Machinarium - PC

Point & Click  |  Release: 27. Oktober 2009  |   Publisher: Daedalic Entertainment
Seite 1 2   Fazit Wertung

Machinarium im Test | Seite 2

Das ungewöhnlichste Adventure 2009

Nach 5 Stunden vorbei

Machinarium : Wie bei uns Menschen: Die Kapelle sorgt für Schwung und Rhythmus, der Nachbarin missfällt es. Wie bei uns Menschen: Die Kapelle sorgt für Schwung und Rhythmus, der Nachbarin missfällt es. In Kafkas Erzählung In der Strafkolonie gibt es einen Bestrafungsapparat, der den Delinquenten ihre Sünden auf ihren Körper ritzt, was sowohl zu tieferer Erkenntnis beim Verurteilten als auch zu dessen Tod führen soll. Auf dem Körper von Machinarium würden stehen: Du sollst eine längere Spieldauer haben, komfortabler zu bedienen sein und deine Minispielchen klüger einsetzen! Wie schon die beiden Samorost-Titel ist auch Machinarium ausgesprochen kurz geraten. In fünf Stunden sollten Sie durch sein. Daher raten wir auch dringend dazu, von der im Spiel enthaltenen Komplettlösung Abstand zu nehmen. An sich ist das ein vorbildliches Balancing-Element, das bei Einsteigern Frust vermeidet und zudem durch ein Retro-»Shoot’em up« erst freigespielt werden muss. Aber Machinarium ist ohnehin nicht allzu schwer, und ein Blick in die Lösung, die konsequenterweise auch nur in Bildern dargestellt wird, verkürzt den ganzen Spaß nur.

Machinarium : Einige der zahlreichen Minispielchen sind ein wenig anspruchsvoller als gewohnt. Einige der zahlreichen Minispielchen sind ein wenig anspruchsvoller als gewohnt.

Wenig Vergnügen bereitet dagegen der geizige Umgang mit den Interaktionspunkten. Zwar gehört die Suche danach zum Spielprinzip, aber sie sind zum Teil arg klein und können oft nur erkannt und aktiviert werden, wenn wir direkt daneben stehen. Sie müssen sich also schrittweise durch den Raum tasten. Das ist manchmal lästig, ebenso wie einige der zahlreich eingestreuten Minispiele. Es gibt zwar sehr unterhaltsame, wie ein Remake von Space Invaders, und andere fallen angenehm kniffelig aus, aber manche der Logik-Knobeleien sind dramaturgisch und vom Rätselgehalt her überflüssig.
Uns würde aber schon die tiefere Erkenntnis dieser Fehler reichen, sterben soll und darf Machinarium dabei nicht! Wir sind ja schließlich nicht bei Kafka.

Beigabe: Samorost 2

Machinarium : Im Jahr 2003 veröffentlichte Jakub Dvorsky im Internet das browserbasierte Spiel Samorost, in dem der Bewohner eines im All schwebenden Stück Treibholzes die Kollision mit einem anderen Holzscheit verhindern muss. Das tschechische Wort »Samorost« bezeichnet dabei ein Stück Holz, das an ein Tier oder eine Kreatur erinnert; gleichzeitig steht es für Menschen, denen der Rest der Welt völlig egal ist. Trotz seiner kurzen Spielzeit von gerade mal 30 Minuten eroberte sich Samorost schnell eine große Fangemeinde, so dass 2005 Samorost 2 folgte, in dem Außerirdische den Hund des Helden entführen. Die erste Spielstunde gibt es im zweiten Teil kostenlos, um das Abenteuer weiter spielen zu dürfen, werden fünf Dollar fällig. Wer Machinarium kauft, bekommt die Vollversion von Samorost 2 aber als kostenlose Beigabe. Zudem finden Sie in der Verpackung noch ein Poster und eine Soundtrack-CD zu Machinarium.

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Avatar r4m53s
r4m53s
#1 | 27. Okt 2009, 18:16
Klasse Fazit, bringt meine Meinung genau auf den Punkt.
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Avatar Pygmalion
Pygmalion
#2 | 27. Okt 2009, 18:53
Dem Fazit kann ich nur zustimmen. Alle erklären immer groß, dass Spiele ja nun Kulturgut seien, nur um dann weiter Gears of War und Doom weiterzuspielen. Da ist ein Spiel wie Machinarium mal eine erfrischende Abwechslung, und zeigt, dass Spiele nixht immer aus Schießereien usw. bestehen müssen.
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Avatar Cherry Coke
Cherry Coke
#3 | 27. Okt 2009, 19:06
Klasse Test! ^^ Wollte es mir sowieso schon kaufen. Sieht echt interessant aus.
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Avatar Dysth
Dysth
#4 | 27. Okt 2009, 19:20
Die Demo konnte mich leider überhaupt nicht überzeugen.
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Avatar Faulpelz II
Faulpelz II
#5 | 27. Okt 2009, 19:24
Und noch ein Adventure-Meisterwerk...dachte eigentlich nach dem kogenialen Whispered World wäre Schluss. Seufz, mein armer Geldbeutel...naja...Weihnachten kommt ja bald :D

Und an die Entwickler/Publisher: weiter so, ich will mehr von diesen Spielen sehen. Da steckt noch sooo viel Potential drin.
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Avatar jenz86
jenz86
#6 | 27. Okt 2009, 20:02
Machinarium ist wirklich ein tolles Adventure. Wunderschön gezeichnete Hintergründe und ein passender Soundtrack.
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Avatar Ardel
Ardel
#7 | 27. Okt 2009, 20:02
Sehr schön werds mir holen ... ist einfach ein super stil!
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Avatar NoVeMgoRe
NoVeMgoRe
#8 | 27. Okt 2009, 21:58
Zitat von Faulpelz II:
Und noch ein Adventure-Meisterwerk...dachte eigentlich nach dem kogenialen Whispered World wäre Schluss. Seufz, mein armer Geldbeutel...naja...Weihnachten kommt ja bald :D

Und an die Entwickler/Publisher: weiter so, ich will mehr von diesen Spielen sehen. Da steckt noch sooo viel Potential drin.


Weihnachten kommt und man raubt dem kleinen Geldbeutel den wärmenden Zaster :(
Aber uns erwarten bestimmt noch einige Meisterwerke ;)
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Avatar kraenk
kraenk
#9 | 27. Okt 2009, 22:22
ein absolutes meisterwerk. die handgezeichneten grafiken und animationen zusammen mit dem genialen soundtrack von tomas dvorak suchen ihresgleichen.
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#10 | 27. Okt 2009, 22:36
Ich bin ja nicht unbedingt der Adventure-Spieler (außer GameStar packt eins auf die Heft-DVD^^), ABER in Zeiten von Massenware der Spieleindustrie (danke EA und Co.) ist man für jedes bisschen Innovation dankbar. Und solche Spiele (genau wie z.B. Portal) zeigen, dass auch heute noch nicht Schluss ist mit der Weiterentwicklung und viele Ideen noch irgendwo in Designerköpfen schlummern.

Die "richtigen" Spiele kommen ja erst noch.^^
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ANGEBOTE
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Details zu Machinarium

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 27. Oktober 2009
Publisher: Daedalic Entertainment
Entwickler: Amanita Design
Webseite: http://www.machinarium.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 683 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 31 von 189 in: PC-Spiele | Adventure | Point & Click
 
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