James Cameron's Avatar: Das Spiel - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 03. Dezember 2009  |   Publisher: Ubisoft

Avatar: Das Spiel - Fast 2,7 Millionen verkaufte Exemplare

Von dem Action-Adventure Avatar: Das Spiel wurden fast 2,7 Millionen Exemplare verkauft.

Von Andre Linken |

Datum: 20.05.2010; 16:44 Uhr


Avatar: Das Spiel : James Cameron's Avatar: Das Spiel James Cameron's Avatar: Das Spiel Obwohl das Action-Adventure James Cameron's Avatar: Das Spiel nicht gerade Höchstwertungen in der Fachpresse kassiert hat, können sich die Verkaufszahlen durchaus sehen lassen.

Wie das Magazin Industry Games unter Berufung auf den Analysten Arvind Bahtia berichtet, wurden bisher fast 2,7 Millionen Exemplare von Avatar: Das Spiel verkauft. Der Absatz sei kurz nach der Veröffentlichung der Filmvorlage auf Blue-ray und DVD nochmals spürbar angezogen. Man darf gespannt sein, ob die magische 3-Millionen-Grenze in naher Zukunft noch geknackt werden kann.

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James Camerons Avatar
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Avatar Odradek
Odradek
#1 | 20. Mai 2010, 17:07
Wahrscheinlich viele Käufer die noch nie ein Computerspiel gespielt haben aber vom Film begeistert waren und es sich (oder für ihre Kinder) einfach mitgenommen haben.
Auf diese Weise bin ich vor Jahren an ein Dschungelbuchspiel gekommen, meine Mutter gefiel der Film sehr gut und das Spiel... nun ich glaube lange hab ich es damals nicht gespielt.
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Avatar epospecht
epospecht
#2 | 20. Mai 2010, 17:07
Da hat man bei Ubisoft zuerst gejammert und aufgrund der enttäuschenden Verkaufszahlen eine neue Strategie weg von Lizenzversoftungen kommuniziert nur um 3 Monate später Erfolgsmeldungen publizieren zu müssen.

Was macht man nun?

Proklamiert man eine ganz neue aufsehenerregende Strategie die Lizenzspiele in den Vordergrund rückt? :D

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Avatar nazca
nazca
#3 | 20. Mai 2010, 17:08
Dann brauchen wir uns gar nicht wundern, wenn nur noch Durchschnittskost mit Lizenzhintergrund auf den Markt geworfen wird.


Ich wünsch mir die Zeit zurück, wo PC spielen noch für Freaks war und dementsprechend auch für diese Zielgruppe Spiele entwickelt wurde :(


Ganze ist schon ziemlich deprimierend. Gute Titel verkaufen sich schlecht und solche Blender gehen weg wie warme Semmeln.


LG
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Avatar Odradek
Odradek
#4 | 20. Mai 2010, 17:23
Zitat von nazca:

Ich wünsch mir die Zeit zurück, wo PC spielen noch für Freaks war und dementsprechend auch für diese Zielgruppe Spiele entwickelt wurde :(


Bei den Entwicklungskosten für ein hochwertiges Spiel bin ich im Gegenteil froh darum, dass es kein Nischenprodukt mehr ist. Ein Monkey Island oder auch ein Prince of Persia konnte man seinerzeit noch gerne in der Garage entwickeln, doch diese Zeiten sind längst vorbei. Aktuelle AAA- Spiele verschlingen Summen die sich mit denen eines Kino-Blockbusters messen lassen. Sowas finanziert niemand nur für ein paar Freaks.
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#5 | 20. Mai 2010, 17:25
Viel Hype um nichts. Ich mag den Film nicht aber deswegen ist er keinenfalls schlecht, nur halt nicht mein Geschmack.

Das Spiel hingegen ist echt sau mies.
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Avatar Njcid
Njcid
#6 | 20. Mai 2010, 17:34
Wenn schon der Film völlig überwertet ist...

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Avatar Wieselchen
Wieselchen
#7 | 20. Mai 2010, 17:59
Das Spiel ist auch echt gut, verglichen mit anderen Filmumsetzungen kann man mit dem Spiel richtig viel Spaß haben und wenn man den Film mochte sogar noch mehr!
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Avatar lead341
lead341
#8 | 20. Mai 2010, 18:07
Ich gebe sowohl Nazca als auch Odradek recht: auf der einen Seite schmerzt es ein wenig, dass Titel wie Rise of Legends, die exzellent waren und zu recht von der Fachpresse gelobt wurden, sich schlecht verkaufen. Auch stimmt es "nostalgisch", dass keine Spiele mehr in der "Garage" entwickelt werden. Andererseits ist es heute nicht machbar, komplexe Spiele nur für freaks zu entwickeln: die Kosten sind immens, betriebswirtschaftliche Überlegungen sind dominant.

Ich als "traditioneller Spieler" möchte daraus aber nicht unbedingt ein negatives Verdikt ableiten: es gibt auch aktuell eine Menge Spiele, die hohe Komplexität und Tiefe bieten (vom nächstes Jahr erscheinenden Star Wars Old Republic will ich erst gar nicht reden). Und auch wenn ich es nie für möglich gehalten hätte: selbst Konsolenportierungen mit deutlichen Gameplay-Anleihen können auch für "Nicht-Casual-Gamer" hervorragende Spielerlebnisse bieten. Mein eindringlichstes Beispiel kürzlich war Star Wars Force Unleashed: anfänglich völlig skeptisch, wollte mir vor allem nicht meine guten Erinnerungen an die großen Klassiker (X-Wing, Rebel Assault etc.) kaputt machen. Und dann auch noch Sachen wie diese auf Konsolen geborenen "Quick-Time-Events" - oh Graus! Dennoch konnte ich mich durchringen, das Spiel zu spielen - und sogar zweimal. Danach hatte ich meine Einstellung etwas geändert. Die Atmosphäre und das "Star Wars - Feeling" des Spiels war toll, und mittlerweile erkenne ich auch an, dass es gewisse "Konsolen-Elemente" gibt, die durchaus auch für uns PC-Spieler einen Mehrwert haben und das Spielerlebnis verbessern können. Das macht mich zwar noch lange nicht zum Konsolenspieler, läßt mich aber doch recht optimistisch in die Spielezukunft blicken.
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Avatar Farbfilm
Farbfilm
#9 | 20. Mai 2010, 18:25
2,7 Millionen Fehlkäufe
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Avatar DKill3r
DKill3r
#10 | 20. Mai 2010, 18:46
Name eines mega gehypten Filmes + allgemeiner Hype + Konsumgeilheit = jeder Scheiss lässt sich verkaufen.
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Details zu James Cameron's Avatar: Das Spiel

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 03. Dezember 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft
Webseite: http://avatargame.de.ubi.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 62 von 316 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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