Grafikvergleich: Dorf
Viele Grafikeinstellungen hat die Alpha von Kingdome Come: Deliverance nicht zu bieten. Sie haben nur zwischen vier verschiedenen Qualitätsstufen die Wahl, Detaileinstellungen lassen sich über die Menüs nicht verändern. Es besteht zwar auch Zugriff auf die Konsole, über die Sie beispielsweise Motion Blur oder V-Sync deaktivieren können, für den Grafikvergleich beschränken wir uns allerdings auf die vier offiziellen Stufen, die von den Entwicklern in die Alpha implentiert wurden.
Auf der höchsten Stufe beeindruckt Kingdom Come mit scharfen Texturen, realistischen Lichteffekten und Schattenwürfen, hoher Weitsicht sowie üppiger Vegetation. In der Einstellung »Niedrig« leiden vor allem die Texturen und die Bäume, außerdem werden in der Ferne deutlich weniger Objekte dargestellt.
Grafikvergleich: Wald
Ein absolutes Highlight der Alpha ist der äußerst realistisch umgesetze Wald. Vom Lichteinfall über die Details am Boden bis hin zu den sehr echt wirkenden Bäumen zeigt die Cryengine hier besonders gut, was sie kann. Hier liefern außerdem die drei höchsten Stufen alle ähnlich gute Ergebnisse ab, nur auf der niedrigsten Stufe verliert der Wald durch schlechtere Beleuchtung und niedrigere Texturauflösung deutlich an optischer Qualität.
Grafikfehler
Bei all der Grafikpracht darf man nicht vergessen, dass es sich bei Kingdom Come: Deliverance noch um eine »technical Alpha«-Version handelt. Angesichts des frühen Stadiums der Entwicklung halten sich Grafik- und Clipping-Fehler sowie Abstürze jedoch erfreulicher Weise in Grenzen. Wenn Probleme auftreten, dann meistens nur, wenn Sie zwischen den verschiedenen Detail-Stufen wechseln.
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