Am Rand der Wüste
In Städten wie Dodge City oder Empire können Sie sich frei bewegen, allerdings bestehen die Käffer meist nur aus ein paar Häusern. Wer die Siedlung verlässt und einfach in die Wüste galoppiert, stößt schnell an eine unsichtbare Barriere, dann ist mit der Illusion von Freiheit endgültig Schluss. Dafür gibt es in den Dörfern viel zu tun. Colton reitet für den Pony-Express einfache Kuriermissionen, jagt steckbrieflich gesuchte Gangster oder hilft einem Farmer, sein Vieh zusammenzutreiben. Dadurch verbessern Sie Charakterwerte wie Reiten oder Zielgenauigkeit und verdienen ein paar Dollar, die Sie sofort zum Händler tragen. Der verkauft Upgrades für Waffen (Munitionskapazität, Schadensbonus) und Pferd (Geschwindigkeit, Gesundheit) sowie etliche Knarren. Diese Verbesserungen wirken sich stark aus und erleichtern das Cowboy-Leben enorm. Erfolgreich absolvierte Story-Missionen schalten oft neue Nebenaufgaben frei.
Allerdings ist den Entwicklern von Neversoft (Tony Hawk-Reihe) wohl aufgefallen, dass trotz Subquests das Geld schnell knapp wird. Deshalb haben sie in der Landschaft Goldklumpen verstreut. Die kann der Held per Spitzhacke abbauen. Dazu kniet er sich - wie ein Bergmann in World of WarCraft - hin und hackt auf das Gold ein. Das sieht lächerlich aus und stört die ansonsten dichte Western-Atmosphäre immens. (MS)
Den kompletten Test lesen Sie in GameStar-Ausgabe 01/2006.
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