Hearts of Iron 3 - PC

Strategie  |  Release: 28. August 2009  |   Publisher: Koch Media
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Special: Hearts of Iron 3 - Special #2 | Seite 2

Alles über Forschung, Steuerung und Parteien

Bauen und Forschen

Hearts of Iron 3 - Special #2 : Auch im dritten Hearts of Iron wird die Wirtschaft so funktionieren, wie es Veteranen der Serie gewohnt sind. Mit einer kleinen Ergänzung: Ein Effizienzwert bestimmt nun, wie schnell Ihre Ingeneure und Arbeiter neues Kriegsgerät herstellen. Je länger ein Waffentyp gebaut wird, desto effizienter wird die Industrie. Steigen Sie in Ihren Fabriken dagegen von Panzern auf Flugzeuge um, dauert es einige Zeit, bis sich die Arbeiter anpassen.

Die Effizienz wirkt sich auch auf die Forschung aus. Wer genug praktische Erfahrungen in den Werften sammelt, kann schneller die ersten Flugzeugträger bauen, die wiederum die Grundlage für technische Verbesserungen dieser Einheitenklasse liefern. In den ersten Produktionstagen dürfen Sie also keine Wunderwaffen erwarten.

Jedoch kann in Hearts of Iron 3, im Gegensatz zu den Vorgängern, theoretisch jede Nation auch jede Technologie entwickeln, nur die geforderten Anstrengungen dazu variieren von Staat zu Staat. Auf die Tech-Teams müssen Sie dabei allerdings verzichten, dürfen stattdessen aber selbst kleinste Waffenkomponenten erforschen, statt beispielsweise gleich einen ganzen Panzertyp. Die Entwickler erhoffen sich davon spürbare Individualität bei den Nationen.

Die neue Steuerung

Hearts of Iron 3 - Special #2 : Trotz der steigenden Komplexität soll Hearts of Iron 3 zugänglicher als seine Vorgänger werden. Die Menüs werden aufgeräumt, die Informationsvermittlung wird überarbeitet. Viel entscheidender jedoch: Der Spieler soll in mehreren Abstufungen entscheiden, wie viel und welche Kontrolle er über seinen globalen Feldzug übernehmen möchte. Sie wollen sich nur mit der Forschung oder dem Aufbau der Infrastruktur beschäftigen? Laut Aussage von Chefentwickler Johan Anderson »Kein Problem, den Rest übernimmt die KI«.

Bei der Kriegsführung sollen Sie so zum Beispiel den Computer anweisen können, die Ostfront zu halten, während Sie mit Ihren Divisionen in Paris einmarschieren.

Bei Paradox denkt man sogar über zwei Benutzeroberflächen nach, eine simple für Anfänger und eine entsprechend umfangreichere für Profis. Nur über die Grafik haben sich die acht Mitglieder des Entwicklerteam offensichtlich keine Gedanken gemacht – ambitionierten Strategen ist das egal.

Fazit

Mit der riesigen Weltkarte und einer Unmenge an spielerischen Möglichkeiten haben sich Johan Anderson und sein Team eine Menge vorgenommen. Aber ich mache mir kaum Sorgen um die Qualität der Fortsetzung. Denn eins steht fest: Komplexe Strategiespiele können die Skandinavier zweifellos in (fast) fehlerfreier Qualität entwickeln, nur tolle Grafik können sie nicht. Fans wird das kaum stören, ob Serieneinsteiger dank der überarbeiteten Steuerung und der zuschaltbaren Automatisierung über die Optik hinwegsehen werden, muss sich zeigen.

Sie haben Fragen zu Hearts of Iron 3 an die Entwickler von Paradox Interactive? Dann nutzen Sie unsere Kommentarfunktion. GameStar wird die Fragen direkt an Paradox weiterleiten und Ihnen die Antworten als Video demnächst auf GameStar.de präsentieren. Zum Videointerview mit den Antworten vom Entwickler.

Hearts of Iron 3 - Betaversion

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Avatar Oneal Redux
Oneal Redux
#1 | 08. Mrz 2009, 14:17
Finde das Super das Ihr darüber so ausführlich berichtet, ich freue mich sehr auf das Spiel.

Meine Fragen:

Welche Szenarien wird es diesmal geben? Wieder die gleichen wie in Hearts of Iron2? Und zu welchen Zeiten wird man anfangen können zu spielen. Wieder die Jahre 36,38,42,44? Und wann wird das Spiel enden? In Hearts of Iron 2 war dies das Jahr 47. Ist das so geblieben?

Ich hab noch kein Screenshot vom Pazifik gesehen. Wurden dort die Inseln erweitert, so dass noch eine größere Inselwelt vorhanden ist und somit das Island Hopping noch Strategischer wird?

Kann man diesmal von anfang an seine Schiffe in Häfen aufrüsten?

Wird die KI diesmal auch nach der A-Bombe streben und diese auch in jedem Szenario einsetzen? Und ist es diesmal möglich wenn man selbst die A-Bombe einsetzt, dass der Gegner kapituliert?

Wird es wieder so viele Historische Events geben oder wurden diese sogar ausgebaut?

Gibt es schon eine Liste über die neuen Nationen und wird man wieder alle Nationen spielen können?

Wurde dadurch das es jetzt soviel Gebiete gibt, das Partisanenverhalten geändert?

