League of Legends - Free2Play

Strategie  |  Release: 30. Oktober 2009  |   Publisher: Riot Games

League of Legends in der Vorschau

Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt

Der Test von League of Legends verschieben wir so lange, bis alle Spielelemente funktionieren.

Von Michael Graf |

Datum: 05.11.2009


Dass Spiele unfertig in den Handel kommen, ist zwar traurig, aber nichts Neues. Bei League of Legends sind's allerdings keine Bugs, die das Spielvergnügen trüben. Stattdessen laufen derzeit die sogenannten »Startfeierlichkeiten«, während denen man den Klon der Warcraft 3-Modkarte Defense of the Ancients schon einmal ausprobieren kann. Im Grunde also ein Lockangebot, auch wenn League of Legends noch gar nicht komplett funktioniert.

League of Legends
Screenshot vom Spielmodus »Dominion«

Der Client von League of Legends ist kostenlos und lässt sich einfach auf der offiziellen Website herunterladen. Wer mag, kann dann reales Geld in zusätzliche Extras investieren. Beziehungsweise könnte, wenn der Shop von League of Legends schon eröffnet wäre. In der Startphase ist die Verkaufsplattform allerdings noch geschlossen, sodass ein wesentliches Spielelement fehlt.

Außerdem ist es derzeit weitgehend sinnlos, die Verkaufsversion von League of Legends zu kaufen, die bereits seit dem 30. Oktober im Laden liegt. Wir dieses sogenannte »Collector's Pack« für (happige!) 30 Euro kauft, darf zwar alle 40 Heldentypen spielen und bekommt exklusive, mächtige Runen (Zaubersymbole, die Kampfvorteile bringen). Doch diese Extras dürfen Sie erst dann nutzen, wenn die Startphase beendet und der Shop eröffnet wurde.

Das soll erst Ende November geschehen, ein genaueres Datum konnte uns der Publisher GOA auf Anfrage nicht mitteilen. Derzeit profitieren Käufer des »Collector's Pack« lediglich von einem Erfahrungsbonus, dank dem sie schneller im Spielerlevel aufsteigen (dazu gleich mehr).

League of Legends : In der Kartenmitte stößt unser Team auf die gegnerischen Helden. In der Kartenmitte stößt unser Team auf die gegnerischen Helden.

Weil League of Legends folglich noch unvollständig ist, verzichten wir auf einen Test und warten, bis die »Startphase« endet. Wobei wir's natürlich für ausgesprochen dreist halten, dass das »Collector's Pack« schon jetzt im Laden steht, ohne große Vorteile zu bringen.

Das hat uns aber natürlich nicht davon abgehalten, League of Legends anzuspielen. Dass sich das Multiplayer-Strategiespiel wie ein Klon von Defense of the Ancients anfühlt, ist kein Wunder, schließlich stammt League of Legends von denselben Entwicklern.

Dementsprechend treten auf dem Schlachtfeld (derzeit gibt's erst eine Karte sowie die Beta-Version einer weiteren) zwei Fünferteams gegeneinander an, jeder Spieler steuert einen von 40 Helden. In der Startphase dürfen wir die bereits alle ausprobieren, später müssen wir viele davon extra kaufen. Das Spielziel ist, sich gemeinsam mit computergesteuerten Soldaten durch Feindhelden und -krieger sowie Geschütztürme zu kämpfen, um die gegnerische Basis einzuäschern.

League of Legends : Unser Team stürmt die gegnerische Basis. Unser Team stürmt die gegnerische Basis.

Dabei profitiert League of Legends vom klassischen Defense of the Ancients-Suchtfaktor: Es macht einfach Spaß, Feindhelden zu jagen, Erfahrung zu sammeln, neue Fähigkeiten zu lernen und Ausrüstung zu kaufen (besiegte Feinde bringen Gold). Die extrem an Warcraft 3 erinnernde Comicgrafik wirkt stimmig, wenn auch weder spektakulär noch übermäßig detailliert.

Ein Suchtfaktor von League of Legends ist unser Spielerprofil. Während unser Held in jeder Partie wieder als Stufe-1-Neuling startet, sammelt wir für unseren »Beschwörer«, also unser Benutzerkonto, durch absolvierte Matches ebenfalls Erfahrung und steigen im Level auf.

