1280x800, nied. Det.
In niedrigen Details sind Einheiten in Kameranähe immer noch sehr detailliert. Der Detailgrad nimmt allerdings schon in kurzer Distanz rapide ab. Bodenvegetation fehlt komplett und Bäume werden nur vereinfacht dargestellt. (Athlon 64 X2 3800+, 1,5 GByte RAM, Geforce 8600 GT)
1680x1050, mitt. Det.
Der dichte Bodenbewuchs sorgt in mittleren Details für erheblich hübschere Schlachtfelder. Bäume sehen bis zu mittleren Entfernungen plastischer aus. Der Einheitendetailgrad bleibt über größere Entfernungen hoch. (Core 2 Duo E4600, 2,0 GByte RAM, Radeon HD 3850)
1920x1200, hohe Det.
In hohen Details sorgt ein verbessertes Beleuchtungsmodell für stimmungsvolle Bilder. Die Detail-Sichtweite bei Armeen und Landschaft ist gegenüber mittleren Details nochmals erhöht. (Core 2 Duo E6600, 2,0 GByte RAM, Geforce 9800 GTX)