Kingdoms of Amalur: Reckoning - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. Februar 2012  |   Publisher: Electronic Arts
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Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check

Systemanforderungen und Grafikvergleich

Im Technik-Check untersuchen, wie sich das Rollenspiel Kindgoms of Amalur: Reckoning im Vergleich zu den Grafikschwergewichten des Genres schlägt und welche Systemanforderungen es an die Hardware stellt.

Von Julian Heimpel |

Datum: 08.02.2012


Zum Thema » Amalur: Reckoning im Test Fable Age: Darksiders » Skyrim im Technik-Check Rollenspiel-Schönheit » Grafikkarten für Spieler 21 Karten im Vergleich Im Open-World-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning erkunden wir das von Spawn-Schöpfer Todd MacFarlane und Forgotten-Realms-Autor R.A. Salvatore erdachte Fantasy-Reich Amalur. Der Entwickler 38 Studios versucht eine weitläufe, offene Welt vergleichbar mit dem Kontinent Himmelsrand in The Elder Scrolls 5: Skyrim zu erschaffen. Letztendlich questen wir uns aber nur durch mal mehr, mal weniger weitläufige Schlauchlevelpassagen.

Insgesamt hat Kingdoms of Amalur: Reckoning selbst in der höchsten Einstellung sehr moderate Systemanforderungen. Wenn Sie aus Geschmacksgründen die »Nachbearbeitung« abschalten, bringt das noch einmal 30 Prozent mehr Leistung. So läuft Kingdoms of Amalur: Reckoning auch auf über vier Jahre alter Hardware ruckelfrei. Besitzer von Nvidia-Karten sollten unbedingt den neuesten Beta-Treiber (295.51) installieren, weil ansonsten Fehler beim anisotropen Texturfilter auftreten können. Dabei werden dann unabhängig von der tatsächlichen Einstellung detailarmen, unscharfen Texturen dargestellt. Wenn das Problem bei Ihnen dennoch auftritt, verändern Sie einfach die Position des Reglers für die anisotrope Filterung – dann sollten wieder normale Texturen angezeigt werden.

Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check : Wenn Sie alle Einstellungen aktivieren beziehungsweise maximieren, leuchtet Amalur regelrecht. Der FXAA-Filter »Nachbearbeitung« vertuscht die Polygonarmut wirkungsvoll, führt aber zu einem matschigen Bild.

Hoch
Wenn Sie alle Einstellungen aktivieren beziehungsweise maximieren, leuchtet Amalur regelrecht. Der FXAA-Filter »Nachbearbeitung« vertuscht die Polygonarmut wirkungsvoll, führt aber zu einem matschigen Bild.

Die Grafik von Kingdoms of Amalur: Reckoning hinkt Skyrim und auch The Witcher 2 deutlich hinterher. Der Comic-Look kaschiert die Polygonarmut, den Texturen fehlt es auch in der maximalen Einstellung an hochauflösenden Details. Zudem fehlt eine Option für Kantenglättung. Lediglich auf Radeon-Karten wie der AMD Radeon HD 6950 oder AMD Radeon HD 7950 lässt sich Anti-Aliasing mit einen unverhältnismäßig hohen Leistungverlust von 50 bis 100 Prozent per Treiber erzwingen. Trotzdem müssen wir deutlich sichtbare Treppeneffekte hinnehmen. Als Alternative gibt es nur den als »Nachbearbeitung« getarnten FXAA-Filter, der das ganze Bild mit einem stark weichzeichnenden Filter überzieht. So verschwinden zwar ein Großteil der Ecken und Kanten, aber auch die Texturen verlieren deutlich an Schärfe. Trotzdem müssen wir den Grafikern Stilsicherheit attestieren – die gesamte Welt wirkt wie aus einem, technisch veralteten Guss.

Systemanforderungen

Mindestanforderungen: 1920x1080, maximale Details
Grafikkarte: Geforce 9800 GTX oder Radeon HD 4850
Prozessor: Intel Core 2 Duo E6600 oder Athlon II X2 260
Arbeitsspeicher: 1,5 GByte

Mindestanforderungen: 1920x1080, Nachbearbeitung aus oder Texturen Mittel & Schatten »Hoch«
Grafikkarte: Geforce 8800 GT oder Radeon HD 4770
Prozessor: Intel Core 2 Duo E4300 oder Athlon X2 4400+
Arbeitsspeicher: 1,0 GByte

Grafikmenü

Das Optionsmenü von Kingdoms of Amalur: Reckoning besitzt nur einige wenige Einstellungsmöglichkeiten. Dazu hängt die Anzahl der angezeigten Optionen davon ab, ob Sie bereits einen Spielstand geladen haben oder sich noch im Hauptmenü befinden. Nur im Hauptmenü können Sie alle Einstellungen vornehmen. Von den verfügbaren Schaltern erfordert einzig eine Veränderung der Option »Shader-Komplexität« einen Neustart.

Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check : Wenn Sie Sie direkt aus dem Hauptmenü zu den Grafikeinstellungen gehen, zeigt Amalur alle Einstellungen an.

Hauptmenü
Wenn Sie Sie direkt aus dem Hauptmenü zu den Grafikeinstellungen gehen, zeigt Amalur alle Einstellungen an.

Shader-Komplexität

Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check : Die Einstellung »Standard« bei der »Shader-Komplexität« ist die einzige, die Sie verwenden sollten.

Standard
Die Einstellung »Standard« bei der »Shader-Komplexität« ist die einzige, die Sie verwenden sollten.

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Avatar Crimson Castellan
Crimson Castellan
#1 | 08. Feb 2012, 13:21
Niedrige Anforderungen, sieht aber auch dementsprechend aus.

Nun ja, der Grafikstil ist eh nicht mein Fall.
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Avatar Morrich
Morrich
#2 | 08. Feb 2012, 13:24
Also das Geleuchte der Umgebung bei maximalen Detaileinstellungen ist ja mal mehr als widerwärtig.
Da würde ich sogar liebend gern auf die entsprechende Einstellung verzichten um einen deutlich realistischeren Look zu erreichen.
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Avatar Kuomo
Kuomo
#3 | 08. Feb 2012, 13:45
Irgendwas zwischen mittel und hoch würde mir am besten gefallen, auf der einen seite ist es unter auf der anderen überbelichtet :/
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Avatar diabLo-Designz
diabLo-Designz
#4 | 08. Feb 2012, 13:57
Auf Hoch bekomme ich ja fast sofort Kopfschmerzen^^und dabei schaue ich mir nur das Bild an...jaja...Blockbuster...*hust*...

Wie kann man auf diese Bloom scheiße so abfahren? Das sieht doch total unnatürlich und hässlich aus und bei KoA sieht es auch noch nach Extremer Überblendung aus...pff...Blockbuster...

/edit: hat sich einer das Spiel gekauft und kann mir sagen ob man die Einstellungen per .ini Editieren kann? Das Grafikmenü scheint ja nicht wirklich...gut...zu sein^^...jedenfalls nicht wenn man den Bloom-Effekt verringern will xD...
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Avatar DrProof
DrProof
#5 | 08. Feb 2012, 14:46
Auf meinem Philipsfernseher mit dem Leuchten und den Optimierungen in Farbe etc. vom Fernsehgerät...
Alter.. besser kann man sich gar nicht bunt gucken ohne sich illegale Sachen reinzuschmeißen... Oo
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Avatar Alex.94
Alex.94
#6 | 08. Feb 2012, 16:59
Ich werde wahrscheinlich erstmal ohne Nachbearbeitung spielen. Das leuchtet mir dann doch etwas zu stark.
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Avatar Jirim
Jirim
#7 | 08. Feb 2012, 17:16
Mein athlon 260 mit der HD6770 schafft keine maximalen details flüssig bei ner auflösung von 1280x1024

oder läuft die demo einfach nur mies?
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Avatar warlord2609
warlord2609
#8 | 09. Feb 2012, 11:30
Nach der Systemanforderungstabelle müsste es auf höchsten Details und der höchsten Auflösung flüssig laufen bei mir.
Die Vergangenheit hat mich aber gelehrt, dass man die Erwartungen nich soooo hoch schrauben sollte, denn das was auf der Tabelle steht kann auch variieren.
Ich spreche aus Erfahrung :D
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Avatar im0
im0
#9 | 09. Feb 2012, 11:49
Hat mir definitiv was gebracht der Artikel.
Festzustellen,dass es auf dem nicht-ganz-so-high-end-Rechner trotzdem auf maximal läuft, ist recht praktisch, wenn man sich zwischen der Xbox und der Pc Version entscheiden kann ;)

Danke dafür
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Avatar Shaikan
Shaikan
#10 | 09. Feb 2012, 12:47
sehr grün ^^
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Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. Februar 2012
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Big Huge Games
Webseite: http://www.reckoningthegame.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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