Left 4 Dead 2 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 17. November 2009  |   Publisher: Electronic Arts

»Wir wollten immer eine größere Geschichte«

Left 4 Dead 2-Vater Chet Faliszek im Gespräch

Wir haben in Berlin mit dem Valve-Autor und Left 4 Dead-Schöpfer Chet Faliszek über die Fortsetzung Left 4 Dead 2, KI-Begleiter und die Mod-Community gesprochen.

Von Michael Obermeier |

Datum: 29.10.2009


Chet Faliszek ist Autor beim Spieleentwickler Valve Software und hat sich vor Left 4 Dead 2 schon die Figuren und Geschichte des Vorgängers Left 4 Dead ausgedacht. Außerdem war er auch am Skript von anderen Valve-Spielen wie Half-Life 2: Episode 1 und 2 sowie Portal beteiligt. Im Interview auf einem Presse-Event im Tiefenbunker in Berlin spricht Chet mit GameStar über neue und alte Helden, doofe Spieler und die Unterstützung von Mod-Machern.

»Wir wollten immer eine größere Geschichte« : Chet Faliszek posiert mit der aktuellen GameStar-Ausgabe. Chet Faliszek posiert mit der aktuellen GameStar-Ausgabe. GameStar: Was bekommen Spieler geboten, wenn sie Left 4 Dead 2 kaufen?

Chet Faliszek: Sie bekommen fünf Kampagnen die von Savannah im Bundesstaat Georgia bis nach New Orleans spielen. Es ist also eine zusammenhängende Geschichte in der vier neue Überlebende mitspielen. Die haben neue Waffen. In der deutschen Version haben wir sogar fünf Originalwaffen aus Counter-Strike, man kann also Zombies mit seinen Lieblingsknarren aus CS abknallen. Außerdem haben wir auch Nahkampfwaffen eingebaut, die Spieler können also eine Axt, ein Brecheisen, eine Bratpfanne oder sogar eine Kettensäge verwenden. Als Feinde haben wir außerdem drei neue Spezial-Infizierte: den Charger, den Spitter und den Jockey. Die kann man im Versus- und Scavenge-Modus auch selbst spielen. Zusätzlich gibt’s auch noch die »uncommon common«, also Zombies in Seuchenschutzanzügen oder Infizierte mit Kevlar-Panzer die man nur von hinten angreifen kann. Auf jeder Karte gibt es also andere Herausforderungen und alle Kampagnen sind grundverschieden. Die Kampagnen können alle außerdem nicht nur im Koop- sondern auch im Versus gespielt werden, es gibt wieder den bereits bekannten Survival-Modus und wir haben auch den neuen Scavenge-Modus für flotte Mehrspieler-Duelle dazugepackt.

GameStar: Bisher habt ihr ja vier von den fünf Kampagnen enthüllt: The Parish (Die Gemeinde), Swamp Fever (Sumpffieber), Dark Carnival (Dunkler Karneval) und Hard Rain (Sturmflut). Kannst du schon etwas zu Dead Center (Infektionszentrum) – sofern die Gerüchte wahr sind – verraten?

CF: Sorry, leider darf ich noch nichts zu Dead Center verraten.

GameStar: Wie du schon erwähnt hast, gibt es in Left 4 Dead 2 vier neue Überlebende. Was ist mit Louis, Zoey, Francis und Bill aus Left 4 Dead 1? Sind sie tot?

CF: Nein, NOCH sind sie nicht tot. Noch. (lacht) Nein, sie sind nicht tot. Wir werden später noch herausfinden was aus ihnen geworden ist. Wir haben sie auf jeden Fall nicht vergessen. Wir hatten schon immer die Vision einer größeren Geschichte. Also zunächst schaffen wir die Rahmenbedingungen und lassen sie dann alle in dieser Welt leben. Es [Left 4 Dead 1; Anm. d. Red.] war also nur eine Etappe ihrer Reise, sie sind immer noch da draußen unterwegs.

GameStar: Viele Spieler waren unzufrieden mit der Bot-KI in Left 4 Dead. So konnten die KI-Begleiter keine Molotov-Cocktails oder Rohrbomben werfen. Habt ihr die KI in Left 4 Dead 2 verbessert?

CF: Wir haben viele Verbesserungen an der Bot-KI vorgenommen. Die Bots passen sich der jeweiligen Situation jetzt noch besser an. Wir lassen sie aber immer noch keine Molotovs und Rohrbomben werfen, weil dieser Spaß dem Spieler vorbehalten sein soll. Wir wollen nicht, dass die Spieler sich denken »Alter, jetzt hat mir der blöde Bot die Rohrbombe weggeschnappt! Ich wollte so gern diese Rohrbombe haben und sie werfen«. Wenn man mit Bots spielt sollte man sich als der Gruppenführer fühlen. Der Spieler sollte also die besonderen Sachen machen und die Bots unterstützen ihn dabei. Und mal ehrlich: Die Bots spielen immer noch besser als eine Menge Leute die man online trifft – auch wenn es natürlich lustiger ist mit echten Menschen zu spielen.

»Wir wollten immer eine größere Geschichte« : Blut an den Wänden ist gar nicht nötig, für Hilfe genügt eine E-Mail an Chet. Blut an den Wänden ist gar nicht nötig, für Hilfe genügt eine E-Mail an Chet. GameStar: Die letzte Frage kommt aus der Mod-Community. Du hattest in einem früheren Interview gesagt, dass es sehr einfach ist Mods für Left 4 Dead in Left 4 Dead 2 zu importieren. Habt ihr da schon einen genauen Ablaufplan?

