 10 Jahren rauskommen, wäre das Spiel selber zwar nicht schlechter, würde aber für die Verhältnisse dieser Zeit keine 100er Wertung mehr verdienen. Würde San Andreas heute releast werden, wäre es sicherlich auch kein über 90er mehr.
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Avatar realCHAOS
realCHAOS
#6 | 14. Jun 2008, 14:19
Schöner Artikel, informativ, spannend und ihr tut nicht so als hättet ihr nichts mit dem Hype zu tun.
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TimTonic
#7 | 14. Jun 2008, 16:09
Also ich hasse seit Black & White jeden Hype. Das war so eine Enttäuschung :(

Die hohen Wertungen sind Mist. Es sollte kein Spiel geben, dass 99% / 100% bekommt. Denn 100% - das perfekte Spiel wird es nie geben... ( allein ein paar Bugs sollten so eine Wertung vermiesen ;)
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Avatar m4ri7
m4ri7
#8 | 14. Jun 2008, 16:42
Zitat von LordofDoom:
Maßstäbe im sich immer weiter entwickelten Spektrum der Spiele verschieben sich nunmal,von daher kann man sie auch nur bedingt mit vergangenen Teilen vergleichen,die Innovationskraft innerhalb der Branche ist im Gegensatz zum Film bei weitem noch nicht ausgeschöpft


Dem schließe ich mich an. Man muss die Spiele bei so einem Bewertungsschema im Bezug auf den derzeitigen Stand der Technik und anderen Spielen, vorallem Konkurrenzprodukten, bewerten, also die gegenwärtige Situation mit einbeziehen und nicht im Bezug auf vergangene Produkte. Wenn das Spiel schlechter ist als der Vorgänger oder keine Neuerungen bringt muss man natürlich mit der Wertung runtergehen, aber wenn neue Innovationen im Spiel stecken, darf man das Spiel nur gering mit dem Vorgänger vergleichen. So kommen dann keine Wertungen wie 99 von 100 Punkten zu stande, da man nicht versuchen muss, das tolle neue Spiel als besser darzustellen.
Problem dabei ist jedoch, dass sich dann die Fans bei niedrigeren Wertungen beschweren, das Spiel habe doch eine bessere Wertung verdient.
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Avatar Tanatas
Tanatas
#9 | 14. Jun 2008, 23:28
Grüsse

Ja, sehr schöner Artikel und die "neue" selbstkritische Haltung des Magazines (auch in älteren Artikeln) gefällt sehr. . .
bin schon länger der Meinung das die heutigen Magazine rund 10punkte zuviel vergeben als wie in den 90er.
Spiele sollten nicht an dem Vorgänger oder dem Genre-primus gewertet werden, sondern an dem Machbaren bzw. aus dem besten mehrerer Genre-Vertreter und unter dieser Vorraussetzung ist es vielfach zuviel.
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Avatar HomerJSi
HomerJSi
#10 | 15. Jun 2008, 00:45
Den Artikel hätte man genauso zu Crysis schreiben können, auch wenn der Crysis-Hype um einige Dimensionen kleiner ist war (spiegelt sich nicht zuletzt im Umsatz wider). Trotzdem erstaunlich, dass in einem Artikel, der sich mit Hype beschäftigt, Crysis mit keinem Wort erwähnt wird.
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Details zu Grand Theft Auto 4

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 03. Dezember 2008
Publisher: Rockstar Games
Entwickler: Rockstar North
Webseite: http://www.rockstargames.com/IV/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 8 von 157 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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