Gold und Glauben
Ihre maximal neun Ritter sind nicht nur tumbe Schlagetots, Sie können sie zum Beispiel auch zu Kaufleuten ausbilden, die auf Handelsrouten Gold erwirtschaften. Spione dagegen verüben Attentate oder stiften die feindliche Armee zu einer Revolte an. Kleriker sorgen für Frömmigkeit. Der Glaube ist eine Ressource, die Ihren Machtbalken im grünen Bereich hält. Sinkt er ins Rote ab, steigt die Gefahr von Revolten. Ebenfalls wichtig: Bücher, die automatisch in Klöstern entstehen. Mit jeweils 1.000 Wälzern erhöhen Sie die Effektivität einzelner Kleriker, Kaufleute oder Spione.
Wer sich für reich und mächtig genug hält, kann sich der Wahl zu Europas Oberhaupt stellen. Die fünf aktuell mächtigsten Herrscher entscheiden dann, ob Sie Ihnen gewogen sind oder nicht. Sie haben aber auch dann gewonnen, wenn sie zehn Errungenschaften wie die Drei-Felder-Wirtschaft oder das Zeitalter der Entdeckungen aktivieren. Dazu müssen Sie je vier bis sechs Güter wie Leder, Wachs oder Pferde erhandeln, selbst produzieren oder durch Besetzung erkämpfen. (MIC)
Den kompletten Artikel finden Sie in GameStar-Ausgabe 11/2004.
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