King's Bounty: The Legend - PC

Rundenstrategie  |  Release: 31. Oktober 2008  |   Publisher: Nobilis
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King's Bounty: The Legend im Test | Seite 2

Fantasy-Strategie mit Abwechslung

Flora, Fauna, Feinde

King's Bounty: The Legend : Truppennachschub gibt’s bei Verbündeten und Händlern, allerdings ist das Angebot immer begrenzt, und wir können maximal sieben Truppentypen mitführen. Truppennachschub gibt’s bei Verbündeten und Händlern, allerdings ist das Angebot immer begrenzt, und wir können maximal sieben Truppentypen mitführen. Die Fantasywelt Endoria teilt sich in mehrere Kontinente auf, die wiederum aus einzelnen Regionen bestehen. Und die sind abwechslungsreich: Schon im Startgebiet gibt es Wälder, einen Sumpf samt schaurig-schönem Friedhof, wir bereisen Palmeninseln und kraxeln Serpentinen empor. Die jeweiligen Gegnertypen passen ins Ambiente: Im Sumpf bekämpfen wir Schlangen, Spinnen und fleischfressende Pflanzen, auf See Piraten und Amphibien. Das mag realistisch sein, hat aber auch den Nachteil, dass wir in einem Gebiet oft auf die gleichen Truppentypen treffen. Bevor das langweilig wird, sind wir meistens schon wieder woanders, da uns viele Quests sehr weit herumführen.

Gelegentlich werden Feindarmeen von Helden geführt, die wie wir mit Zaubern in den Kampf eingreifen, aber nicht aktiv auf dem Schlachtfeld stehen. Diese Gefechte sind schwieriger, bringen aber bessere Belohnungen. Da uns die Gegnerstärke immer angezeigt wird, steigen Lernkurve und Schwierigkeitsgrad sachte an: Wir knöpfen uns erst schwache Armeen vor – ist ein Trupp mal zu mächtig, kommen wir halt später wieder, mit höherem Level und Truppenkontingent. Auch das motiviert ungemein: Endlich stark genug werden, um den Helden umzuhauen, dessen Kopf unser Questgeber fordert! Schade: Ein Multiplayer-Part fehlt völlig.

We Don’t Need Another Hero

King's Bounty: The Legend : Wir greifen eine Burg an, die von einem Piraten-Helden verteidigt wird – er schickt uns einen Phönix auf den Hals. Anders als in der Heroes-Reihe können wir Burgen nicht behalten. Wir greifen eine Burg an, die von einem Piraten-Helden verteidigt wird – er schickt uns einen Phönix auf den Hals. Anders als in der Heroes-Reihe können wir Burgen nicht behalten. Nur drei Heldenklassen stehen zur Wahl: Krieger, Magier und Paladin, quasi ein Krieger-Magier. Die Klassenwahl bestimmt, wie viele Truppen unser Held beim Start mitführen darf, welche besonders mächtigen Zaubersprüche und Fähigkeiten er später lernen kann und wie seine Werte verteilt sind (Angriff, Verteidigung, Intellekt). Unser Held wird im Spielverlauf der einzige bleiben, wir können keine weiteren mehr rekrutieren, sondern nur noch Truppen. Umso wichtiger ist der geschickte Aufbau unseres Protagonisten. Dessen Fähigkeitenbaum ist dreigeteilt in die Kategorien Macht, Magie und Geist, deren je zehn bis zwölf Fertigkeiten wiederum mehrfach steigerbar sind und voneinander abhängen. Klingt kompliziert, ist aber schnell kapiert. Ein Beispiel: Wir wollen die Magie-Fähigkeit »Nekromantie« erlernen, die nach einem Kampf automatisch einen Teil unserer Gefallenen wiederbelebt. Dazu brauchen wir zum einen die Fähigkeiten »Chaosmagie « und »Konzentration«, zum anderen eine bestimmte Anzahl Runen – quasi die Währung zur Fertigkeitensteigerung, die wir im Lauf des Spiels einsammeln.

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Avatar Maledicus
Maledicus
#1 | 05. Nov 2008, 10:06
Kurzum: Geniales Spiel, Kamera-Steuerung vermurkst .. wenn ihr einen Draht zu den Entwicklern habt, dann erklärt denen doch mal das nicht jeder gerne mit drücken der rechten maustaste + maus bewegen die Kamera verstellt. Wieso nicht mit AD? Die per .ini einstellbare WASD Steuerung ist auch total panne, im Grunde nur das was man auch über die Cursortasten macht.

Mir fallen mittlerweile die Sehnen aus dem Mausarm, weil soviele Spiele auf vernünftige althergebrachte Optionen zur Kamerasteuerung verzichten.

MfG
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Avatar Kaustobiolith
Kaustobiolith
#2 | 10. Nov 2008, 16:20
Sicherlich gibts Kritikpunkte, auch wenn die Kamersteuerung für mich nicht dazu zählt :)
Letztendlich bin ich echt begeistert und zock das Game jeden Abend.
Ich kanns nur empfehlen :)
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Avatar Salidaan
Salidaan
#3 | 26. Nov 2008, 12:18
Mir missfällt sehr die ständig hochwandernde Rückansicht. Je nach Gelände und nahe stehenden Gegenständen und Bäumen etc. wandert ständig die Ansicht in die Über-Kopf-Perspektive. Das nervt !
Trotzdem konnte mich die mangelnde Steuerung nicht vom weiterspielen abhalten. Der Fehler ist: anzufangen :o) denn wenn man mal dabei ist, hört man nicht mehr auf. Es macht riesig Spaß die Gegend zu erkunden und die kleinen und großen Quests zu lösen. Dabei kommen vor allem auch diejenigen zum Zug, die nicht täglich 4 Stunden spielen können/wollen. Bin gespannt, wie das weitergeht ....
Gruß: Salidaan
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Details zu King's Bounty: The Legend

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 31. Oktober 2008
Publisher: Nobilis
Entwickler: Katauri Interactive
Webseite: http://www.kings-bounty.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 352 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 10 von 125 in: PC-Spiele | Strategie | Rundenstrategie
 
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