Mafia 2 - PC

3rd-Person-Shooter  |  Release: 27. August 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Mafia 2 in der Vorschau | Seite 2

Vorschau von der GDC

Die Welt

Der Furhpark in Mafia 2 ist – ähnlich wie in der GTA-Reihe – an reale Vorbilder angelehnt. Das Spiel deckt einen Zeitraum von rund zehn Jahren ab, während anfangs noch ziemlich klapprige Kisten auf den Straßen ihre Runden ziehen, gibt es Mitte der 50er richtig coole Karossen mit Heckflossen und Weißwandreifen.

Mafia 2 :

Denby Grace erklärt: “Damit man das Gefühl einer lebendigen Stadt hat, erzeugen wir rund um den Spieler eine Blase der Aktivität.” Und tatsächlich: Während der ersten Schritte hören wir einen Hotdog-Verkäufer seine Ware anpreisen, belauschen ein Gespräch zwischen Passanten und sehen am Himmel schwere Bomber fliegen – es ist ja immer noch Krieg.

» GDC-Video: Eine Mission aus Mafia 2

Die Autos

Joe wartet auf uns, jetzt schnell ein Auto besorgen! Mit dem Ellbogen schlagen wir die Seitenscheibe eines geparkten Wagens ein und klettern rein, blöderweise beobachtet uns ein Streifenpolizist dabei und löst sofort Alarm aus.

Mafia 2 : Ein Polizeiwagen nimmt die Verfolgung auf, wir haben ihn aber binnen weniger Sekunden abgehängt. “Na ja,” dämpft Denby unsere Freude darüber. “Wir haben für diese Demoversion die Polizisten ziemlich runter gedreht. Normalerweise dauern Verfolgungsjagden viel länger und sind deutlich härter.” Damit man erst gar nicht mit dem Gesetz in Konflikt kommt, gibt’s wieder praktische Hilfen wie den Geschwindigkeitsbegrenzer für die Autos.

Anders als in der GTA-Reihe sind die Autos in Mafia 2 keine Wegwerfartikel. “Wir wollen eine Bindung des Spielers mit seinen Fuhrpark erreichen”, erklärt Denby Grace. Deshalb ist die Zahl der Vehikel in der Garage auf maximal zehn (in der größten Bude) limitiert. Außerdem lohnt es sich, Geld in Upgrades für die Wagen (bessere Motoren, Federung, Panzerung) zu investieren. Und klar, wer viel Geld in so eine Karre steckt, passt in der Regel auch besser darauf auf.

Die Kämpfe

Endlich sind wir bei Joes Zigarettenlaster angekommen und klettern auf die Ladefläche. Von unten ruft uns der Freund die Kundenwünsche zu (“eine rote Schachtel”), wir drücken vor dem entsprechenden Kippenstapel den Benutzen-Button.

Mafia 2 : Solche Einlagen können leicht langweilig werden, allerdings wird das illegale Geschäft jäh gestört: Die Greaser, eine Art Rockerbande, beansprucht das Gebiet für sich. Nach einem kurzen Streit, einem brennenden Laster und einem explodierten Banden-Unterschlupf (alles in Ingame-Zwischen- und Tutorial-Sequenzen) verschanzen sich die Greaser in einer alten Gießerei, Joe und Vito fahren ihnen mit weiteren Bandenkollegen nach.

Dort angekommen kämpfen wir uns durch die Fabrikanlage und müssen umdenken: In Mafia 2 laufen die Feuergefechte deutlich taktischer ab als etwa in GTA 4. Die richtige Deckung ist alles, in höheren Schwierigkeitsgraden führen schon wenige Treffer zu Vitos Ableben. Zum Glück regeneriert sich die Gesundheit automatisch, allerdings nicht mehr vollständig. Den kompletten grünen Balken gibt es dann erst wieder, wenn Vito etwas isst oder – nach der Mission – schläft. Zusätzliche Kampf-Erschwernis: Der Held kann nur vier Waffen tragen und Munition gibt’s auch nicht gerade im Überfluss.

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Avatar Chrispi
Chrispi
#1 | 10. Mrz 2010, 10:16
Toller Artikel! Da hat man grad lust selbst zu spielen!
Ich gehe davon aus, dass dieses Spiel, wahrlich ein Meilenstein wird (wie sein Vorgänger auch).
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Avatar Dominian
Dominian
#2 | 10. Mrz 2010, 10:38
wenn die Hauptstory wirklich nur 15 stunden lang ist, dan hat man das ja am ersten Tag durch :D

Naja mir solls recht sein, solange die Welt toll ist. Ich freu mich drauf und der Artikel schürrt die Vorfreude um so mehr.
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Avatar Scaevus
Scaevus
#3 | 10. Mrz 2010, 10:40
Anscheinend deutet ja wirklich alles darauf hin, dass das ein Meisterwerk wird. Umso ärgerlicher ist die erneute Verschiebung...klar, lieber so und dafür dann fehlerfrei, als zu früh auf den Markt gefeuert. Trotzdem, so langsam kann ich es nicht mehr abwarten, erst recht, wenn immer wieder son paar Nachrichten-Happen auftauchen... .

Mafia war anno 2002 das erste Spiel, welches bei mir wirklich ankam und mich berührte (seitdem habe ich Videospiele erst für mich entdeckt). Die Identifikation mit Tommy war einfach großartig...wenn das bei Vito genauso gelingt, dann muss ich mich vor den Jungs aus Tschechien in tiefster Demut verneigen.

Ich stell mir schon lebhaft vor, wie ich am späten Abend zu "Johnny B. Goode" zusammen mit Joe durch Empire City düse... :) .

