Technik-Check: Just Cause 2 | Seite 2
Systemanforderungen und Grafik-Vergleich
» PC vs. Xbox 360-Grafik zu Just Cause 2 im großen Player
Anti-Aliasing
Anti-Aliasing (Kantenglättung) entfernt die unschönen Zacken und Treppenartefakten an schrägen Kanten. Allerdings sollten Sie nur mit einer sehr schnellen Grafikkarte ab Geforce GTX 285 oder Radeon HD 4890 Anti-Aliasing aktivieren, denn die Bildverbesserung zerrt deutlich an der Leistung.
16x AA
Die Maximalstufe von 16xAA bringt gegenüber 4xAA keinen sichtbaren Vorteil und kostet sehr viel Performance.
4x AA
Im Vergleich zur 16x Kantenglättung sehen Sie bei vierfachem AA keinen Unerschied, das Geländer wird auch hier geglättet.
Ohne Kantenglättung
Ohne aktivierte Kantenglättung franst nicht nur das Geländer, sondern auch die Seile im Hintergrund an den Rändern unschön aus.
Anisotropes Filtern
Anisotrope Filterung stellt auch weit entfernte Texturen noch detailliert dar. In Just Cause 2 können Sie AF von 2x bis 16x einstellen, die Unterschiede sind auf dem Standbild zwar zu sehen, fallen im Spiel aber kaum auf. Auf die Leistung hat AF nur wenig Einfluss.
16x AF
Mit 16xAF sind die Texturen in der Ferne wie das Plateau scharf.
Ohne AF
Ohne anisotrope Filterung wirkt das Plateau hinten links unscharf.
Wasserdetails
Sehr Hoch
Nur mit sehr hohen Wasserdetails zieren Schaumkronen die Brandung.
Hoch
Das Wasser sieht auch ohne GPU-Beschleunigung gut aus.
Mittel
Die Unterschiede von mittleren zu hohen Details sind minimal.
Niedrig
Die Transparenz in niedrigen Details in deutlich geringer als in den anderen Einstellungen.
Objektdetails
Sehr Hoch
Mit sehr hohen Objektdetails werden auch weit entfernte Objekte stets vollständig dargestellt.
Hoch
Im Vergleich zu sehr hohen Einstellungen gibt es nahezu keine Unterschiede bei hohen Details.
Mittel
In mittleren Objektdetails wird der Truck im Hintergrund bereits nicht mehr mit allen Details dargestellt.
Niedrig
Mit niedrigen Objektdetails büßt der Truck im Hintergrund deutlich an Details ein.
Decals
Decals An
Mit Decals hinterlassen Projektile Einschusslöcher.
Decals Aus
Ohne Decals hinterlassen Projektile keine Einschusslöcher mehr.
Weiche Partikel
Weiche Partikel An
Mit »Weiche Partikel« sieht Rauch realistisch aus.
Weiche Partikel Aus
Ohne »Weiche Partikel« wirft Rauch unschöne, scharfe Kanten.
Hochauflösende Schatten
Hochauflösende Schatten An
Hochaufgelöste Schatten werfen scharfe und detaillierte Schatten.
Hochauflösende Schatten Aus
Ohne hochauflösende Schatten läuft das Spiel viel schneller.
SSAO
SSAO An
Screen Space Ambient Occlusion sorgt für schickere Schatteneffekte, da Objekte nun je nach Lichteinfall unterschiedliche Schatten werfen.
SSAO Aus
Das mag realistisch sein, der Leistungseinbruch von knapp 20 Prozent ist SSAO aber nicht wert - der Unterschied fällt optisch kaum auf.
Bokeh Filter
Der Bokeh-Filter funktioniert wie das GPU-beschleunigte Wasser nur auf Nvidia-Karten ab einer Geforce 8. Dabei verändert der Bokeh-Filter den Weichzeichner-Effekt in der Tiefe, allerdings deutlich zu Lasten der Leistung. Rund 15 - 20 Prozent Einbußen müssen Sie bei in unseren Augen sogar schlechterer Grafik-Qualität hinnehmen. Daher unser Tipp: Abschalten.
Bokeh-Filter An
Mit Bokek-Filter verschwimmt die Ferne nochmals sichtbar.
Bokeh-Filter Aus
Ohne Bokeh-Filter bleibt Ihnen die zusätzliche Unschärfe erspart.
Erhöhte Wasserdetails
Mit erhöhten, GPU-beschleunigten Wasserdetails sieht das Nass eindeutig besser aus, denn die Animation ist wirklich beeindruckend. Allerdings funktioniert die Berechnung nur mit einer Nvidia-Grafikkarte ab der Geforce 8 - ATI-Karten sind außen vor. Nachteil des schicken Wassers: Es frisst unheimlich viel Leistung, bis zu einem Viertel der Framerate geht verloren.
Erhöhte Wasserdetails An
Mit erhöhten Wasserdetails sieht das Wasser beeindruckend echt aus.
Erhöhte Wasserdetails Aus
Ohne erhöhte Wasserdetails verliert die Wasserdarstellung Transparenz und Details.