So verdienen wir Fertigkeitspunkte, mit denen wir in einem dreigeteilten Talentbaum Kampfboni für unsere Helden freischalten, etwa eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Außerdem verdienen wir auf höheren Stufen zusätzliche Kampfzauber, etwa Heilung oder Teleportation. Zwei davon dürfen wir dann aufs Schlachtfeld mitnehmen.

League of Legends : In unserem Spieleprofil sammeln wir auch partieübergreifend Erfahrung. In unserem Spieleprofil sammeln wir auch partieübergreifend Erfahrung.

Weitere Kampfvorteile verschaffen wir unseren Helden über Runen, die wir zu Sets anordnen, in die mit steigendem Spielerlevel immer mehr Zaubersymbole passen. Blöd nur, dass die Runen noch nicht funktionieren, weil der Shop von League of Legends noch geschlossen ist. Dort könnten wir die Runen nämlich mit (durch Siegen verdienten) Einflusspunkten oder mit echtem Geld erwerben.

Ansonsten hinterlässt League of Legends einen durchaus ordentlichen Eindruck, zumal es sich bis aufs Interface genauso spielt wie Defense of the Ancients: Die Schlachten machen Spaß, die Heldentalente sind schön abwechslungsreich, nur die wenigen Karten stören. Trotzdem warten wir mit dem Test. Wir wollen League of Legends erst dann eine Wertung geben, wenn alle Spielelemente funktionieren.

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Avatar zebul
zebul
#1 | 05. Nov 2009, 12:03
Wie? Man muss/kann später nur zusätzliche Helden spielen wenn man diese auch kauft? Dachte immer dieser Shop sollte keine "spielbeeinflussenden" Sachen verkaufen, also einfach nur "optische Verbesserungen" etc.
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Avatar Der Falk
Der Falk
#2 | 05. Nov 2009, 12:08
Ist ja auch nicht so. Man kann sich den Zusatzkram wie die Helden oder Runen auch erspielen, dauert dann halt länger.

Mir persönlich gefällt dieses Geschäftskonzept nicht so wirklich, ich finde es aber auch nicht schlimm. Im Gegensatz zu z.B. Battleforge hat man hier als unreicher Mensch keine Nachteile außer größerem Zeitaufwand. Wenn man das Spiel ohnehin spielen mag, ist das ja kein Problem.
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Avatar Storm|Crow
Storm|Crow
#3 | 05. Nov 2009, 12:16
Schön zu beobachten wie fast alle Entwickler so langsam auf diesen Zug aufspringen, merken die eigentlich das Sie total an uns Spielern vorbeientwickeln!

Das Korsett wird immer enger geschnürt, Shopanbindung, Online Profil und Anmeldung, Download Content usw. wo soll das hinführen?

Ich kaufe mir doch kein Spiel das ich dann irgendwann in 1-3 Monate spielen kann, Kopfschüttel

gruß der Storm
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Avatar Smaxx
Smaxx
#4 | 05. Nov 2009, 12:19
Dazu fehlen leider ein paar Details:
Die Champions kann man sich (nach meinem Wissen) nicht (direkt) mit realem Geld freischalten, sondern nur mit durch Spielen verdienten Einflusspunkten. Optional kauft man sich das erwähnte Collector's Pack, durch das man die Helden sofort und dauerhaft freigeschaltet bekommt.
Da aber insgesamt noch zu viele Informationen fehlen (z.B. Preis/Dauer der Heldenfreischaltungen mit Einflusspunkten) ist das Collector's Pack wirklich leider mehr oder weniger die Katze im Sack.
Dazu kommt auch noch, dass die Einzelhandelsversion wohl auch noch nirgends zu haben ist (abgesehen von der Downloadversion bei einigen Händlern).
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Avatar Smaxx
Smaxx
#5 | 05. Nov 2009, 12:23
@Storm|Crow:
Das hast du falsch verstanden. Du kannst es auch jetzt schon komplett spielen in der Hinsicht, nur merkst du von deinen Vorteilen (alle Champions freigeschaltet) eben jetzt noch nix (weil's temporär alle so haben).
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Avatar Husl
Husl
#6 | 05. Nov 2009, 12:27
finde ich auch, solange man alle spielrelevanten inhalte erspielen kann, sehe ich da kein problem. es sollen später auch andere outfits für die champions folgen, diese kann man aber nur durch echtes geld kaufen, hab ich zumindest gelesen. ich brauch son zeug sowieso nicht, also stört mich das auch nicht.
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Avatar NoVeMgoRe
NoVeMgoRe
#7 | 05. Nov 2009, 12:55
Du kannst, wenn ich mich recht entsinne, dir alle 50 Spiele (?) einen weiteren Helden erspielen oder eben halt kaufen.