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Avatar Amaror
Amaror
#4 | 10. Mrz 2010, 10:44
Ich verstehe nicht warum alle mafia 1 so toll fanden. Die Autofahrten waren langweilig (zu langsam) und die Orientierung zu kompliziert (Wieso dutzende Brücken einbauen, auf die man erst aufmerksam gemacht wird, wenn man merkt, dass man sich aber mal komplett verfahren hat.)
Nach 3 Missionen war mir das Spiel zu blöd und ich habe aufgehört.
Aber das soll kein Beschwerde - Post sein, ich will wirklich von den anderenn Usern wissen, was ihr daran so toll fandet, wenn ihr lust habt mir das zu sagen.
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Avatar XXXXXX
XXXXXX
#5 | 10. Mrz 2010, 10:45
der eine teil in mir will gerade weinen vor freude, an die decke springen, meine kollegen umarmen und gott für die news danken....

aber dann is da noch der andere teil, der FarCry 2, FEAR2, operation flashpoint2, modern warfare2 und AvP3 gekauft hat... also erstmal ruhe bewahren... ;)

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Avatar fastgiga
fastgiga
#6 | 10. Mrz 2010, 10:54
Zitat von Amaror:
Die Autofahrten waren langweilig (zu langsam)

Nunja, das ist eben die Sache, man fängt nicht als bekannter Mafiosi an sondern muss sich erst nach oben kämpfen. Am anfang hat man also nicht die schnellsten autos sondern alte klapperkisten. dazu kommt, das damals autos eh eine seltenheit waren, da gabs nunmal keine sportwagen mit 300kmh spitze.

Zitat von Amaror:
und die Orientierung zu kompliziert

Hm..du weißt das man mit tab jeederzeit ne karte einblenden konnte oder?

Zitat von Amaror:
ich will wirklich von den anderenn Usern wissen, was ihr daran so toll fandet, wenn ihr lust habt mir das zu sagen.

Ich kann dir sagen was ich toll fand. Das war in allererste linie die story, ich hab bislang noch kein anderes spiel gefunden das so ne gute story hatte. Dazu fand ich das leveldesign und die abwechslung genial. Kein quest gleicht der anderen.

Am besten fand ich einfach, dass es nicht so überzogen war, man spielte keinen Master of the universe, sondern einen kleinen sterblichen Menschen, das war genial!!!
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Avatar Guldan
Guldan
#7 | 10. Mrz 2010, 10:59
Zitat von Dominian:
wenn die Hauptstory wirklich nur 15 stunden lang ist, dan hat man das ja am ersten Tag durch :D

Naja mir solls recht sein, solange die Welt toll ist. Ich freu mich drauf und der Artikel schürrt die Vorfreude um so mehr.


Teil 1 war jetzt auch nicht soviel länger 20 Stunden glaube ich hab ich immer gebraucht also ich finds ok.

Danke für den Artikel ich kann dieses Spiel kaum erwarten.
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Avatar Scaevus
Scaevus
#8 | 10. Mrz 2010, 11:03
Zitat von Amaror:
Ich verstehe nicht warum alle mafia 1 so toll fanden. Die Autofahrten waren langweilig (zu langsam) und die Orientierung zu kompliziert (Wieso dutzende Brücken einbauen, auf die man erst aufmerksam gemacht wird, wenn man merkt, dass man sich aber mal komplett verfahren hat.)
Nach 3 Missionen war mir das Spiel zu blöd und ich habe aufgehört.
Aber das soll kein Beschwerde - Post sein, ich will wirklich von den anderenn Usern wissen, was ihr daran so toll fandet, wenn ihr lust habt mir das zu sagen.


Die Geschichte, die Atmosphäre, das Szenario, die Identifikation mit den Charakteren, die Spielzeit, -welt, die Grafik, das Leveldesign, die Abwechslung bei den Aufträgen...all das sind Punkte, die dieses Spiel fast schon legendär machen. Ich habe mich damals voll in Tommy und seine Beweggründe hineinversetzen können...es war fast so, als wäre ich er.

Deine Kritikpunkte kann ich net nachvollziehen...damals gab es halt noch keine Raketen, viel wichtiger finde ich, dass das Gesamtbild/die Atmosphäre einfach stimmig war und dazu gehören nunmal auch die trägen Autos aus der Zeit.
Dass du dich dauernd verfahren hast, dafür kannst du das Spiel nich verantwortlich machen...ich hatte ja auch keine Probleme damit. Wenn man sich an der Karte orientiert hat, ist man immer pünktlich ans Ziel gekommen (1 oder 2 mal verfahren gehört dazu, das hat man überall)... .
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Avatar methusalem0815
methusalem0815
#9 | 10. Mrz 2010, 11:27
oh mann wird das fetzig, hoffentlich vergessen sie aber irgendwelche autorennen einzubauen, die ja schon im ersten teil so speziell waren...
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Avatar Scaevus
Scaevus
#10 | 10. Mrz 2010, 11:34
Zitat von methusalem0815:
oh mann wird das fetzig, hoffentlich vergessen sie aber irgendwelche autorennen einzubauen, die ja schon im ersten teil so speziell waren...



Das is auch son Punkt, den ich nie verstehen werde. Klar, das Rennen war etwas knifflig, aber unlösbar, wie viele behaupten, war es lange net. Hab beim ersten mal spielen 2 Versuche gebraucht... .
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Details zu Mafia 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: 3rd-Person-Shooter
Release D: 27. August 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Czech
Webseite: http://www.mafia2game.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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Platz 9 von 141 in: PC-Spiele | Action | 3rd-Person-Shooter
 
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