Left 4 Dead 2 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 17. November 2009  |   Publisher: Electronic Arts
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Left 4 Dead 2 - Update mit Bots und neuen Spawn-Regeln

Left 4 Dead 2 Patch 06.02.2010

Gameplay

• Now ghost PZ's can never be staggered
• Enabled PZ bots
• PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge
• Enabled finale manual spawn by default
• Fixed human PZ players not getting counted when they were dead, allowing extra PZ bots to spawn
• Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )
• Fixed a case where a player who dies, then is rescued from a rescue closet, and then is revived from a ledge hang receives the secondary weapon that he lost when he was initially killed
• Improved SurvivorBot AI in cases where the bots refused to shoot through their teammates and became non-responsive
• Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
• Fix for cheaters quitting before the vote to kick them would succeed and avoiding ban on server
• VAC banned users can now play L4D2 single-player, commentary mode and credits

Map Fixes

• Dark Carnival Fair Ground: added env_player_blocker to keep special infected from getting stuck
• Dark Carnival Fair Ground: added navigation area that was missing
• Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops that were blocked by the top of a fence
• Swamp Fever Plank Country: Deleted 2 nav areas that connected between tree trunks you can't pass through
• Swamp Fever Shanty Town: Redrew ladder thinner so special infected could climb up to the roof
• The Parish Waterfront: Fixed various navigation areas
• Mall: Tuned spawning for difficulty

SDK Content

• Added missing nature/blend tooltextures added
• Added missing cs models/textures
• Added missing acunit01 model/texture
• Added missing ammo_can_02 model/texture
• Added missing patio_chair model/texture

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Avatar uLu_MuLu
uLu_MuLu
#1 | 08. Feb 2010, 11:52
Und der DLC für Teil 1 lässt auf sich warten...
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Avatar FatBaron
FatBaron
#2 | 08. Feb 2010, 11:59
Das mit dem Nahkampfschaden gegen Tanks ist genau anders herum.
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Avatar -teuphil
-teuphil
#3 | 08. Feb 2010, 12:03
Zitat von FatBaron:
Das mit dem Nahkampfschaden gegen Tanks ist genau anders herum.


Nein. Mit einer Meelee-Waffe braucht man jetzt länger um ihn zu töten.
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Avatar The One Avatar
The One Avatar
#4 | 08. Feb 2010, 12:21
Zitat von uLu_MuLu:
Und der DLC für Teil 1 lässt auf sich warten...


Man eh, heul doch ich kanns nicht mehr hören.
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Avatar Soul Juggalo
Soul Juggalo
#5 | 08. Feb 2010, 12:26
Ja der Satz ist irreführend gewählt.
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Avatar schreibtischtäter
schreibtischtäter
#6 | 08. Feb 2010, 12:38
Keine gute Lösung:Was bringt ein freilaufender Infected denn dem Rest des Teams,wenn er den Survivers agressiv agierendvor die Flinte springt?Dann lieber zu 3.spielen,Angriffe koordinieren können(für die 10% der Leute mit Headset)Und dafür schneller spawnen.Wirklich interessant wäre es,den Schwierigkeitsgrad,d.h.die Schadenspunkte von normal auf schwer bzw.expert anzuheben,je nachdem wieviele Infected am Start sind.Das würd nochmal richtig Leben in die Bude bringen.
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Avatar Rollora
Rollora
#7 | 08. Feb 2010, 12:38
Zitat von uLu_MuLu:
Und der DLC für Teil 1 lässt auf sich warten...

gibt viele gute Mods für L4D...
Dieses rumgejammere immer, gab doch eh schon DLC. Hast das Spiel nun wegen des Hauptspiels gekauft oder weil supertollergeiler DLC zu erwarten war?
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Avatar geisst
geisst
#8 | 08. Feb 2010, 12:44
Zitat von uLu_MuLu:
Und der DLC für Teil 1 lässt auf sich warten...


Wieso? Ist doch schon erschienen. Heißt halt nur L4D2 und kostet 50€...
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Avatar stalker31
stalker31
#9 | 08. Feb 2010, 13:32
Zitat von Rollora:

gibt viele gute Mods für L4D...
Dieses rumgejammere immer, gab doch eh schon DLC. Hast das Spiel nun wegen des Hauptspiels gekauft oder weil supertollergeiler DLC zu erwarten war?


Viele haben sich das Spiel gerade deswegen gekauft, weil zu erwarten war, dass es immer mal wieder neue Maps geben wird.
Keiner hat erwartet, dass nach fast einem Jahr ein neuer Teil erscheinen wird und alle Spieler in zwei Lager aufspalten würde.
Auch ich habe mir Teil zwei gekauft und empfinde das Spiel als Frechheit und als lauwarmen Aufguss, der sich total merkwürdig spielt.
Was nützen mir zig neue Waffen, wenn alles irgendwie aufgesetzt wirkt.
Ich bleibe lieber bei Teil eins und wenn es jedes Jahr einen neuen Teil geben wird, so kann mir Valve den Buckel runterrutschen.
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Avatar -=oWn4g3=-
-=oWn4g3=-
#10 | 08. Feb 2010, 13:48
Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )

Also brauch man jetzt mindestens 20 Schläge statt 10.
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Details zu Left 4 Dead 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 17. November 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Valve
Webseite: http://www.l4d.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 268 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 16 von 101 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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