Und bis auf den Grundaufbau hat LoL eigentlich nurnoch recht wenig Gemeinseimkeiten mit DotA, vorallem das Spielgefühl ist völlig anders. Mir hat LoL jedenfalls wegen all der Änderungen überhauptnicht zugesagt, ziehe da HoN definitiv vor (auch wenn ich DotA gehasst habe).
Dürfte aber vorallem für Leute die DotA nicht besonders mochten/kannten ein Blick wert sein oder für diejenigen die Wert auf viel Customization legen und nicht gegen die draus resultierenden Vor- & Nachteile haben.

PS: Es wäre aber wirklich schön wenn ihr auch etwas über HoN an News bringen würdet. Bisher gibt es von euch genau 2 News, wovon eine sogar noch von 2008 stammt. Habt ihr einen Vertrag mit Goa geschlossen, eine Antipathie zu S2 Games/HoN oder was ist da los?

Material für News ist jedenfalls reichlich vorhanden...
Ansonsten wäre ein Vergleich zwischen LoL, HoN und ggf. auch Demigod nicht schlecht.

Ich möchte hier jetzt kein weiteres pro/kontra HoN/LoL anfangen. Aber das ihr zu dem einen nonstop eine News nach der anderen schreibt und zum anderen Spiel absolut garnichts ist wirklich mehr als traurig.

Vorallem da HoN eigentlich der Titel ist worauf die meisten "ex" DotA Spieler sehnsüchtig warten und den man am ehesten als DotA Nachfolger, wenn nicht sogar vlt. Ablöser sehehn kann da HoN bereits schon im Esports erste erfolgreiche schritte gemacht hat.

*edit*
Etwas umgeschrieben, Tonfall geändert.
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Avatar Andross
Andross
#8 | 05. Nov 2009, 12:57
mit der CE werden 20 Helden freigeschaltet und nicht 40

und die paar epic runen sollte man den leuten die das spiel supporten gönnen, in der masse an der Anzahl der Runen und dem starken Einfluss der Masteries ist es nicht wirklich ein Grund zum meckern

ps: micha, twitch und katherina sind oberste noob chars, können nur was reißen wann ein gutes team vornedran steht ^^

frechheit ist halt dass die fans zb mit den ranked games einfach hingehalten werden

ihr solltet auch erwähnen dass sich die helden sehr stark vom anspruch unterscheiden, es gibt nen twitch und nen kassadin welcher sehr schwer zu spielen sind, die tanks sind aber am schwersten zu spielen, bringen aber auch sehr viel wenn man einen guten Nunu oder amumu im team hat ^^

tolles spiel ^^ und nichts desto trotz kostenlos
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Avatar Michael Graf
Michael Graf
#9 | 05. Nov 2009, 13:00
Zitat von Husl:
finde ich auch, solange man alle spielrelevanten inhalte erspielen kann, sehe ich da kein problem.


Wir kennen die Details zwar ebenfalls noch nicht, aber ich glaube eben schon, dass es manche spielrelevanten Inhalte (insbesondere die Helden) NUR gegen Geld geben wird. Sonst wäre das Collector's Pack doch komplett sinnfrei -- warum sollte ich Geld ausgeben, wenn ich mir alles auch erspielen kann? Um sicher zu gehen, frage ich mal beim Entwickler nach.
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Avatar Lesta_BoS
Lesta_BoS
#10 | 05. Nov 2009, 13:15
das ist typisch goa, da muss ich echt ganz breit grinsen ;D
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Kategorie: Free2Play Genre: Strategie Release: 30.10.2009
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Details zu League of Legends

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 30. Oktober 2009
Publisher: Riot Games
Entwickler: Riot Games
Webseite: http://www.lol-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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