CF: Zunächst mal werden wir die neuen »L4D2 Authoring Tools« zum Verkaufsstart des Spiels veröffentlichen. Danach werden wir alle Fragen von Moddern per Mail beantworten. Die Jungs von Dead before Dawn und ich mailen zum Beispiel ständig hin und her. Außerdem werden wir der kompletten Community mit dem Wechsel helfen. Wir werden zum Beispiel Anleitungen zu neuen Features veröffentlichen. Ich habe schon mit mehreren Leuten gesprochen, alle sind sehr gespannt darauf. Wir haben aber noch nichts vorab an die Modder herausgegeben. Sobald das Spiel im Laden steht, werden wir anfangen Zeug speziell für die Mod-Community anzubieten. Aber jeder in der Community weiß, dass wir unser bestes geben um sie zu unterstützen. Wenn du also ein Mod-Macher bist und eine Frage hast oder Hilfe brauchst, schick mir einfach eine E-Mail.

GameStar: Vielen Dank für das Interview!
CF: Immer wieder gerne!

Weitere Eindrücke vom Presse-Event sehen Sie demnächst in einem Video. Außerdem haben auch die Kollegen von L4D-News.de Bilder und Eindrücke vom Event gesammelt.

Left 4 Dead 2 Presse-Event Berlin 2009
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Avatar hoodie
hoodie
#1 | 29. Okt 2009, 16:35
"Wir hatten schon immer die Vision einer größeren Geschichte. "

Juhu, im Februar also dann "Left 4 Dead 3", im Juni "Left 4 Dead 1: Episode 2" und dann Weihnachten 2011 "Left 4 Dead Four: Resurrection" :P
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Antimuffin
#2 | 29. Okt 2009, 16:39
Sowie ich es in einem PCGames-Interview gelesen habe, hat Valve noch keine Pläne für Left 4 Dead 3 ;D;D
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Avatar Don Logan
Don Logan
#3 | 29. Okt 2009, 16:40
Jau, jetzt wird die Kuh gemolken, bis sie tot ist... :)
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#4 | 29. Okt 2009, 16:50
"Wir hatten schon immer die Vision einer größeren Geschichte. Also zunächst schaffen wir die Rahmenbedingungen und lassen sie dann alle in dieser Welt leben. Es [Left 4 Dead 1; Anm. d. Red.] war also nur eine Episode, sie sind immer noch da draußen unterwegs."


Ach hat Valve das Episodenkonzept also doch noch nicht ganz aufgegeben (wenn man die Wartezeit auf HL Ep 3 bedenkt, muss man das ja annehmen). Na da können wir uns ja alle schon auf die Ankündigung von L4D3 im November 2010 "freuen", die dem Support und Contentnachschub für die beiden Vorgänger selbstverständlich überhaupt nicht im Wege stehen wird...

Dann würde die Frage allerdings umso drängender, warum man es bei Valve schafft im Jahresabstand ein Vollpreis-L4D rauszuhauen, aber eben kein HL Ep3. Achja, stimmt ja: weil selbst alle Karten von L4D zusammgetackert immer noch deutlich zu kurz für eine 30 Euro HL-Kampagne wären.

Bah, und die waren früher sogar mal auf meiner Blindkaufliste neben Bioware und Blizzard.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#5 | 29. Okt 2009, 16:58
Zitat von AvalonAsh:

Ach hat Valve das Episodenkonzept also doch noch nicht ganz aufgegeben (wenn man die Wartezeit auf HL Ep 3 bedenkt, muss man das ja annehmen).


Mit "Episode" meinte Chet eher Etappe (also Teil einer Reise), weniger Episode im Half-Life-Kontext.
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#6 | 29. Okt 2009, 17:08
Das eine schließt das andere ja nicht aus und ich find den Subtext seiner Aussage schon recht deutlich. Der Release-Abstand von L4D1 und 2 liegt zudem deutlich enger zusammen als jemals im HL Universum, während der Recycling-Anteil bei Models, Sounds und Texturen sogar noch höher scheint. Und jetzt spricht er auf die Story bezogen sogar noch von Etappen/Episoden/Teilen eines großen Ganzen.

Also ist L4D als Franchise inziwschen deutlich "episodiger" als HL - nur dass sich das eben nicht im Verkaufspreis wiederspiegelt
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Avatar Odradek
Odradek
#7 | 29. Okt 2009, 17:15
"Wir hatten schon immer die Vision einer größeren Geschichte"
Ich hoffe dass das Interview im freien geführt wurde, denn solche Sprüche hält kein Balken aus.
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Avatar Sheyvan
Sheyvan
#8 | 29. Okt 2009, 17:18
Ich hoffe immer noch dass die Überlebenden in einer der beiden Missionen aufeinander treffen und sich bestenfalls sogar irgendwie gegenseitig helfen...

Bleibt aber wahrscheinlich nur ein Wunschtraum.. :-/
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Avatar Triski
Triski
#9 | 29. Okt 2009, 17:28
moment. l4d, geschichte, woot?
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Avatar Bambi32
Bambi32
#10 | 29. Okt 2009, 17:31
Zitat von Don Logan:
Jau, jetzt wird die Kuh gemolken, bis sie tot ist... :)


Die sollen lieber mal wieder die Halflife Kuh melken, sonst stirbt diese an altersschwäche...
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Details zu Left 4 Dead 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 17. November 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.l4d.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 237 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 10 von 95 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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