Ich denke mal das reicht, mal sehen ob mir noch etwas einfällt.
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Avatar j-d-s
j-d-s
#2 | 08. Mrz 2009, 14:18
Ich hätte da folgende Fragen:
-Cheatet die KI wieder, wie sie in HoI2 zB unbegrenzte Schiffsreichweite hat?
-Wird man selbst die POPs steuern (zu Soldaten machen, zu Arbeitern, zu Handwerkern etc.) wie in Victoria?
-Kann man Provinzverbesserungen endlich für alle Provinzen mit einem Klick bauen (zB Infrastruktur)?
-Wird die selbe Programmiersprache wie bei HoI2 im Gegensatz zu EU3 verwendet?
-Wird das Spiel DRM haben?
-Wann kommt HoI 3 endlich raus? <3

PS: Paradox sind einfach die besten.
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Avatar j-d-s
j-d-s
#3 | 08. Mrz 2009, 14:21
Jetzt hab ich hier nen Crossthread: [url]http://www.gamestar.de/community/gspinboa rd/showthread.php?p=10424692[/url]

Kann man die Threads vereinigen?
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Avatar Oneal Redux
Oneal Redux
#4 | 08. Mrz 2009, 14:40
Hier noch was:

Können sich die Generäle wieder spezialisieren, zum Beispiel Hügelkämpfer etc. oder wurd dies sogar ausgebaut?

Wird es eine möglichkeit geben, beispielsweise normale Infanterie mit Fahrzeugen aufzurüsten, so dass sie mot. oder mech. Division werden können?
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Avatar Lovo Kasistan
Lovo Kasistan
#5 | 08. Mrz 2009, 14:50
[url]http://forum.paradoxplaza.com/forum/showt hread.php?t=379311[/url]
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Avatar Snorrt
Snorrt
#6 | 08. Mrz 2009, 15:25
Die Sache mit der Grafik ist schade. Natürlich spielt die Grafik eine sehr untergeordnete Rolle bei Strategietiteln, aber selbst das älteste Panzergeneral (dessen zweiter Teil noch heute gespielt wird) ist im Vergleich zu diesem Gepixel eine wahre Grafikpracht. Warum setzen soviele Spielehersteller eigentlich auf diesen blöden 3D-Irrsinn, noch dazu, wenn sie es nicht richtig können? Warum wird nicht ein Grafiker an liebevolle 2D-Einheiten gesetzt, die in einem rundenbasierten Strategiespiel viel authentischer rüberkommen? Ich meine, solche Spiele erinnern doch viel stärker an Brettspiele mit ihren kleinen, gnubbeligen Spielsteinen, als an ein 3D-Egoshooter.

Also weg mit diesem 3D-Müll, wieder zurück zur liebevollen 2D-Umsetzung. Dann würden vermutlich auch wieder mehr Spieler solche Spiele spielen. Der 3D-Pixelhaufen wird jedenfalls niemanden dazu ermutigen, sich dem doch recht komplexen Genre zuzuwenden.

An PanzerGeneral2 erkennt man doch, welche Fangemeinde da draussen wartet. Da werden HEUTE NOCH Karten, Szenarien und Co. erstellt, einfach weil alles so liebevoll gemacht wurde.

Würde mich mal interessieren, was der liebe Spielehersteller dazu meint. Ist denen das wurscht? Kann man die liebevolle "Verpackung" des Spiels so vernachlässigen?
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Avatar The Reaper
The Reaper
#7 | 08. Mrz 2009, 15:32
Wird man Schiffe diesmal, wenn sie Obsolute sind, aufrüsten können?
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Avatar j-d-s
j-d-s
#8 | 08. Mrz 2009, 16:16
So, da die Vereinigung auf sich warten lässt:
Ich hätte da folgende Fragen:
-Cheatet die KI wieder, wie sie in HoI2 zB unbegrenzte Schiffsreichweite hat?
-Wird man selbst die POPs steuern (zu Soldaten machen, zu Arbeitern, zu Handwerkern etc.) wie in Victoria?
-Kann man Provinzverbesserungen endlich für alle Provinzen mit einem Klick bauen (zB Infrastruktur)?
-Wird die selbe Programmiersprache wie bei HoI2 im Gegensatz zu EU3 verwendet?
-Wird das Spiel DRM haben?
-Wann kommt HoI 3 endlich raus? <3

PS: Paradox sind einfach die besten.

@The Reaper: Das heißt "obsolet" ;).
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Avatar Mexbuild
Mexbuild
#9 | 08. Mrz 2009, 19:13
Meine Fragen:
1. Wird es einen Eventbefehl wie in Victoria (anderes Spiel) geben wo man den Ländertag wechseln kann?

2. Wird die Kriegsbeute möglich sein? (Schiffe beschlagnahmen oder Demontagen?)

3. Wird es möglich sein Länder einfach zu überfallen ohne wirkliche Kriegserklärung? (Wie Deutschland die BeNeLux Staaten 1940)

4. Kann man auch per Event die Flagge wechseln? (Auch wie in Victoria)
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Avatar Sardu
Sardu
#10 | 08. Mrz 2009, 22:23
Meine Fragen:
-Wird es eine Collectors Edition geben (ohne Steam plz) ?
-Max Auflösung: 1920x1200 oder besser Höher?
-Multi-screen support?
-Was wird modbar sein ?
-Hätte gerne eine Ingame Menü für die Musikauswahl, mit zusätzlich Zugriff auf meine Mp3 Dateien...
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Details zu Hearts of Iron 3

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 28. August 2009
Publisher: Koch Media
Entwickler: Paradox Interactive
Webseite: http://www.paradox-games.de/ho...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 229 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 44 von 3742 in: PC-Spiele | Strategie
 
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